Fellowship: AAA Baskısından Kaçıp Sadece Zindan Koşusuna Odaklanan Kooperatif RPG Erken Erişime Açıldı

Haber Merkezi

17 October 2025, 08:56 tarihinde yayınlandı

Fellowship: AAA Stüdyolarından Ayrılan Geliştiricilerin Yaptığı MMO Zindan RPG'si Çıktı

Oyun dünyasında dev bütçeli AAA yapımlarının getirdiği kapsam ve özellik zorunluluğu, bazen gerçekten niş ve odaklanmış fikirlerin hayata geçmesini engeller. Chief Rebel stüdyosu, bu kuralı yıkmak için yola çıktı. Büyük stüdyolarda uzun yıllar geçirmiş geliştiricilerin kurduğu Chief Rebel, ilk oyunu Fellowship ile klasik MMO (Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunu) dinamiklerini temelden sarsmayı hedefliyor. Oyun, erken erişim sürümüyle oyuncularla buluştu ve vaadi oldukça basit: Devamlı zindan koşusu yapın, ancak bu süreçteki o meşhur ‘grind’ (zahmetli seviye kasma) döngüsünü tamamen unutun.

Grind Olmadan Zindan Keyfi: Fellowship'in Temel Felsefesi

Fellowship’in temel mantığı, World of Warcraft (WoW) gibi oyunların zindan sistematiğini alıp, onu devasa bir dünyada seviye atlama ve yüzlerce görevi tamamlama gereksiniminden ayırmak. Oyun, dört kişilik ekipler (bir tank, bir şifacı ve iki hasar verici) oluşturmanızı gerektiriyor ve ekip arkadaşlarınızla birlikte düşman paketlerini ve boss’ları temizleyerek daha iyi ganimetler elde etmeye odaklanıyor.

Fellowship gibi rol tabanlı ve niş oyunlarda, her kahramanın/sınıfın görevini tam olarak yerine getirmesi hayati önem taşır. Örneğin, popüler hayatta kalma oyunu 99 Nights in the Forest'ta bile, oyuncuların zorlu boss'ları yenebilmesi ve yüksek gün sayılarına ulaşabilmesi için doğru sınıf (Big Game Hunter, Cyborg gibi S-Tier DPS sınıfları veya Chef gibi A-Tier destek sınıfları) seçimi kritik rol oynar. Bu durum, odaklanmış bir oyunda başarılı ekip kompozisyonunun ne kadar önemli olduğunu gösterir. 99 Nights in the Forest evrenindeki sınıf seçiminin hayati önemi ve en iyi tercihlere dair rehbere Nexushaber.com'daki 99 Nights in the Forest sınıf tier listesi rehberinden ulaşabilirsiniz.

Bu odaklanmış tasarım, büyük MMO'ların kaçınılmaz sorunlarından kaçınmayı amaçlar. Örneğin, World of Warcraft'ın Legion Remix gibi sınırlı süreli etkinliklerinde bile, oyuncular Sonsuz Güç sistemindeki açıkları hızla bularak kısa sürede 'yarı tanrı' seviyesine ulaşmış, bu da Blizzard'ın dengeyi sağlamak için önemli miktarda nerf uygulamasına ve ilerlemeyi geri çekmesine neden olmuştur. Bu tür sistem sömürüleri, etkinliğin eğlencesini ortadan kaldırıp zorunlu bir 'öğütmeye' dönüştürür. WoW Legion Remix etkinliğinde yaşanan Sonsuz Güç exploitleri, Blizzard dengeleme ve nerf detaylarını Nexushaber.com'daki ilgili haberimizden okuyabilirsiniz.

Karakterinizi sıfırdan yaratmak yerine, oyun size MOBA (Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Arenası) oyunlarını anımsatan, önceden belirlenmiş bir kahraman listesi sunuyor. Oyuncular bir kahraman seçip sıraya giriyor ve istedikleri kadar zindan basabiliyor. Bu, özellikle vaktinin çoğunu büyük MMO görevlerine harcamak istemeyen, sadece aksiyon ve iş birliği arayan oyuncular için benzersiz bir niş dolduruyor.

Oyun direktörü ve CEO Axel Lindberg’in de belirttiği gibi, 'Sadece işbirlikçi zindan deneyimi üzerine tam bir oyun inşa etme fikrimiz, AAA stüdyolarda 'çok dar' olduğu gerekçesiyle reddedilirdi. Bağımsız bir stüdyo olarak, kapsamı devasa özellik listeleriyle haklı çıkarma baskımız yok. Bir fikre odaklanıp onu istediğimiz gibi hayata geçirebiliriz.'

Tartışmalı Karar: Kahraman Tabanlı Sistem

Fellowship’in kahraman tabanlı yapısı, bazı geleneksel MMO oyuncuları arasında kaşların kalkmasına neden oldu. Zira, pek çok RPG hayranı, kendi karakterini yaratma ve geliştirme sürecini deneyimin ayrılmaz bir parçası olarak görür. Chief Rebel ekibi bu endişenin farkında. Ancak topluluk direktörü Hamish Bode’a göre bu tercih, oyunu hayatında hiç MMO zindanı yapmamış oyuncular için daha erişilebilir kılmak için kritik öneme sahip.

Şeytanın Avukatının Görüşü: Kahraman tabanlı bir sistem, bir yandan hızlı erişim ve denge kolaylığı sağlarken, diğer yandan oyuncuların uzun vadede karakterleriyle kişisel bağ kurmasını zorlaştırabilir. Geleneksel MMO’larda oyuncular, avatarın gelişimine binlerce saat harcadıkları için oyuna duygusal yatırım yaparlar. Fellowship’in başarısı, bu derin kişiselleştirme eksikliğini saf oynanış akışkanlığı ve sürekli değişen zorluklarla ne kadar telafi edebileceğine bağlı olacaktır.

Oynanış Akıcılığı ve İlerleme Sistemi

Geliştiriciler, erken erişim öncesinde yaptıkları popüler açık beta sonrasında oyunda önemli akış iyileştirmeleri yaptı. Daha önce oyuncuların kendilerinin seçmek zorunda kaldığı zorluk değiştiricileri artık yerini yeni bir rütbe sistemine bıraktı. Bu, oyuncular zindanlarda tırmandıkça zorluk ve ödüllerin otomatik olarak artırılması anlamına geliyor.

Oyunun akıcılığı, geliştiricilerin WoW oynama geçmişinden belirgin izler taşıyor. Yeni hasar verici kahraman Elarion (bir okçu) örneğinde görüldüğü gibi, karakterlerin yetenekleri hareket halindeyken kullanılabilme özelliğine sahip. Bu mobilite, özellikle sürekli hareket etmeyi gerektiren, alanı kaplayan tehlikelerle dolu boss savaşlarında hayati önem taşıyor. Geliştiriciler, yeteneklerin birbiriyle zincirlenmesini teşvik eden bir tasarım kullanarak, aksiyonu kesintisiz tutmayı amaçlıyorlar.

Toplulukla Dengeli Gelişim

Fellowship, erken erişim sürecinde denge ve içerik konusunda topluluk geri bildirimlerine büyük önem veriyor. Hamish Bode, geliştirme sürecinde 'diz refleksi' tepkilerden kaçındıklarını, bunun yerine geri bildirimleri dikkatle inceleyerek kalıpları aradıklarını belirtiyor. Bu yaklaşım, ani değişiklikler yerine, uzun vadeli vizyonlarına sadık kalarak istikrarlı bir dengeleme süreci yürütmelerini sağlıyor.

Chief Rebel, önümüzdeki altı ay (veya daha fazla) sürecek erken erişim döneminde yeni kahramanlar, kozmetik öğeler, yeni zorluk modifiyeleri ve zindanlar eklemeyi planlıyor. Şu anki ana odak noktaları ise oyuncuların kahramanlar için kendi yapılandırmalarını (build) nasıl geliştirdiğini ve zindanlarda en verimli rotaları nasıl bulduğunu gözlemlemek.

Fellowship, şu anda Steam üzerinden erken erişim ile oynanabilir durumda. Eğer siz de MMO’ların karmaşık dünyasını atlayıp, saf ve odaklanmış kooperatif zindan aksiyonu arıyorsanız, bu bağımsız yapımı denemek isteyebilirsiniz.

Kaynak: Fellowship'in gelişim hikayesi ve AAA stüdyolarından ayrılma sürecine dair detaylı bilgiler için PC Gamer'daki orijinal makaleye göz atabilirsiniz.