Sekiz yıl önce Tony Domenico tarafından yaratılan ve internetin en tuhaf, en karanlık köşelerinden birinde yer edinen Petscop efsanesi, birçok oyuncu için hala çözülememiş bir gizem yumağıdır. Ana karakter Paul'ün oyunda katman katman ilerleyerek rahatsız edici sırları ortaya çıkarmasını konu edinen bu yarım kalmış seri, bir 'creepypasta' olarak dijital kültürde derin izler bıraktı. Ne yazık ki, oyunun bitmemiş olması, birçok kişinin bu kaotik deneyimi birinci elden yaşamasını engelledi.
İşte tam bu noktada, o tuhaf, kafa karıştırıcı ve rahatsız edici hissi geri getirmeyi amaçlayan yeni bir yapım sahneye çıkıyor: Endacopia.
Endacopia Nedir ve Neden Petscop'a Benziyor?
Geliştirici AndyLand imzalı Endacopia, temel olarak bir 'point-and-click' korku oyunu olsa da, deneyimin büyük bir kısmı kasıtlı bir kafa karışıklığı üzerine kurulu. Oyunun amacı, oyuncuyu sürekli olarak 'ne oluyor burada?' sorusunu sordurmak ve bu yönüyle, Petscop’un mantık dışı ilerleyişini ve tedirgin edici atmosferini başarıyla taklit ediyor.
Oyunun ruhani başarısı, mantıksal bir hikaye akışı yerine, hisler ve tuhaf karşılaşmalar üzerinden ilerlemesinde yatıyor. Endacopia, oyuncuyu Mellow adlı küçük bir çocuğun çarpık ve karmaşık dünyasına bırakıyor. Etrafta dolaşan ve Mellow’un kafasına zaman zaman vuran Henry adında kaba çuval bezine sarılı dev bir kertenkele yaratığı var – belki de Mellow'un okuyamaması ve olayları çözememesinin nedeni budur. Ancak endişelenmeyin; muhtemelen siz de bir şey anlamayacaksınız.
Endacopia'nın Sürreal Sakinleri
Mellow'un dünyası, bir korku komedisi sahnesini andıran, birbirinden tuhaf karakterlerle dolu:
- Çerçeveli bir resmin arkasına saklanmış ve 'rahat olduğunu' söyleyen **duygusal bir et bloğu**.
- İki kuruş taşıyan **Tip** adında yardımsever bir hamamböceği.
- Ağzı olan ve ipuçları veren tabelalar.
- Tuvalet hayaleti ve Mellow’un güvenilir bilgisayarı (**compooter**).
Kaotik Ama Tatmin Edici Bulmacalar
Endacopia’nın bulmacaları, çevresindeki karmaşaya rağmen ilginç bir şekilde çözülebiliyor. Mantığı takip etmek yerine 'oyunun hissini' takip ettiğinizde cevaba ulaşmanız gerekiyor. Örneğin, sandalyenizde dönerek duvardaki bir havalandırma deliğini açmak veya et bloğunun tuvalet alemine giden gizli şifreyi bilmesi gibi durumlar, oyunun absürt yapısının bir parçası.
Şeytanın Avukatı: Kaos Bir Tasarım Mıdır?
Bazı oyuncular için bu tür bir kafa karışıklığı can sıkıcı olabilir. Ancak Endacopia, tıpkı Petscop gibi, bilinmeyenin getirdiği tedirginliği ana oynanış mekaniği olarak kullanıyor. Amacınız, dünyayı anlamak değil, o dünyaya teslim olmak ve kuralları olmadığı varsayılan bir evrende var olmaya çalışmaktır. Bu yaklaşım, modern bağımsız korku oyunlarının giderek daha deneysel hale geldiğini gösteriyor.
Duvar Saatiyle Dövüş: Mellow'un Tepkisi
Endacopia sadece bulmacalardan ibaret değil; aynı zamanda fiziksel tehditler de barındırıyor. Bir sahnede, odadan çıkmaya çalışırken aniden eli ayağı çıkan bir duvar saati Mellow’u durduruyor ve