Çinli geliştirici Team Jade tarafından hazırlanan ve büyük ilgi gören askeri nişancı oyunu Delta Force, yeni sezonu "Asarah" ile gündeme gelirken, beklenmedik bir telif hakkı kriziyle sarsıldı. Oyunun yeni fragmanında yer alan kritik bir 3D modelin, popüler hayatta kalma oyunu Rust'ın orijinal varlığı olduğu iddia edildi. Geliştirici Facepunch Studios'un, bu telif hakkı kriziyle uğraşırken, aynı dönemde Rust'ın "Pivot or Die" güncellemesi gibi radikal ilerleme değişikliklerinin solo oyuncular için adayı daha kanlı bir cehenneme çevirdiği eleştirileriyle de boğuşması dikkat çekti. Bu durum, oyun endüstrisinde fikri mülkiyetin korunması konusunu bir kez daha tartışmaya açtı.
Olayın Merkezi: Tartışmalı Patlayıcı Modeli
Kriz, Facepunch Studios'un (Rust'ın geliştiricisi) Operasyon Direktörü (COO) Alistair McFarlane'nin sosyal medyada yaptığı sert paylaşımla başladı. McFarlane, Delta Force'un "Asarah" Sezonu tanıtımında yer alan plastik patlayıcı (C4 benzeri) 3D modelinin, kendilerinin "tamamen şirket içinde" oluşturduğu bir varlık olduğunu iddia etti. Bu model, Facepunch'ın baş silah ve prop sanatçısı Thomas Butters tarafından tasarlanmıştı.
Hey Delta Force, büyük Rust hayranları olduğunuz için teşekkürler. Lütfen varlıklarımızı kaldırın. Eğer işbirliği yapmak isteseydiniz, bize ulaşmalıydınız.
Telif Hakkı İhlali mi, Yüksek Benzerlik mi?
McFarlane, kanıt olarak modelin ArtStation sayfasını gösterdi. Modelin Delta Force fragmanında görülen versiyonuyla neredeyse birebir aynı olması, kopyalama şüphelerini ciddi şekilde artırdı. Bazı eleştirel yorumcular, teorik olarak Team Jade sanatçılarının modeli sıfırdan kopyalayabileceğini belirtse de, iki model arasındaki olağanüstü benzerlik, telif hakkı ihlali olasılığını güçlendirdi.
Tartışmanın büyümesini engelleyen Team Jade, şikayetten sadece birkaç saat sonra hızlı bir adım attı. McFarlane, yaptığı güncel paylaşımda, Delta Force ekibinin kendisine ulaştığını ve özür dilediğini belirtti. McFarlane, meselenin "çözüldüğünü" ifade ederek, sinematik fragmanın kalitesini övdü ve esprili bir dille bir sonraki sezonda Rust'a ait "Hazmat" kıyafetlerini görmeyi umduğunu ekledi.
Oyun Endüstrisinde Asset Çalma Vakaları
Bu olay, oyun geliştirme sektöründe fikri mülkiyet (IP) haklarının korunmasının ne kadar kritik olduğunu bir kez daha gösteriyor. Ne yazık ki, stüdyoların birbirlerinin varlıklarını veya tasarımlarını kopyalaması bu yılın ilk örneği değil. Temmuz ayında Sony'nin, Tencent'e bağlı bir stüdyonun geliştirdiği "Light of Motiram" oyununun, Horizon serisinin "kölece bir kopyası" olduğu iddiasıyla dava açması, bu tür etik ihlallerin ne kadar yaygınlaştığını ortaya koymuştu. Delta Force örneğinde hızlıca özel bir çözüm bulunmuş olması, markaların itibarını korumak adına önemli bir adım olarak değerlendirildi.
Bu tür krizler, özellikle Çin merkezli büyük teknoloji devlerinin küresel pazara açılırken yerel ve Batılı stüdyoların IP haklarına karşı daha hassas olması gerektiğini gösteriyor. Geliştirici Team Jade'in kamuoyu önünde doğrudan bir açıklama yapmamış olmasına rağmen, özel özür, Facepunch Studios'u tatmin etmiş görünüyor.
Kaynaklar
Bu haberin hazırlanmasında kullanılan bilgilere ve olayın orijinal gelişimine dair detaylara aşağıdaki bağlantıdan ulaşılabilir:
Oyun Gündemi Kaynağı: PC Gamer: Delta Force Geliştiricilerinin Rust Asset İddiaları Sonrası Özrü