Dev Oyun Platformları Felç Oldu: Steam, Xbox ve PSN'e Yönelik Kapsamlı DDoS Saldırısı Şüphesi

Haber Merkezi

08 October 2025, 09:25 tarihinde yayınlandı

Oyun Devlerine Siber Şok: Steam, Xbox ve PlayStation'ı Vuran Eş Zamanlı DDoS Saldırısı İddiası

Geçtiğimiz günlerde, online oyun dünyasının en büyük oyuncuları aynı anda beklenmedik ağ sorunlarıyla karşılaştı. Steam'in kısa süreliğine çevrimdışı kalmasıyla başlayan bu durum, kısa sürede Xbox Live, PlayStation Network ve Riot Games servislerini de etkileyince, sektörde büyük bir koordineli siber saldırı (DDoS) şüphesi uyandırdı. Bu eş zamanlı kesintilerin sadece kötü bir tesadüf mü, yoksa oyun endüstrisinin altyapısını hedef alan organize bir girişimin parçası mı olduğu merak konusu oldu.

Downdetector gibi kesinti izleme platformlarından gelen raporlar, sorunun ne kadar geniş çaplı olduğunu gözler önüne serdi. Oyun dünyasının en temel hizmetlerinin aynı saat diliminde zirve yapan kesinti bildirimleriyle karşılaşması, olayın arkasında tek bir teknik aksaklıktan fazlası olduğunu düşündürüyor.

Öne Çıkanlar: Eş Zamanlı Kesintiden Etkilenen Başlıca Hizmetler
  • Steam: Kısa süreliğine tamamen çevrimdışı kaldı.
  • Xbox Live: Ağ bağlantı raporlarında ani yükseliş.
  • PlayStation Network (PSN): Benzer şekilde Downdetector'da rapor artışı yaşadı.
  • Riot Games (League of Legends & Valorant): Oyun bağlantı sorunları rapor etti ve sıralı oyunları geçici olarak devre dışı bıraktı.
  • Epic Games Store & Fortnite: Ağ stabilitesinde sorunlar gözlemlendi.

Saldırının Perde Arkası: Airsuru Botneti İddiası

Siber güvenlik çevrelerinde, bu geniş çaplı kesintilerin arkasında Airsuru botnetinin olabileceği yönünde güçlü spekülasyonlar bulunuyor. Siber saldırı dünyasında adı sıkça geçen bu botnetin, daha önce Cloudflare tarafından bildirilen ve 'internette görülen her şeyden iki kat daha büyük hiper-hacimli DDoS saldırılarının' kaynağı olduğu iddia edilmişti. DDoS (Dağıtık Hizmet Engelleme) saldırıları, hedef sunucuları devasa bir sahte trafikle boğarak meşru kullanıcıların erişimini engeller. Eğer iddialar doğruysa, bu saldırının sektöre yönelik büyük bir güç gösterisi olduğu söylenebilir.

Şirketlerin Resmi Tepkisi ve Temkinli Yaklaşım

Olayların ardından, etkilenen şirketlerden Riot Games'in sözcüsü Joe Hixson, PC Gamer'a yaptığı açıklamada ağ sorunlarının farkında olduklarını teyit etti. Hixson, ekiplerinin yaklaşık 36 saattir oyunlarını etkileyen aralıklı ağ sorunlarını çözmek için çalıştığını belirtti. Şirket, 'son birkaç gündür birçok şirket gibi ağ istikrarı konusunda zorluklarla karşılaştığını' kabul etti ancak sorunun temel nedenine dair herhangi bir spekülasyondan kaçındı. Riot Games, oyuncu deneyimini korumak amacıyla bazı bölgelerde dereceli sıraları geçici olarak devre dışı bıraktı.

“Birçok şirket gibi, son bir iki gündür ağ istikrarı konusunda zorluklarla karşılaştık ve oyuncu deneyimini korumak için proaktif adımlar attık.” - Riot Games Sözcüsü Joe Hixson

Neden Eş Zamanlı Saldırılar Yaşanıyor? (Şeytanın Avukatı)

Bu tür geniş çaplı ve eş zamanlı kesintiler genellikle iki temel nedene bağlanır. İlk ve en yaygın varsayım, bunun basit bir 'güç gösterisi' olmasıdır. Siber saldırı araçlarını satan gruplar, ürünlerinin yeteneklerini kanıtlamak ve en dirençli hedefleri bile etkisiz hale getirebileceklerini göstermek için bu tarz büyük platformları hedef alabilirler. Bu, potansiyel müşterilere yönelik bir pazarlama taktiği olarak görülebilir.

Ancak, olayın tamamen bir DDoS saldırısı olduğu henüz kesinleşmiş değil. Saldırının büyüklüğü ve eş zamanlılığı güçlü bir ipucu sunsa da, Riot Games'in de belirttiği gibi, teknik bir altyapı sorununun domino etkisi yaratma ihtimali de teorik olarak mevcuttur. Yine de, birden fazla dev şirketin, farklı ağ altyapılarına sahip olmalarına rağmen aynı anda çökmesi, koordineli bir eylemin en güçlü kanıtıdır. Özellikle Steam'in diğer servislerden sonra da saldırıya uğradığı yönündeki raporlar, olayın karmaşıklığını artırmaktadır.

Sonuç ve Önemi

Oyun endüstrisi, kullanıcı sayılarının artması ve sunulan hizmetlerin kritik hale gelmesiyle birlikte siber saldırganlar için cazip bir hedef olmaya devam ediyor. Bu olay, dev platformların bile bu tür hacimli tehditler karşısında tamamen güvende olmadığını bir kez daha gösterdi. Kullanıcıların milyonlarca dolar değerindeki oyun deneyiminin tehlikeye girmesi, şirketleri ağ güvenliklerini sürekli olarak yeniden değerlendirmeye zorlayacaktır.

Ancak oyun sektörünün güvenlik önlemleri sadece altyapı saldırılarıyla sınırlı kalmıyor. Aynı zamanda oyun içi deneyimin kalitesini korumak amacıyla da agresif adımlar atılıyor. Örneğin, yeni anti-hile sistemlerinin etkisiyle, Call of Duty: Black Ops 7 hilecilerin yüzde 97'sinin 30 dakikada yakalandığı gibi veriler, şirketlerin hileye karşı ne kadar ciddi tedbirler aldığını ve oyuncu bütünlüğünü korumaya odaklandığını gösteriyor. Bu radikal önlemler, (Güvenli Önyükleme ve TPM 2.0 gibi zorunluluklarla birlikte) bir yandan oyun deneyimini iyileştirirken, diğer yandan oyuncu gizliliği ve donanım zorunlulukları konusunda yeni tartışmaları beraberinde getiriyor.

Kaynak: PC Gamer