Elden Ring Nightreign'in En Acımasız Seviyesi: Derinlik 5'i Ongbal Solo Tamamladı, Ancak Bir Uyarıda Bulundu

Haber Merkezi

19 September 2025, 09:03 tarihinde yayınlandı

Elden Ring Nightreign: Efsane Oyuncu Ongbal, Maksimum Zorluk 'Derinlik 5'i Tek Başına Tamamladı ama Tavsiye Etmiyor

Soulsborne topluluğunun yakından tanıdığı, sayısız imkansız başarımın mimarı Ongbal, Elden Ring Nightreign modunun 'Deep of Night' güncellemesiyle eklenen maksimum zorluk seviyesi olan Derinlik 5'i tek başına tamamlayarak yine adından söz ettirdi. Daha önce Malenia ve Sekiro'daki tüm boss'ları hasar almadan yenme gibi akıl almaz başarılara imza atan bu usta oyuncu, bu son mücadelesini tamamlamasına rağmen, yüksek zorluk seviyelerini diğer oyunculara pek de tavsiye etmediğini belirtti.

Nightreign ve Derinlik 5: Yeni Bir Cehennem Tanımı

Elden Ring Nightreign modu, zaten çetin bir mücadele sunarken, 'Deep of Night' güncellemesiyle çıtayı daha da yükseltti. Oyuncuların kademeli olarak yükselerek açtığı Derinlik seviyeleri, her basamakta daha güçlü düşmanlar ve rastgele ortaya çıkan 'Nightlord'lar ile karşılıyor. Ancak bu zorluk, yeni silah ve kalıntı etkileriyle dengelenerek farklı build'lerin önünü açıyordu. Derinlik 5 ise tüm bu özelliklerin zirvesi, düşmanların inanılmaz derecede tanky olduğu ve tek vuruşta sizi ortadan kaldırabileceği bir arena olarak öne çıkıyor.

Ongbal, Derinlik 5 deneyimini şu sözlerle özetledi: “Geçen hafta Derinlik 5'e kadar grind yaptım. Ve dürüst olmak gerekirse… daha yüksek derinliklerde keyifli değil.” Bu yorum, Soulsborne oyunlarının doğasına meydan okuyan bir oyuncudan gelmesi nedeniyle dikkat çekici.

Ongbal'ın 'Sıradan' Başarısı ve Seçtiği Yol

Ongbal, bu solo koşusunu 'Wylder' karakteriyle gerçekleştirdi. Sekiro parry mekaniklerine olan düşkünlüğüyle bilinen Executor karakteri yerine, Wylder'ın sunduğu yüksek mobilite ve beceri tavanı, hardcore oyuncular arasında popüler bir tercih haline gelmişti. Ongbal'ın başarısı ise, 'şaşırtıcı derecede sıradan' olmasıyla dikkat çekti: Şans eseri güçlü eşya düşüşleri, beklenmedik istilalar veya nefes kesici anlar yerine, düşmanların aşırı dayanıklı ve öldürücü olduğu, saf beceriye dayalı bir koşuydu.

Kullandığı build'de, başlangıç kılıcını (bleed etkisiyle) tüm oyun boyunca yükselterek kullandı. Yan silah olarak Flamberge'i tercih etti; bu sayede zıplama saldırılarına ek kanama etkisi katabildi. Ayrıca Wylder'a özel grapple ve kanama güçlendirmelerini kalıntılar aracılığıyla elde etti. Nightlord olarak 'Everdark olmayan Fulghur' ile karşılaştı, bu da koşunun belirli anlarda beklenenden daha 'düz' ilerlemesine neden oldu.

Peki, Bu Neden Önemli? Zorluk ve Eğlence Arasındaki İnce Çizgi

Ongbal'ın Derinlik 5'i 'keyifli değil' olarak tanımlaması, oyun tasarımcıları ve hardcore oyuncular için önemli bir tartışmayı tetikliyor: Maksimum zorluk seviyesi ne zaman 'meydan okuma' olmaktan çıkıp 'sıkıcı bir grind' haline gelir? Oyunun sunduğu yeni silah efektleri ve build çeşitliliği, bu tür ekstrem zorluklarda geri planda mı kalıyor? Bu tartışma ortamında, Blizzard'ın eski yaratıcı direktörü Rob Pardo'nun kurduğu Bonfire Studios'un ilk oyunu Arkheron gibi yapımlar, Diablo, Dark Souls ve PUBG'nin elementlerini harmanlayarak Battle Royale türüne yeni bir soluk getirme peşinde. Bu tür yeni nesil oyunlar, zengin karakter gelişimi ve stratejiyi harmanlayarak zorluğu farklı bir boyuta taşımayı hedefliyor. PC Gamer editörünün 'Everdark Libra' gibi beklenmedik ve kural bozan boss karşılaşmalarının asıl eğlenceyi sunduğuna dair yorumları, Ongbal'ın 'sıradan' koşusunun bu açıdan bir eksikliğini de işaret ediyor. Görünüşe göre Derinlik 5, daha çok bir 'istatistik testi'ne dönüşmüş durumda.

Ongbal'ın bu başarısı, oyuncunun inanılmaz yeteneğini bir kez daha gözler önüne serse de, 'Deep of Night' modunun en yüksek seviyelerinde oyun deneyiminin nasıl evrildiğine dair düşündürücü bir perspektif sunuyor. En zorlu mücadeleler bile, bazen beklenen tatmini sunmayabilir.

Daha fazla detay ve Ongbal'ın mücadelesini izlemek için PC Gamer'daki orijinal haberimizi inceleyebilirsiniz.