Final Fantasy 7: Rebirth Satışları Beklentileri Karşıladı: Üçüncü Oyun İçin Gelişmeler Hız Kesmiyor

Haber Merkezi

29 September 2025, 08:56 tarihinde yayınlandı

Final Fantasy 7 Rebirth Satışları Toparlandı: Yönetmen Üçüncü Oyunun Durumunu Açıkladı ve PC Stratejisini Değerlendirdi

Final Fantasy serisinin modern üçlemesinin ikinci oyunu olan Final Fantasy 7: Rebirth (FF7R), çıkışının ardından karmaşık bir satış grafiği sergilemişti. Square Enix’in iç raporlarında belirtilen ilk düşük performans endişe yaratmış olsa da, oyunun yönetmeni Naoki Hamaguchi, hem PS5 hem de PC platformlarında satışların oldukça iyiye gittiğini doğruladı. Bu iyileşme, aynı zamanda merakla beklenen Final Fantasy 7 üçlemesinin son halkasının geliştirme sürecine dair de önemli ipuçları sunuyor.

Satışların Toparlanma Süreci ve Hamaguchi'den Hayranlara Güvence

Oyunun yönetmeni Naoki Hamaguchi, Automaton'a yaptığı açıklamada, 2024 mali raporlarında görülen ilk düşük performansın ardından satışların düzeldiğini vurguladı. Hamaguchi, “İkinci oyun FFVII Rebirth, hem PS5 hem de PC'de çok iyi gidiyor. Bazı hayranların endişelerini dile getirdiğini biliyorum, ancak lütfen emin olun, düzgün, yüksek kaliteli bir üçüncü bölüm sunabileceğiz” ifadelerini kullandı.

Satışların Geciken Refahı: Finansal raporlar, FF7 Rebirth ve Final Fantasy 16’nın ilk etapta beklentileri karşılayamadığını göstermişti. Ancak bu raporların büyük çoğunluğu, oyunların PC platformlarına gelmeden önce kaleme alınmıştı. FF7R'ın Ocak 2025'te (PS5 çıkışından yaklaşık bir yıl sonra) PC'ye gelmesi, satışların toparlanmasında kritik rol oynadı.

Square Enix'in bu zorluklara rağmen devam eden JRPG pazarındaki hareketlilik dikkat çekiyor. Son dönemde PC Gaming Show Tokyo Direct gibi etkinliklerde tanıtılan ve Chrono Trigger mirasını 12 milyon yıllık bir zaman dilimini tek bir oyunda sunma iddiasıyla taşıyan **Threads of Time** gibi iddialı yapımlar, JRPG türünün görsel kalitesi (HD-2D estetiği) ve anlatı kapsamı açısından ne kadar canlı olduğunu kanıtlıyor. Bu yenilikçi yapım hakkında daha fazla bilgi edinmek için Threads of Time JRPG 12 Milyon Yıl Chrono Trigger HD2D haberimize göz atabilirsiniz.

Üçüncü Oyunun Geliştirme Durumu: İçeriğin Büyük Kısmı Şimdiden Oynanabilir

Hamaguchi'nin açıklamaları, satış endişelerini giderirken, hayranların asıl merak ettiği konuya, yani üçlemenin finaline odaklanıyor. Yönetmen, üçüncü oyunun geliştirme sürecinin son derece iyi ilerlediğini ve oyunun temel formunun netleştiğini belirtti.

Hamaguchi, “Geliştirme olağanüstü derecede iyi gidiyor ve oyun güzel bir şekilde şekilleniyor. İçeriğin büyük bir kısmı şimdiden oynanabilir durumda ve oyunun yönü ile formu sağlam bir şekilde belirlenmiş durumda. Şu anda ekip, her şeyi iyileştirmek için birleşmiş durumda,” diyerek hayranlara serinin hızlı bir şekilde tamamlanacağı sinyalini verdi.

Square Enix'in Zorlu Exclusivity Politikası ve PC Odaklı Gelecek Stratejisi

Eleştirel Bakış: Exclusivity'nin Bedeli ve Yeni Yönelim

Final Fantasy 7 Rebirth örneği, Square Enix'in uzun süreli konsol özel yayın (exclusivity) stratejisinin ticari zorluklarını bir kez daha gözler önüne serdi. Oyunun neredeyse bir yıl boyunca sadece PS5'te kalması, şirketin özellikle yüksek kâr marjı sunan PC platformundan erken geliri kaçırmasına neden oldu. FF16’nın da benzer şekilde gecikmeli PC çıkışı yaşaması, bu stratejinin artık Rockstar gibi 'drop everything and play' popüleritesine sahip olmayan bir şirket için sürdürülebilir olmadığını gösteriyor.

Neyse ki, Square Enix yönetiminin bu durumu fark ettiği ve geçen yıl Mayıs ayında PC kullanıcılarını 'agresif bir şekilde kazanmaya' yönelik yeni bir strateji izleyeceğini taahhüt ettiği biliniyor. Bu durum, üçüncü FF7 oyununun muhtemelen PS5/PS6 ile PC platformlarında eş zamanlı veya çok kısa aralıklarla çıkış yapması ihtimalini güçlendiriyor.

Bu bağlamda, Japon oyun endüstrisinde PC'yi erken benimseyen stüdyoların başarısı, Square Enix için güçlü bir emsal teşkil ediyor. Örneğin, Ryu Ga Gotoku (RGG) Studio yöneticisi Masayoshi Yokoyama, Yakuza serisinin küresel bir fenomene dönüşmesinde kilit rolün PC oyuncularına ait olduğunu açıkça belirtti; RGG Studio, PC pazarını kucaklayarak serinin Japonya sınırlarının ötesine geçmesini sağladı. Bu başarılı strateji ve Yakuza serisinin küresel başarısı, Square Enix'in yeni platform stratejisinin ne kadar kritik olduğunu gösteriyor.

Sonuç olarak, Final Fantasy 7 hayranları, hem satışların toparlanması hem de final oyununun aktif olarak geliştiriliyor olması haberleriyle rahat bir nefes alabilir. Serinin üçüncü ve son halkasının piyasaya sürülmesiyle, Square Enix'in yeni platform stratejisinin tam olarak ne kadar başarılı olacağı netleşecektir.

Kaynak: Haberin hazırlanmasında ve Naoki Hamaguchi'nin açıklamalarının analizinde PC Gamer makalesinden faydalanılmıştır.