Atari'nin Satın Alımından Sonra Cold Fear Steam Mağazasından Neden Kayboldu?

Haber Merkezi

18 November 2025, 07:15 tarihinde yayınlandı

Korku Oyunu Cold Fear, Steam'den Gizemli Şekilde Kaldırıldı: Nightdive Remaster Yolda mı?

Hayatta kalma korku türünün niş sayılabilecek bir üyesi olan 2005 yapımı Cold Fear, Steam platformundan sessiz sedasız kayboldu. SteamDB verilerine göre, 11 Kasım itibarıyla oyunun dijital mağazadan çekilmesi, sektörde büyük bir spekülasyon dalgasına yol açtı. Oyunun ortadan kayboluş zamanlaması, bu olayın basit bir lisans sorunundan daha fazlası olabileceğini düşündürüyor.

Ubisoft'tan Atari'ye Geçiş ve Kritik Zamanlama

Cold Fear'ın Steam'den çekilmesi, aslında bir süredir devam eden kurumsal devir teslim sürecini takip ediyor. Ağustos ayında, oyunun yayın hakları, dört diğer oyunla (I Am Alive, Grow Home ve Grow Up gibi) birlikte Ubisoft'tan Atari'ye geçmişti. Atari CEO'su Wade Rosen o dönemde yaptığı açıklamada, bu oyunları yeniden piyasaya sürmekten ve hatta markaları genişletmekten heyecan duyduklarını belirtmişti.

Ancak, diğer devredilen oyunlar Steam'de durmaya devam ederken, Cold Fear'ın ani bir şekilde mağazadan kaldırılması dikkatleri üzerine çekiyor. Bu durum, lisans süresinin dolması gibi basit bir açıklama ihtimalini düşürse de, asıl komplo teorisini tetikleyen başka bir unsur var: Nightdive Studios.

Nightdive Studios Faktörü: Remaster Kapıda mı?

Değer Kat: Nightdive ve Remaster Uzmanlığı

Nightdive Studios, eski ve sevilen oyunları modern donanımlara uyarlaması ve kapsamlı bir şekilde yenilemesiyle tanınıyor (Örn: System Shock Remake, Turok serisi). Atari'nin bu başarılı stüdyoyu bünyesine katmış olması, Cold Fear'ın akıbeti hakkında en güçlü spekülasyonu doğuruyor: Nightdive, bu iki dekarlık korku nişanı için kapsamlı bir remaster veya remake üzerinde çalışıyor olabilir.

“Nightdive'ın Atari çatısı altında olması, Cold Fear'ın mağazadan kaldırılmasının basit bir lisans sorunundan öte, planlı bir yenileme çalışmasının işareti olduğu ihtimalini güçlendiriyor.”

Eleştirel Bakış: Cold Fear Bu İlgiyi Hak Ediyor mu?

Cold Fear, Steam'de ‘Çok Olumlu’ kullanıcı incelemelerine sahip olsa da, piyasaya çıktığı 2005 yılında eleştirmenlerden genellikle ılımlı tepkiler almıştı. Bazı çevreler, oyunu Resident Evil 4’ün kamera açılarını ve aksiyonunu taklit etme çabası olarak görmüştü. Dolayısıyla, stüdyonun genellikle daha kült ve eleştirel anlamda yüksek not almış klasikleri yeniden canlandırma eğilimi göz önüne alındığında, Cold Fear'ın Nightdive'ın sıradaki projesi olması ilk bakışta çelişkili görünebilir.

Bu taklit eleştirisi, hayatta kalma korku türünün aksiyon ile saf korku arasındaki hassas denge arayışını yansıtıyor. Türün öncüsü olan Resident Evil serisi bile bu dengeyi sürekli olarak tartışıyor. Örneğin, Capcom'un yeni oyunu Resident Evil Requiem'ın yapımcısı Masato Kumazawa, serinin geçmişine atıfta bulunarak, özellikle Resident Evil 4 ve Village gibi oyunların zamanla aksiyon ağırlıklı hale geldiğini kabul etti. Kumazawa, Requiem ile bilinçli olarak 'saf korkuyu' ana odak noktası yapmaya karar verdiklerini ve hatta ikonik karakter Leon Kennedy'nin bile 'fazla havalı' ve 'çok yetenekli' olduğu için korku deneyimini zayıflatacağı gerekçesiyle oyunda yer almadığını açıkladı. Bu açıklama, Cold Fear'ın eleştirildiği "RE4 tarzı aksiyon" odağının, ana seride bile bir tür 'sapma' olarak görüldüğünü kanıtlıyor. **Öte yandan, korku türündeki zorluk dengesi sadece saf korku yönünde ilerlemiyor; erişilebilirlik de önemli bir faktör haline geliyor. Örneğin, Silent Hill f, Konami tarafından yayınlanan ve ana karakterine sesi ve yüzü veren aktris Konatsu Kato’nun canlı yayınlarda oyundaki dövüş sistemiyle zorlanması üzerine, hayranların 'Konatsu Modu' adını verdiği 'Gündelik Zorluk' (Casual Difficulty) seçeneğini oyuna ekledi. Bu durum, geliştiricilerin topluluk geri bildirimlerine ne kadar hassas yaklaştığını gösteriyor. Silent Hill f kolay mod Konatsu Kato canlı yayın Konami yaması hakkında daha fazla detay için Silent Hill f kolay mod Konatsu Kato canlı yayın Konami yaması içeriğimize göz atabilirsiniz.** Serinin kökenlerine dönüş vaadi taşıyan bu yapım hakkında daha fazla detay için Resident Evil Requiem korku dozu yüksek yapımcı açıklaması haberine göz atabilirsiniz.

Ancak, video oyun dünyasında 'klasik' tanımı her zaman eleştirel başarıyla örtüşmez; bazı oyunlar temel mekanikleri ve topluluk bağlılıkları sayesinde yıllarca hayatta kalır. Örneğin, 80'ler ve 90'larda çıkan birçok PC klasiği, geliştirici ve fan bağlılığı sayesinde günümüzde bile aktif olarak yeni içerikler almaya devam ediyor. Zamanın ötesine geçen ve hala güncellenen efsanevi oyunları keşfetmek için 80'ler ve 90'lar PC oyunları hala güncellenen efsane klasikler listemize göz atabilirsiniz.