Fae Farm Oyuncularına Kötü Haber: Steam'de Çevrimiçi Mod Bitiyor, Oyun Epic Store'dan Kaldırıldı!

Haber Merkezi

13 August 2025, 09:20 tarihinde yayınlandı

Fae Farm İçin Yolun Sonu: Çevrimiçi Destek Bitiyor, Stüdyo Sırra Kadem Bastı

Geçtiğimiz yıl oyuncularla buluşan ve özellikle arkadaşlarıyla birlikte oynamayı sevenlerin favorisi haline gelen sevimli çiftçilik simülasyonu Fae Farm için alarm zilleri çalıyor. Geliştirici stüdyo Phoenix Labs, oyunun Steam sürümünde çevrimiçi (online) desteğin sona ereceğini duyurdu. Bu gelişmeyle birlikte, stüdyonun kendisinin de tamamen kapanmış olabileceğine dair işaretler giderek güçleniyor.

Steam'de yapılan resmi açıklamaya göre, Fae Farm gelecekte herhangi bir güncelleme almayacak ve oyunun en çekici özelliklerinden biri olan çevrimiçi çok oyunculu mod artık kullanılamayacak. Oyuncular, oyunu yalnızca tek kişilik ve çevrimdışı modda oynamaya devam edebilecekler. Durum, Epic Games Store kullanıcıları için daha da vahim. Oyun, bu platformdan tamamen kaldırılmış durumda ve ne zaman geri döneceği belirsiz.

Phoenix Labs Sahneden Çekiliyor mu?

Fae Farm'ın yaşadığı bu sorunlar, aslında daha büyük bir fırtınanın habercisiydi. Phoenix Labs, bu yılın Ocak ayında stüdyonun 'büyük bir bölümünü' işten çıkardığını duyurarak zor günler geçirdiğinin sinyalini vermişti. Stüdyonun bir diğer oyunu olan ve bir zamanlar Monster Hunter'a rakip olarak gösterilen Dauntless'ın sunucularının da Mayıs ayında kapatılacağı daha önce açıklanmıştı.

Tüm bu gelişmelerin ardından en somut kanıt ise stüdyonun resmi web sitesi phxlabs.ca'nın artık erişilemez olması. Siteye girmeye çalışanlar 'site bulunamadı' hatasıyla karşılaşıyor. Bu durum, Phoenix Labs'in resmi bir duyuru yapmadan operasyonlarını tamamen sonlandırdığı yönündeki iddiaları güçlendiriyor.

Peki çevrimiçi destek neden sona eriyor? Temel nedenin, Fae Farm'ın çevrimiçi oynamak için bir Phoenix Labs hesabı gerektirmesi olduğu düşünülüyor. Stüdyo kapandığında, bu hesapları ve sunucuları aktif tutmak imkansız hale geliyor. Bu da doğrudan Steam'deki çevrimiçi modun sonu anlamına geliyor.

Oyuncuları Neler Bekliyor: Platformlara Göre Durum

Kafa karışıklığını gidermek için Fae Farm'ın farklı platformlardaki mevcut durumunu özetleyelim:

PlatformDurumAçıklama
SteamKısmen OynanabilirOyun sadece tek kişilik ve çevrimdışı modda çalışacak. Çevrimiçi eşli oyun (co-op) ve gelecekteki güncellemeler sona erdi.
Epic Games StoreKaldırıldıOyun mağazadan tamamen kaldırıldı. Satın almış olanların durumu belirsizliğini koruyor.
Konsol (Switch vb.)NormalŞu an için konsol sürümlerinde çevrimiçi işlevselliğin kaybolacağına dair bir belirti yok. Ancak stüdyonun durumu göz önüne alındığında, geleceği garanti değil.

Analiz: Dijital Sahipliğin Kırılganlığı ve Oyuncunun Hakları

Fae Farm olayı, dijital oyun dünyasındaki önemli bir sorunu tekrar gündeme getiriyor: Bir oyunu 'satın aldığımızda' aslında neye sahip oluyoruz? Görünen o ki, aslında oyunun kendisine değil, geliştiricinin belirlediği şartlar altında onu oynama lisansına sahip oluyoruz. Şirket mali sıkıntıya girdiğinde veya strateji değiştirdiğinde, bu şartlar tek taraflı olarak değiştirilebiliyor.

Şeytanın Avukatı: Elbette hiçbir stüdyo oyuncularını kasten mağdur etmek istemez. Phoenix Labs'in finansal olarak ayakta kalamadığı ve sunucu maliyetlerini karşılayamadığı için bu yola başvurduğu aşikar. Ancak diğer yandan, oyunu özellikle arkadaşlarıyla oynamak için satın alan binlerce oyuncu, ödedikleri paranın karşılığını tam olarak alamayacakları için kendilerini aldatılmış hissediyor. Özellikle Epic Games Store'dan oyunu satın alan ve şu anda oyuna erişimi bile olmayan kullanıcılar için durum çok daha ciddi bir hayal kırıklığı.

Stüdyoların finansal çöküşü madalyonun bir yüzüyse, diğer yüzünde ise büyük şirket satın alımları sonrası yaşanan iç çatışmalar yer alıyor. Örneğin, Subnautica'nın geliştiricisi Unknown Worlds'ün Krafton tarafından 500 milyon dolara satın alınmasının ardından, stüdyo kurucuları ve yayıncı arasında 250 milyon dolarlık ek prim ödemesi üzerine bir hukuk savaşı başladı. Krafton, eski yöneticileri projeyi terk etmekle suçlarken, Subnautica 2'nin geleceği, Kerbal Space Program 2 gibi sorunlu bir çıkış yapma riskiyle belirsizliğe sürükleniyor (Nexus Haber). Bu durum, bir stüdyo finansal olarak batmasa bile, kurumsal anlaşmazlıkların sevilen oyunların geleceğini nasıl tehlikeye atabildiğinin bir kanıtı.

Benzer bir hayal kırıklığı, stüdyo batmasa da oyunun ticari başarısızlığıyla yaşanabiliyor. Tek oyunculu hikayeleriyle tanınan Remedy Entertainment'ın çok oyunculu oyunu FBC: Firebreak, 1 milyon oyuncu barajını aşmasına rağmen büyük oranda Game Pass ve PlayStation Plus gibi abonelik servisleri sayesinde bu sayıya ulaştı. Remedy, doğrudan satışlardan ve özellikle Steam'deki performanstan "memnun olmadığını" açıkça belirtti. Nitekim oyunun Steam'deki eş zamanlı oyuncu sayısı 200'ün altına düşerek çok oyunculu bir yapım için sürdürülemez bir noktaya geldi ve oyuna para veren PC oyuncularını fiilen ölü bir oyunla baş başa bıraktı (Remedy'nin FBC: Firebreak ile yaşadığı zorluklar).

Sonuç: Bir Veda ve Uyarı

Fae Farm ve Phoenix Labs'in sessiz vedası, hem stüdyo hem de oyunun hayranları için üzücü bir son. Bu olay, özellikle 'canlı hizmet' (live-service) modeliyle çalışan ve sürekli internet bağlantısı gerektiren oyunlara yatırım yaparken oyuncular için bir uyarı niteliği taşıyor. Dijital dünyada satın aldığımız içeriklerin kalıcılığı, ne yazık ki onları yaratan şirketlerin ömrüyle sınırlı olabiliyor.

Bu haberin oluşturulmasında PCGamer'da yayınlanan raporda yer alan bilgilerden faydalanılmıştır.