Oyun dünyasının efsanevi stüdyolarından BioWare ve onun en sevilen serilerinden Dragon Age, son yıllarda sancılı bir süreçten geçiyor. Yaklaşan yeni oyun The Veilguard etrafındaki belirsizlikler ve stüdyodaki yaprak dökümü devam ederken, serinin en önemli isimlerinden, eski yapımcı Mark Darrah'tan geleceğe dair hem umut veren hem de karamsar bir tablo çizen açıklamalar geldi.
Darrah, bir YouTube yayınında yaptığı konuşmada, Dragon Age serisi için en mantıklı adımın yeni bir oyundan ziyade, ilk üç oyunun modernleştirilmiş bir paket halinde (remaster) sunulması olacağını belirtti. Ancak bu fikrin hayata geçmesinin önünde devasa engeller olduğunu da itiraf etti.
Öne Çıkanlar
- Radikal Çözüm: Mark Darrah'a göre serinin geleceği için en iyi yol, ilk üç Dragon Age oyununu kapsayan bir remaster paketi olabilir.
- Teknik Kâbus: İlk iki oyunun, artık çok az kişinin uzman olduğu eski ve özel bir oyun motoru (Eclipse Engine) ile yapılması, remaster sürecini "tahmin edilemez derecede zor" kılıyor.
- Şirket Politikaları: EA ve BioWare içinde böyle bir projeyi savunacak ve risk alacak bir liderin olmaması en büyük engellerden biri olarak görülüyor.
- Kaynak Savaşları: Geçmişte BioWare içinde Dragon Age ve Mass Effect takımları arasında sürekli bir kaynak rekabeti yaşanıyordu.
Remaster Hayalinin Önündeki Dev Engeller
Pek çok hayranın aklına hemen başarıyla piyasaya sürülen Mass Effect Legendary Edition gelebilir. Peki, aynı formül neden Dragon Age için bu kadar zor? Mark Darrah'nın açıklamaları, perdenin arkasındaki acı gerçekleri gözler önüne seriyor.
En büyük sorun, teknik altyapı. Mass Effect üçlemesi, sektörde yaygın olarak kullanılan Unreal Engine ile geliştirilmişti. Ancak Dragon Age: Origins ve Dragon Age 2, BioWare'in kendi geliştirdiği ve artık antika sayılabilecek Eclipse Engine adlı özel bir motoru kullanıyor. Darrah'ya göre, stüdyoda bu motora hakim olan mühendislerin sayısı, son işten çıkarmalardan önce bile yirmi kişiyi geçmiyordu. Bu durum, eski kodlara müdahale etmeyi ve oyunları modern sistemlere uyarlamayı inanılmaz derecede maliyetli ve riskli hale getiriyor.
"Dürüst olmak gerekirse, yapacaklarını sanmıyorum ama yapmalılar. İlk üç oyunu remaster etmeliler... Bu işin ne kadar zor olduğunu ancak içine daldığınızda anlarsınız."
- Mark Darrah, Eski BioWare Yapımcısı
EA'in Kurumsal Labirentleri ve Lider Eksikliği
Teknik zorlukların yanı sıra, bir de bürokratik ve kültürel engeller var. Darrah, EA'in geçmişte remaster projelerine genel olarak soğuk baktığını, ancak bu tavrın son yıllarda değiştiğini belirtiyor. Asıl sorun ise bu projeyi kimin sahipleneceği. Darrah, "EA içinde kimin böyle bir oyunu sunacağını bilmiyorum. BioWare'de ya da daha geniş anlamda EA'de, bu riski alıp 'Ben yeni bir Dragon Age oyunu (remaster) yapmak istiyorum, vizyonum bu' diyecek birine ihtiyaç var," diyerek lider eksikliğine dikkat çekiyor.
Geçmişte stüdyo içinde Mass Effect ve Dragon Age ekipleri arasında yaşanan kaynak mücadelesi de bu durumu karmaşıklaştıran bir diğer faktör. Tüm bu etkenler bir araya geldiğinde, kağıt üzerinde harika görünen bir Dragon Age remaster fikri, pratik'te adeta bir imkansızlıklar dağına dönüşüyor.
Bu Ne Anlama Geliyor?
Mark Darrah'nın sözleri, BioWare'in sadece yaratıcı bir krizde olmadığını, aynı zamanda ciddi bir teknik miras ve kurumsal irade sorunuyla da boğuştuğunu gösteriyor. Hayranların arzuladığı bir remaster projesi, sadece para ve zaman meselesi değil; aynı zamanda kaybolan uzmanlığı geri getirme ve şirket içinde bu projeyi ölümüne savunacak bir şampiyon bulma mücadelesidir. Serinin geleceği, yakında çıkacak olan The Veilguard'ın performansına ve BioWare'in bu fırtınalı denizden çıkıp çıkamayacağına her zamankinden daha fazla bağlı görünüyor.
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
Neden bir Dragon Age remaster yapmak Mass Effect'ten daha zor?
Temel sebep teknoloji farkı. Mass Effect, yaygın kullanılan Unreal Engine ile yapıldı. Dragon Age: Origins ve 2 ise artık çok az kişinin bildiği, BioWare'e özel Eclipse Engine motorunu kullanıyor. Bu durum, modernleştirme sürecini teknik olarak çok daha karmaşık ve pahalı hale getiriyor.
Mark Darrah kimdir ve söyledikleri neden önemli?
Mark Darrah, Dragon Age serisinin başından itibaren projede yer almış, uzun yıllar BioWare'de yönetici yapımcı olarak görev yapmış bir isimdir. Stüdyonun ve serinin iç dinamiklerini en iyi bilen kişilerden biri olduğu için yorumları, dışarıdan bir gözlemden ziyade içeriden bir bakış açısı sunmaktadır.
Peki Dragon Age serisi öldü mü?
Bu yoruma açık bir soru. Resmi olarak seri, yakında çıkacak olan Dragon Age: The Veilguard ile devam ediyor. Ancak Darrah'nın açıklamaları ve stüdyodaki genel durum, serinin eski parlak günlerinden çok uzakta olduğunu ve geleceğinin büyük bir belirsizlik taşıdığını gösteriyor.
Bu haberde yer alan bilgiler, PCGamer'da yayınlanan bir haberden derlenerek hazırlanmıştır.