Valve'ın MOBA sahnesindeki yeni denemesi Deadlock, geçtiğimiz yıl piyasaya çıktığında birçok oyuncunun ilgisini çekmişti. Ancak her yeni oyunda olduğu gibi, zamanla oyuncu kitlesinin bir kısmı farklı maceralara yelken açtı. Eğer siz de Deadlock'u Steam kütüphanenizde tozlanmaya bırakanlardansanız, şimdi oyuna bir şans daha vermenin tam zamanı olabilir. Çünkü son birkaç ayda gelen güncellemeler, Deadlock'u neredeyse tamamen farklı bir oyuna dönüştürdü.
Oynanışın Kalbine Dokunan Devrim: Son Vuruş (Last Hit) Tarih Oldu
MOBA türüne aşina olanların bildiği gibi, 'son vuruş' mekaniği, koridordaki minyonları öldürerek altın veya deneyim puanı kazanmanın temelidir ve ciddi bir yetenek gerektirir. Valve, bu mekaniği Deadlock'tan kaldırarak oyunun temposunu kökünden değiştiren bir adım attı. Artık koridordaki minyonların (oyundaki adıyla 'askerlerin') ruhlarını toplamak için onlara son vuruşu yapmanız gerekmiyor. Koridorda bulunmanız, bu kaynağı kazanmanız için yeterli. Elbette rakibiniz, düşen ruh kürelerini sizden önce kaparak kazancınızı engelleyebilir, bu da yeni bir stratejik katman ekliyor.
Bu Değişiklik Ne Anlama Geliyor?
- Daha Hızlı ve Aksiyon Dolu Başlangıç: Oyuncular artık sürekli minyon saymak yerine birbirleriyle savaşmaya ve strateji kurmaya daha fazla odaklanabiliyor.
- Yeni Oyuncular İçin Düşük Engel: MOBA'ların en zorlayıcı yönlerinden biri olan son vuruş mekaniğinin kalkması, oyunu yeni başlayanlar için çok daha erişilebilir kılıyor.
- Daha Fazla Takım Savaşı: Haritanın dört koridordan üçe indirilmesiyle birlikte, kahramanlar artık daha sık karşılaşıyor ve bu da oyunun başından sonuna kadar sürekli bir aksiyon vaat ediyor.
Menüden Fazlası: İnteraktif 'Sığınak' (Hideout) Deneyimi
Deadlock'un en dikkat çekici yeniliklerinden biri de ana menünün yerini alan 'Sığınak' adlı interaktif lobi. Artık yeteneklerinizi denemek için ayrı bir eğitim moduna girmenize gerek yok. Seçtiğiniz kahramanla bu sığınakta serbestçe dolaşabilir, antrenman mankenleri üzerinde yeteneklerinizi test edebilir, hatta minik bir nişan alma egzersizi yapabilirsiniz. Öğreticiler için bir okuma köşesi, maçları izlemek için bir sinema odası ve eşyaları denemek için küçük bir dükkan gibi sevimli detaylar, oyun dışı deneyimi bile keyifli hale getiriyor.
Eleştirel Bakış: Peki, son vuruş gibi temel bir MOBA mekaniğinin kaldırılması, türün sadık kitlesini oyundan soğutur mu? Valve'ın oyunu daha geniş kitlelere ulaştırmak için yaptığı bu basitleştirme, Deadlock'un uzun vadede rekabetçi derinliğini azaltma riski taşıyor olabilir mi? Bu, topluluğun zamanla cevaplayacağı önemli bir soru.
Görsel ve İşlevsel İyileştirmeler: Yeni Dükkan ve Taze Kan
Mayıs ayında gelen dükkan güncellemesi, eşya alımını 'hızlı satın al' gibi özelliklerle çok daha pratik hale getirdi. Birçok yeni eşya eklenirken, eskileri yeniden dengelendi ve görselleri iyileştirildi. Ayrıca, son gelen büyük yama ile sadece oyuna yavaş yavaş eklenen altı yeni kahraman gelmedi; aynı zamanda harita daha karanlık ve atmosferik bir görünüme kavuştu. Özellikle portal açabilen 'Doorman' gibi karakterler, savaş alanına yepyeni taktikler getiriyor.
Sonuç olarak, Deadlock son birkaç ayda sessiz sedasız bir şekilde büyük bir dönüşüm geçirdi. Daha hızlı, daha erişilebilir ve sürekli aksiyonu teşvik eden yapısıyla, ilk çıktığındaki halinden çok farklı bir deneyim sunuyor. Eğer MOBA türünü seviyor ama karmaşık mekaniklerden sıkıldıysanız, Valve'ın bu yenilenmiş oyununa bir göz atmanızda fayda var. Bu haberde yer alan bilgiler, PCGamer'da yayınlanan bir değerlendirmeden derlenmiştir.