Oyun dünyasının dahi çocuğu olarak bilinen Hideo Kojima ve stüdyosu Kojima Productions, 10. yıl dönümü kutlamaları kapsamında sürpriz bir duyuruya imza attı. Stüdyonun ikonik oyunu Death Stranding’in evreni, ‘Death Stranding Mosquito’ (Çalışma Adı) adlı bir anime projesiyle daha da genişleyecek.
Bu heyecan verici anime, Japonya'nın önde gelen animasyon stüdyolarından ABC Animation Studio'da hayat bulacak. Yönetmen koltuğunda daha önce Sonic Team projeleri ve popüler ‘Precure’ filmleriyle tanınan Hiroshi Miyamoto oturuyor. Senaryosunu ise ‘Prisoners’ gibi gerilim filmlerinden tanıdığımız Aaron Guzikowski kaleme alacak. Projenin yapımcılığını elbette Hideo Kojima üstlenecek.
İlk Bakış: Ne Beklemeliyiz?
Duyuruyla birlikte yayınlanan kısa tanıtım videosu, serinin hayranlarını şimdiden heyecanlandırmış durumda. Oyunun atmosferini korurken, fragmanda dikkat çeken daha yoğun aksiyon sahneleri, özellikle Sam Porter Bridges'ın alışık olduğumuz teslimat odaklı macerasından farklı bir yöne işaret ediyor olabilir. Animasyon kalitesi ise göz dolduruyor; görsel detayların ve hareketliliğin ‘standart bir oyun uyarlamasından’ çok daha özenli olduğu belirtiliyor. Özellikle o ürkütücü siyah dokunaçlı yaratıkların anime versiyonu, oyunun karanlık ve gizemli evrenini başarıyla yansıttığı izlenimini veriyor.
Belirsizlikler ve Gelecek Planları
Şu an için ‘Mosquito’ animesinin kesin bir yayın tarihi bulunmuyor ve projenin adı da henüz netleşmiş değil. Ancak bu durum, Hideo Kojima'nın projelerine olan gizemli yaklaşımına oldukça uygun.
SenNexus Editör Yorumu: Kojima Evreninin Genişleme Stratejisi
Kojima Productions'ın bu anime duyurusu, stüdyonun sadece oyun geliştirmekle kalmayıp, yarattığı evrenleri farklı medyalara taşıma arzusunu gösteriyor. Ancak bu genişleme her zaman iki ucu keskin bir kılıç olabilir. Hayranlar, özellikle A24 yapımı Death Stranding filminin ‘doğrudan bir adaptasyon olmayıp, kendi hikayesine ve yeni karakterlere sahip olacağı’ yönündeki açıklamalara temkinli yaklaşabilirler. Bu durum, bir yandan evrene yeni perspektifler katarken, diğer yandan oyunun orijinal ruhuna ne kadar sadık kalınacağı konusunda soru işaretleri yaratıyor. Animede ise aksiyonun daha ön planda olması, oyunun meditatif atmosferini seven bazı hayranlar için farklı bir deneyim anlamına gelebilir. Öte yandan, bu durum Kojima'nın hikaye anlatıcılığının ne kadar esnek ve farklı formatlara uyarlanabilir olduğunu da kanıtlıyor.
Kojima Productions’tan Diğer Duyurular
10. yıl dönümü etkinliği, sadece anime duyurusuyla sınırlı kalmadı. Hideo Kojima'nın bir sake markası ve hatta bir kredi kartı duyurusu yapması, stüdyonun alışılmadık ve geniş kapsamlı vizyonunu bir kez daha ortaya koydu.
Bununla birlikte, uzun süredir merakla beklenen yeni oyun projesi Physint hakkında da ilk detaylar paylaşıldı. PlayStation'a özel olarak geliştirilen Physint, Kojima'nın efsanevi Metal Gear Solid serisindeki "taktik casusluk aksiyonu" köklerine dönüş sinyalleri veriyor. Kojima, bu iddialı projeyi "hem bir oyun hem de aynı anda bir film olacak" şeklinde tanımlayarak, interaktif sinema deneyiminin sınırlarını zorlayacağını belirtti. Hatta "Anneniz sizi bu oyunu oynarken görse, film izlediğinizi sanacak" sözleriyle görsel kalitenin ve hikaye anlatımının ne kadar ileri gideceğini gözler önüne serdi. Oyunun ilk afişi ve yıldızlarla dolu oyuncu kadrosu da dikkat çekti. Kadroda 'Eternals'tan Don Lee (Ma Dong-Seok), 'Furiosa: A Mad Max Saga'dan Charlee Fraser ve 'Godzilla Minus One'dan Minami Hamabe gibi önemli isimler yer alıyor. Death Stranding ve Horizon Zero Dawn gibi yapımlara güç veren Decima Engine'in geliştirilmiş bir versiyonunu kullanacak olan Physint'in, henüz çıkış tarihi belli olmayan OD'den bile daha sonra, önümüzdeki altı yıl içinde piyasaya sürülmesi bekleniyor.
Ayrıca, stüdyonun üzerinde çalıştığı yeni hayatta kalma-korku oyunu ‘OD’den de Unreal Engine 5 ile çekilmiş, üç dakikalık gerilim dolu bir tanıtım videosu gösterildi. Xbox başkanı Phil Spencer'ın da Kojima'ya eşlik ettiği bu sunumda, Hollywood'un genç yeteneklerinden Sophia Lillis'in canlandırdığı karakterin loş bir odada mumları yaktığı gerilim dolu sahneler dikkat çekti. Birinci şahıs bakış açısıyla sunulan bu görüntüler, özellikle ses tasarımı ve boğucu atmosferiyle yarım kalan efsanevi P.T.'nin ruhunu geri getirip getirmediği sorusunu akıllara getirdi. Kojima, oyunun "sadece mum yakmakla ilgili olmadığını" ve oyuncuların "muhtemelen pantolonlarını kirleteceğini" belirterek beklentileri en üst seviyeye taşıdı. Microsoft'un projeye teknik destek sağladığı ve OD'nin 'oynanış, hikaye ve oyuncu etkileşimi' konularında yenilikler getireceği belirtildi. Oyunun tam adı 'OD' ve 'Knock' (Kapıyı Çalmak) alt başlığını taşıyor; Kojima, bunun kişisel olarak kapıların çalınmasından duyduğu korkuyla ilgili olduğunu ifade etti. Sophia Lillis'in yanı sıra Hunter Schafer ve usta aktör Udo Kier gibi önemli isimler de projede yer alıyor. Bu gelişmeler, Kojima'nın yaratıcı enerjisinin yalnızca oyunlarla sınırlı olmadığını, farklı sektörlerde de iz bırakma potansiyeli taşıdığını kanıtlıyor.
Önemli Not: Oyun uyarlamalarının popülaritesi artarken, Death Stranding gibi özgün bir yapımın animeye dönüştürülmesi, bu tür projelere olan ilgiyi daha da artıracaktır. Ancak başarının anahtarı, orijinal materyalin ruhunu korurken, yeni bir formatta kendine özgü bir anlatım yakalayabilmekte yatıyor.
Bu heyecan verici gelişmeleri ve daha fazlasını takip etmek için SenNexus'u takipte kalın!
Kaynak: Daha fazla bilgi ve orijinal haber için PC Gamer'daki detayları inceleyebilirsiniz.
```