Bethesda'da Yıllar Süren 'Prey' Sırrı: Eski Yönetici Neden Bu İsme Savaş Açtığını Anlattı

Haber Merkezi

08 September 2025, 10:14 tarihinde yayınlandı

Eski Bethesda Yöneticisinden Yıllar Sonra Gelen Prey İtirafı: 'Bu İsim İçin Çok Savaştım'

Oyun dünyasının perde arkası, bazen en az oyunların kendisi kadar ilgi çekici hikayeler barındırır. Bethesda'nın eski pazarlama ve iletişim patronu Pete Hines, yıllar sonra yaptığı bir açıklamayla, 2017 yılında piyasaya sürülen ve büyük beğeni toplayan Arkane Studios yapımı Prey'in isimlendirme sürecinde yaşanan büyük bir iç çatışmayı gün yüzüne çıkardı. Hines, bu ismin kullanılmasına şiddetle karşı çıktığını ve bu yüzden içeride bazı kişileri kızdırdığını itiraf etti.

Gereksiz Bir Yük: 'Neden Adı Prey?' Sorusu

Pete Hines, Dbltap ile yaptığı bir röportajda, Arkane'in geliştirdiği oyun için 'Prey' isminin yeniden kullanılmasının büyük bir hata olduğunu düşündüğünü belirtti. Hines ve pazarlama ekibi, bu ismin oyuna faydadan çok zarar getireceğine inanıyordu. Çünkü 2017 yapımı Prey'in, 2006'da Human Head Studios tarafından geliştirilen orijinal Prey veya onun iptal edilen devam oyunuyla hiçbir ilgisi yoktu.

Hines, konuya ilişkin şunları söyledi: 'Bu isim yüzünden içeride kesinlikle bazı insanları kızdırdım çünkü bu ismi kullanmaya karşı çok sert bir mücadele verdim. Pazarlama, marka ve halkla ilişkiler ekibimle birlikte, oyunu tanıtmaktan çok neden 'Prey' olarak adlandırıldığını açıklamakla vakit kaybedeceğimizi düşünüyorduk. Bu, boşa harcanan bir enerjiydi.'

Hines'ın endişeleri yersiz değildi. Oyun çıktığında, birçok oyuncu ve eleştirmen, bu yeni oyunun eski seriyle olan bağlantısını anlamaya çalıştı. Bu durum, oyunun kendi özgün kimliğini ve hikayesini ön plana çıkarmasını zorlaştıran bir engel teşkil etti.

Sadece Pazarlama Değil, Geliştirici de Rahatsızdı

İsim konusundaki rahatsızlık sadece pazarlama departmanıyla sınırlı değildi. Arkane Studios'un kurucusu Raphael Colantonio da yıllar önce yaptığı bir açıklamada, oyuna 'Prey' adının verilmesini asla istemediğini ve bu dayatmanın stüdyodan ayrılma nedenlerinden biri olduğunu belirtmişti. Bu durum, kararın hem yaratıcı hem de ticari kanatta ciddi bir rahatsızlık yarattığını gözler önüne seriyor.

Aslında Arkane Studios'un yaratıcı süreçleri her zaman kendine has zorluklar ve beklenmedik çözümlerle dolu olmuştur. Örneğin, stüdyonun bir diğer başyapıtı olan Dishonored’ın geliştirme süreci de başlangıçta proje yazarlarından birine "saçma" gelmişti. Balinalar, büyü ve karanlık temaların bir karmaşa gibi göründüğü proje, ilhamını Stephen Sondheim'ın ünlü müzikali 'Sweeney Todd'dan alarak o eşsiz gotik atmosferine kavuşmuştu. Bu durum, stüdyonun kaotik fikirlerden nasıl unutulmaz dünyalar yaratabildiğini, ancak Prey'de olduğu gibi bazen dış etkenlerin bu yaratıcılığı gölgeleyebildiğini gösteren bir başka örnek teşkil ediyor.

Karşıt Görüş: Bethesda Bu İsimde Neden Israr Etti?

Peki, hem geliştirici hem de pazarlama ekibinin karşı çıkmasına rağmen Bethesda yönetimi 'Prey' isminde neden bu kadar ısrarcı oldu? Şirket tarafından resmi bir açıklama yapılmamış olsa da, en olası senaryo 'marka bilinirliği' üzerineydi. Bethesda, 'Prey' isminin halihazırda bir oyuncu kitlesi tarafından bilindiğini ve bu bilinirlikten faydalanarak yeni oyuna daha hızlı bir başlangıç yaptırabileceğini düşünmüş olabilir. Yeni bir marka yaratmanın getireceği risk ve maliyetten kaçınarak, mevcut bir ismi canlandırmanın daha güvenli bir yol olduğuna inanmış olabilirler. Ancak sonuçlar, bu stratejinin her zaman doğru çalışmadığını gösteriyor.

Bir İsim Bir Oyunu Nasıl Etkiler?

Pete Hines, bu isim savaşını kaybetmekten duyduğu pişmanlığı dile getirirken, 'Bu gezegendeki hiç kimse bu konuda fikirleri değiştirmek için benden daha iyi niyetli bir çaba gösteremezdi' diyor. Hines'a göre, oyunun ne olduğunu anlatmak yerine ismini açıklamakla geçen her saniye, potansiyel heyecanı öldüren boşa harcanmış bir çabaydı.

2017 yapımı Prey, eleştirmenlerden tam not alan, 'immersive sim' türünün en başarılı örneklerinden biri olarak kabul edilir. Ancak ticari olarak beklentilerin bir miktar altında kaldığı biliniyor. İsim karmaşasının bu duruma doğrudan ne kadar etki ettiğini ölçmek imkansız olsa da, oyuna temiz bir başlangıç yapma fırsatı tanımadığı ve potansiyelini sınırladığı bir gerçek. Sonuç olarak, harika bir oyun, gereksiz bir isim mirasının gölgesinde kalma riskiyle karşı karşıya kaldı.

Bu haberde yer alan bilgiler, PCGamer'da yayınlanan bir röportajdan derlenmiştir. Orijinal metne bu bağlantıdan ulaşabilirsiniz.