Oyun dünyasının en ikonik serilerinden biri olan Call of Duty, yıllardır nişancı türünde zirvedeki yerini koruyor. Ancak son yıllarda oyun severler arasında serinin inovasyondan uzaklaştığı ve kendini tekrar ettiği yönünde güçlü bir kanı oluştu. Bu tartışmaların ışığında, geliştirici stüdyo Sledgehammer Games'in Activision'a sunduğu ve tam anlamıyla bir devrim yaratabilecek potansiyele sahip, ancak asla gün yüzü göremeyen bir projeyi mercek altına alıyoruz: Vietnam'da geçen, üçüncü şahıs bakış açısına sahip, karanlık bir korku Call of Duty oyunu.
Sledgehammer Games'in Unutulan Yaratımı: Karanlık Bir Vietnam Rüyası
2023 itibarıyla iki farklı Modern Warfare 3 versiyonu üzerinde çalışan Sledgehammer Games'in, Activision'a sunduğu ilk proje bambaşka bir dünyanın kapılarını aralıyordu. Stüdyonun kurucu ortağı ve 'Dead Space' gibi kült bir korku oyununun yaratıcısı olan Glen Schofield, 2018'de stüdyodan ayrılmadan önce bu iddialı vizyonu detaylandırmıştı. Schofield'ın anlattıklarına göre, bu proje sadece korkutucu değil, aynı zamanda kişisel ve yoğun çatışmalarla dolu, oyuncuların daha önce hiç görmediği unsurları barındıran bir Vietnam deneyimi sunmayı hedefliyordu.
Schofield, projenin vizyonunu şöyle açıklıyor: "Vietnam'ın korkutucu bir versiyonunu yapmak istedik. Sadece korkutucu değil, aynı zamanda kişisel, yoğun ve daha önce hiç görmediğiniz türden çatışmalar içerecekti. Tünellerde ilerlerken, az ışıkta her şeyin korkutucu olduğu, bazen karanlıkta ateş ettiğiniz anlar tasarlıyorduk. Bir nevi hayatta kalma temelli bir gerilim olacaktı."
Bu üçüncü şahıs bakış açısına sahip korku oyunu, serinin alışılagelmiş aksiyon dolu sahnelerini korurken, gerilim ve hayatta kalma unsurlarını da derinleştirecekti. Schofield, nehirde geçen, devasa bir Amerikan B-52 bombardıman uçağının alevler içinde düşüşünü gözler önüne seren sinematik bir sahneyi bile tasarladıklarını belirtiyor. Uçağın suya düşmeden hemen önce karakterin kendini şelaleden aşağı bırakması gibi detaylar, projenin ne denli vizyoner olduğunu ortaya koyuyor.
Öne Çıkanlar: Call of Duty'nin İptal Edilen Korku Projesi
- Geliştirici: Sledgehammer Games
- Vizyoner: Glen Schofield (Dead Space yaratıcısı)
- Tür: Üçüncü şahıs korku-aksiyon
- Geçtiği Yer: Vietnam Savaşı
- Özgün Özellikler: Karanlık tünel savaşları, kişisel gerilim, sinematik çevre felaketleri (B-52 düşüşü), hayatta kalma unsurları.
- İptal Nedeni: Infinity Ward'daki yönetimsel kriz ve Activision'ın Modern Warfare 3'ü kurtarma kararı.
Neden Asla Gerçekleşmedi? Bir İptalin Perde Arkası
Ne yazık ki, bu iddialı proje asla hayata geçemedi. Kaderi, oyun dünyasının en büyük skandallarından birine kurban gitti. Infinity Ward stüdyosunun kurucu ortakları Vince Zampella ve Jason West'in Activision ile yaşadığı hukuki anlaşmazlıklar ve stübodan ayrılmaları, beraberinde geliştirme ekibinin bir kısmını da götürdü. Bu kriz, Activision'ı zor durumda bıraktı ve Modern Warfare 3 projesini tehlikeye attı. Sonuç olarak, Sledgehammer Games'e talimat verildi: Vietnam'daki korku oyunu projesini rafa kaldırın ve Modern Warfare 3'ü kurtarmak için devreye girin.
Sledgehammer bir daha asla orijinal projesine geri dönemedi ve bu vizyon, Call of Duty tarihinin "ne olabilirdi?" sorularının arasına karıştı.
Kaçan Bir Fırsat mı, Yoksa Zorunlu Bir Karar mı? Eleştirel Bir Bakış
Bu hikaye, oyun geliştirme sektörünün acımasız gerçeklerini ve büyük yayıncıların ticari önceliklerini bir kez daha gözler önüne seriyor. Bir yandan, Activision'ın amiral gemisi Call of Duty serisinin en kritik halkalarından birini (Modern Warfare 3) kurtarmak için aldığı bu karar, ticari açıdan anlaşılabilir. Bir stüdyodaki kriz, tüm serinin geleceğini riske atabilirdi.
Ancak madalyonun diğer yüzünde, oyuncuların uzun süredir beklediği inovasyon ve farklı deneyimlerin bu tür kararlar uğruna feda edilmesi var. Sledgehammer Games'in Glen Schofield liderliğindeki Vietnam projesi, Call of Duty markasını tamamen farklı ve cesur bir yöne taşıyabilirdi. Üçüncü şahıs bakış açısı, yoğun korku öğeleri ve alışılmadık bir savaş alanı, serinin tekdüzeleştiği eleştirilerine güçlü bir yanıt olabilirdi. Bu durum, 'daha fazla Modern Warfare' eleştirilerinin haklılığını gösteren önemli bir örnek olarak hafızalarda yerini koruyor.
Peki, sizce bu karar doğru muydu? Sledgehammer'ın Vietnam korku oyunu, Call of Duty'yi günümüzdeki 'yenilikten uzak' imajından kurtarabilir miydi, yoksa Activision'ın ticari mantığı daha mı ağır basmalıydı? Bu tür iptaller, sektörde yaratıcılığın ve risk almanın önündeki en büyük engellerden biri olmaya devam ediyor.
Sektördeki Çalkantılar ve Sendikalaşma Hareketi: Bir Kriz mi Yaşanıyor?
Oyun dünyası, dev şirketlerin aldığı stratejik kararların küçük stüdyolar üzerindeki sarsıcı etkilerini bir kez daha gözler önüne seriyor. Ünlü Tomb Raider serisinin arkasındaki geliştirici Crystal Dynamics'in "değişen iş koşulları" gerekçesiyle bünyesinde ikinci kez işten çıkarma kararı alması ve Microsoft'un büyük çaplı iptal ve işten çıkarma dalgasının dolaylı sonuçlarından biri olan Perfect Dark yeniden yapımının iptali gibi olaylar, sektördeki genel belirsizliğin bir göstergesi. Bu durum hakkında daha fazla bilgiye
Ancak sektördeki bu çalkantıya rağmen, bazı büyük stüdyolar gelecek projelerine devasa yatırımlar yapmaktan çekinmiyor. Örneğin, CD Projekt Red, merakla beklenen The Witcher 4 ve Cyberpunk 2 projeleri için geliştirme ekiplerini agresif bir şekilde büyüttüğünü duyurdu. Şirketin toplam geliştirici sayısı 800'e yaklaşarak, oyun dünyasına damga vuracak bu yapımların gelişiminde önemli bir aşamaya geçildiğinin sinyallerini veriyor. Hatta The Witcher 3'ün dahili geliştirme ekibinde yaklaşık 240 kişi çalışırken, Cyberpunk 2077'de lansmandan altı ay önce yaklaşık 400 kişilik bir ekip görev yapıyordu; bu rakamlar CD Projekt'in mevcut projelerine ne denli büyük bir ölçekte yaklaştığını gösteriyor. İlginç bir tezat olarak, CD Projekt Red'in de geçmişte "daha çevik ekipler" oluşturma hedefiyle yaklaşık 100 kişiyi işten çıkarma kararı almış olması, büyük oyun şirketlerinin dahi stratejilerini sürekli gözden geçirdiğini ve dinamik bir yapıya sahip olduğunu ortaya koyuyor. Bu büyüme ve gelecekteki oyunlar hakkında daha fazla bilgiye
Bu bağlamda, yakın zamanda oyun dünyasında benzer bir cesur adım atan ve başarıyla sonuçlandıran bir başka stüdyo olan Bloober Team'in hikayesi dikkat çekiyor. Silent Hill 2 Remake ile büyük beğeni toplayan ve psikolojik korku türündeki ustalığını pekiştiren Bloober Team, bu başarının ardından kendi özgün vizyonunu yansıtan yeni bir korku oyunu projesine imza attı: Cronos: The New Dawn. Stüdyo, önceki psikolojik gerilimlerinden farklı olarak, bu yeni oyununda Resident Evil ve Dead Space gibi yapımlardan esinlenerek daha aksiyon odaklı bir bilim kurgu korku deneyimine yöneliyor. Bu hamle, stüdyonun kendisini yalnızca belirli bir türe hapsetmek istemeyişini ve yaratıcılıkta yeni sınırlar zorlama arzusunu gösteriyor. Sledgehammer'ın iptal edilen projesi bir "fırsatın kaçışı" iken, Bloober Team'in bu stratejik değişimi, sektördeki risk alma ve kendini yenileme potansiyelinin canlı bir örneği olarak öne çıkıyor. Bloober Team'in yeni korku oyunu Cronos: The New Dawn hakkında daha fazla bilgiye buradan ulaşabilirsiniz.
Kaynak: PC Gamer