Skate Oyuncuları İsyan Etti: EA, Hem Oyun Bozukken Hem de 35 Dolarlık Tartışmalı Kostüm Satıyor

Haber Merkezi

10 October 2025, 09:26 tarihinde yayınlandı

EA Skate'te Büyük Tepki: 35 Dolarlık Karton Dead Space Kostümü ve Oyun Çökme Sorunları Gündemde

Electronic Arts (EA) tarafından hayata döndürülen ve ücretsiz (free-to-play) modelle sunulan Skate, ilk sezonluk içeriğini yayınlamasıyla birlikte teknoloji ve oyun gündemine oturdu. Ancak bu oturuş, ne yazık ki övgü dolu haberlerle değil, agresif mikro ödeme politikaları ve ciddi teknik sorunlarla gerçekleşti. Oyunun subreddit'i, yeni gelen kozmetiklerin yüksek fiyatları ve yüzeysel meydan okuma eklemeleri nedeniyle oyuncu şikayetleriyle dolup taştı.

Tartışmanın Odağındaki Kostüm: 35 Dolarlık Karton Isaac Clarke

Yeni eklenen mikro ödeme seçenekleri arasında en çok tepki çeken ürün, ünlü hayatta kalma korku oyunu serisi Dead Space'in kahramanı Isaac Clarke'ın kostümü oldu. Ancak bu kostüm, karakterin orijinal zırhını değil, koli bandı ve kartondan yapılmış amatör bir taklidini içeriyor. Bu "Isaac Clarke Paketi", tam 3350 San Van Bucks fiyat etiketiyle satılıyor. Bu rakam ise yaklaşık 35 ABD Dolarına denk geliyor.

Aggresif Fiyatlandırma ve Zorunlu Satın Alma

Paketin yüksek fiyatı tek sorun değil. EA, bu paketi sınırlı süreli bir teklif olarak sunuyor ve fiyatı, oyuncuları ihtiyaç duyduklarından daha fazla premium para birimi satın almaya zorlayacak şekilde ayarlamış durumda. Paketin içeriği ise etiketi rasyonelleştirmek adına etiketler ve ifadelerle doldurulmuş durumda.

Geçmişe Dönüş: Skate 3'te Bu Kostüm Bedavaydı ve Daha İyiydi

Oyuncuların tepkisinin temelinde, bu kostümün Skate serisindeki geçmişi yatıyor. Serinin önceki oyunu olan Skate 3'te, Isaac Clarke kostümünün çok daha kaliteli ve detaylı bir versiyonu bulunuyordu. Ve en önemlisi, bu kostüm sadece basit bir hile kodu girilerek tamamen ücretsiz olarak elde edilebiliyordu. Bu durum, yeni F2P modelinin getirdiği agresif fiyatlandırma stratejisine olan nefreti daha da artırdı.

Karşıt Görüş: Serbest Oyun Modelinin Çıkmazı

Serbestçe oynanabilen (F2P) oyunlarda, geliştiricilerin maliyetleri dengelemek ve kar elde etmek için kozmetik ürünler üzerinden ücret talep etmesi beklenir. Bazı endüstri analistleri, Skate'in 15 milyondan fazla oyuncuya ulaşması göz önüne alındığında, yüksek fiyatlı kozmetiklerin, oyunu hiç para harcamadan oynayan geniş oyuncu kitlesini finanse etmenin bir yolu olduğunu savunabilirler.

Monetizasyon mu, Stabilite mi? Oyunun Teknik Fiyaskosu

Bu yüksek fiyatlı kozmetik tartışması, oyunun mevcut teknik durumuyla birleştiğinde daha da kabul edilemez hale geldi. Habere kaynaklık eden editör, oyun içi mağazayı kontrol etmek için 40 dakika boyunca defalarca oyun çökmesi sorunu yaşadı. Özellikle yeni hesap açılışında, uzun yükleme süreleri ve bir sahne geçişi sırasında yaşanan hafıza hataları (memory errors) oyunu neredeyse oynanamaz hale getirdi.

Çözümün, tamamen mantıksız bir şekilde, ayarlar menüsünden çapraz oyun (crossplay) özelliğini kapatmak olduğu ortaya çıktı. Bir oyunun temel eğitim aşamasında dahi çökmesi ve bu tür basit bir ayarla düzelmesi, oyunun erken erişim seviyesinde dahi yeterince optimize edilmediğini gösteriyor. Oyuncular, EA'in kozmetik çamuru için bir oluk görevi görmeden önce, en azından oyunun varsayılan ayarlarının oyunu oynanabilir kıldığından emin olması gerektiğini vurguluyor.

EA gibi bir AAA devinin bu denli teknik sorunlar ve agresif fiyatlandırmayla boğuşması, kaykay oyunu türünün geldiği noktayı sorgulatıyor. Ancak tür, bağımsız geliştiricilerin sanatsal vizyonu sayesinde hala canlı kalabiliyor. Örneğin, son demosuyla eleştirmenleri büyüleyen ve şimdiden Yılın Oyunu (GOTY) adayı olarak gösterilen *Skate Story*, oyuncuları "camdan ve acıdan yapılmış bir iblisi" kontrol etmeye davet ederek türe sürreal bir bakış açısı getiriyor. Bu merak uyandıran ve yapılandırılmış hikayeli kaykay oyunu 8 Aralık'ta piyasaya sürülüyor. Bağımsız stüdyoların nasıl devleri gölgede bıraktığına dair detaylı bilgiye Skate Story haberimizden ulaşabilirsiniz.

EA'in Finansal Baskısı ve Gelecek Beklentisi

Eleştirmenler, EA'in bu agresif para kazanma stratejilerinin altında yatan nedenlerden birinin şirketin büyük finansal yükümlülükleri olabileceğine dikkat çekiyor. EA'in yakın zamanda 20 milyar dolarlık kaldıraçlı satın alma borcuyla karşı karşıya olması, şirketin her F2P unvanından maksimum geliri sıkıştırma zorunluluğunu artırıyor olabilir. Bu durum, F2P modelinin potansiyel olarak oyuncu deneyimi pahasına nasıl kötüye kullanılabileceğinin tipik bir örneği olarak görülüyor.

Kaynak: Bu haber, Skate oyunundaki mikro ödemeler ve teknik sorunlar hakkındaki detaylı araştırmaya dayanılarak hazırlanmıştır. Orijinal analiz için PC Gamer'daki makaleye başvurulmuştur.