Arcade yarış simülasyonlarının zirvesinde yer alan Forza Horizon serisinin merakla beklenen yeni oyunu Forza Horizon 6 (FH6) ile ilgili heyecan verici detaylar ortaya çıkmaya devam ediyor. Daha önce TGS yayınında görülen plaka ipuçlarıyla Japonya’da geçeceği büyük ölçüde kesinleşen oyunun, bu yeni coğrafyasının ölçeği dudak uçuklatacak cinsten.
Playground Games Sanat Yönetmeni Don Arceta, GamesRadar ile yaptığı bir röportajda, FH6'nın haritasının serinin şimdiye kadarki 'en büyük haritası' olacağını ve sadece boyutla kalmayıp, aynı zamanda 'en dolu' haritası olarak tasarlandığını belirtti. Bu iddia, stüdyonun oyunculara sadece devasa değil, aynı zamanda keşfedilecek zengin içerikle dolu bir dünya sunma sözü verdiği anlamına geliyor.
FH6 Japonya Haritası: Sadece Büyük Değil, Aynı Zamanda Yoğun
Arceta, oyun dünyası tasarlarken izledikleri felsefeyi açıklarken, 'Açıkçası, yapacak ve görecek şeylerle doldurmadan daha büyük bir harita yapamayız' dedi. Yeni haritanın hem büyük hem de yoğun (dense) olduğunu vurgulayan Arceta, oyuncuların her köşeyi döndüklerinde keşfedecekleri yeni bir şey bulacaklarını belirtiyor. Haritanın boyutu konusunda kesin bir rakam vermese de, FH6 haritasının önceki oyunu açıkça geride bırakacağını teyit etti.
Forza Horizon 5'in Meksika haritası, yaklaşık 100 kilometrekarelik (38 mil kare) bir alana sahipti. Bu, video oyun standartlarında bile oldukça büyük bir haritaydı. FH6'nın Japonya haritasının bunu 'cüce gibi bırakacağı' iddiaları, Playground Games’in ölçek çıtasını ne kadar yükselttiğini gösteriyor. Tokyo'nun ölçeği, İngiltere'deki Milton Keynes'den en az iki kat daha büyük olarak tanımlanırken, Hokkaido adasının büyüklüğü için 'Isle of Wight'ı (Wight Adası) küçük bir hatchback gibi göstereceği' benzetmesi yapılıyor.
Tokyo: Serinin En İddialı Şehir Tasarımı
Dünyanın en büyük şehirlerinden biri olan Tokyo, tahmin edileceği gibi bu devasa ölçeğin merkezinde yer alıyor. Arceta, Tokyo’yu ‘muhtemelen en iddialı’ şehir tasarımları olarak nitelendiriyor. Şehrin 'gerçekten katmanlı ve karmaşık' bir yapıya sahip olduğunu belirten Arceta, oyuncuların bu alanı keşfetmekten keyif alacaklarını ve bunun kendileri için 'yeni ve taze' bir deneyim olacağını ifade etti.
Şeytanın Avukatı: Büyük Harita Büyük Sorun Demek midir?Oyun geliştiricileri, yeni ürünlerini pazarlarken genellikle 'en büyük' ve 'en iyi' gibi ifadeler kullanır. Bu iddialara eleştirel bir gözle bakmak gerekir. Devasa haritalar genellikle tekrarlanan içerikler, boş veya anlamsız mesafeler anlamına gelebilir. Ancak Playground Games, son iki Horizon oyununda (FH4 ve FH5) hem boyutu artırıp hem de içeriği yoğun tutma konusunda başarılı bir sicile sahip. Tokyo'nun karmaşık, çok katmanlı yapısı, stüdyonun boş alan doldurmak yerine dikey keşif ve kompleks rotalara odaklandığını gösteriyor ki bu, oyuncu deneyimi açısından büyük bir artı.
Playground Games'in Tokyo'nun katmanlı ve karmaşık yapısını başarıyla yönetme çabaları, özellikle PC platformunda karşılaşılabilen teknik zorlukları da akla getiriyor. Böylesine detaylı ve yoğun bir harita, geleneksel yöntemlerle oyun içi takılmalara (stuttering) neden olan 'Gölgelendiriciler Derleniyor' (Shader Compilation) sorununu artırabilir. Ancak Forza serisi bir Microsoft ürünü olduğu için, FH6'nın geliştirilmesinde, PC oyuncularının bu çilesini bitirmeyi amaçlayan Microsoft Advanced Shader Delivery gibi yenilikçi çözümlerin kullanılması beklenmektedir. Bu teknoloji, gölgelendirici derleme yükünü oyuncu sistemlerinden alarak, daha akıcı ve kesintisiz bir oyun deneyimi vadediyor.
Forza Horizon 6 Ne Zaman Çıkacak?
Forza Horizon 6'nın çıkış tarihi henüz resmi olarak açıklanmadı, ancak serinin genellikle iki yıllık döngülerle piyasaya sürüldüğü göz önüne alındığında, 2025 yılı civarında piyasaya sürülmesi bekleniyor. Japonya'nın büyüleyici manzaraları, yoğun şehir hayatı ve devasa açık alanları, FH6'yı serinin en kapsamlı ve heyecan verici oyunu yapma potansiyeli taşıyor.