Call of Duty'yi Felaketten Kurtaran Gizli Kahramanlar: Infinity Ward Çöküşü ve Modern Warfare 3'ün Doğuşu

Haber Merkezi

06 October 2025, 15:21 tarihinde yayınlandı

Call of Duty'yi Felaketten Kurtaran Gizli Kahramanlar: Infinity Ward Çöküşü ve Modern Warfare 3'ün Doğuşu

Oyun dünyasının en büyük markalarından biri olan Call of Duty serisinin, özellikle 2010’lu yılların başında büyük bir felaketin eşiğinden döndüğü dramatik bir hikayesi bulunuyor. Modern Warfare 2’nin küresel başarısının hemen ardından, serinin yaratıcısı Infinity Ward stüdyosu, kurucuları Jason West ve Vince Zampella ile yayıncı Activision arasındaki derin bir anlaşmazlık nedeniyle resmen çöktü.

Activision ve Infinity Ward Liderleri Arasındaki Büyük Ayrılık

2010 yılında patlak veren bu güç mücadelesi, West ve Zampella’nın şirketten kovulmasıyla sonuçlandı. West, olayı Vanity Fair’e verdiği demeçte, "Bu, herkesin limuzinle eve gideceği an olmalıydı. Bunun yerine, tohumları yiyorlar ve tüm parayı alıyorlardı" sözleriyle anlattı. İkilinin haksız fesih davası açmasıyla başlayan süreç, Activision’ın karşı davalarıyla (yöneticileri "kişisel açgözlülükle" suçlayarak) gerginleşti. Her ne kadar dava mahkeme öncesinde anlaşmayla sonuçlansa da, hasar büyüktü.

Kıdemli Infinity Ward çalışanlarının çoğu, patronlarını takip ederek Respawn Entertainment (daha sonra Titanfall ve Apex Legends’ı yaratacak olan EA destekli stüdyo) çatısı altına geçti. Bu toplu göç, Modern Warfare 3’ü geliştirmesi beklenen Infinity Ward’un merkezinde büyük bir boşluk yarattı. Serinin devamı tehlikedeydi.

Vietnam Korku Oyunu İptal Edildi: Sledgehammer’ın Kurtarma Operasyonu

Projenin kurtarılması için Activision, Dead Space’in başarısından yeni çıkmış olan Glen Schofield ve Michael Condrey liderliğindeki Sledgehammer Games’e yöneldi. Sledgehammer, o sırada altı aydır kendi Call of Duty yan projesi olan Fog of War üzerinde çalışıyordu.

Schofield’ın anlatımına göre, Fog of War, "Üçüncü şahıs aksiyon ve korku deneyimleriyle beslenen, Vietnam’da geçen, tünellerde karanlıkta çatışmaların yaşandığı yoğun ve kişisel bir korku versiyonu" olmayı hedefliyordu.

Ancak Activision, Sledgehammer’dan Fog of War projesini derhal bırakıp, kritik durumdaki Modern Warfare 3’ün hikaye ve genel yönetimini devralmasını istedi. Schofield, görevi kabul ettiğinde, kalan Infinity Ward ekibinin hikayeye ilgisiz olduğunu fark etti. Hikaye ve senaryo tamamen Sledgehammer’ın sorumluluğuna geçti.

Yaratıcılık Çatışması ve Yeni Vizyon

Modern Warfare 2, Rus işgalinin Washington D.C.’deki ev-ev çatışmalarıyla ünlenmişti. Kalan IW ekibi devam hikayesinin D.C.’nin sonrası olmasını isterken, Schofield kendi vizyonunu ortaya koydu. Manhattan’da ve Brooklyn’de yaşamış olan Schofield, hikayeyi New York’a taşıdı.

Schofield, kendi anılarından yola çıkarak, "O lanet tünelden o kadar çok geçtim ki, onu havaya uçurmak istedim" diyerek Brooklyn Tüneli sahnesinin kişisel motivasyonunu açıkladı. Oyunun bitmiş halinde Delta Force ile bu batık tünelde yüzülüyordu.
Değer Katma: Çatışmadan Doğan Yaratıcılık

MW3’ün geliştirme süreci, iki stüdyo arasında kaçınılmaz bir sürtüşme yaşandığı bir dönemdi. Sledgehammer ve kalan Infinity Ward ekibi arasındaki bu gerilim, aynı zamanda yaratıcı sonuçlar da doğurdu. Örneğin, Sledgehammer’ın, Infinity Ward’un sevilen karakterlerinden Soap MacTavish’i öldürmesi, stüdyolar arası bir çekişmenin yansımasıydı.

Schofield, durumu "Bu bir iç çekişmeydi," diye nitelese de, hemen ardından "Yaratıcılık çatışmadan doğabilir" diyerek durumu toparlıyordu. Öte yandan, Infinity Ward’un genç geliştiricileri, oyunun çok beğenilen çok oyunculu (multiplayer) kısmını üstlendi ve tartışmalı "Davis Ailesi Tatili" (Londra’daki kimyasal saldırı) gibi şok edici tek oyunculu anlara imza attı.

Piyasaya sürüldüğünde, Modern Warfare 3 eleştirmenlerden büyük ölçüde olumlu yorumlar aldı ve satış rekorları kırdı. Schofield, sektör meslektaşlarının oyladığı DICE Ödülleri’nde Yılın Oyunu ödülünü kazanmalarını gururla anıyor. Sledgehammer’ın başarısının en büyük kanıtı, dünyanın en iyi FPS ekibinin yerini alan stüdyonun varlığının neredeyse fark edilmemiş olmasıydı. Felaket önlenmiş ve Sledgehammer, Call of Duty geliştirme döngüsündeki kalıcı yerini almıştı.

Schofield, sonradan kalan IW ekibinden takdir aldığını da belirtiyor: "Birkaç tanesi yanıma gelip 'Gerçekten iyi bir iş çıkardınız' dedi. Bunu takdir ettim. Çünkü sürtüşmeler vardı. Biz bir nevi sorumluyduk, ama vizyonun sahipleri onlardı ve bu vizyonun aktarılması gerekiyordu."

Kaynak: Bu haber metni hazırlanırken, oyun tarihini aydınlatan önemli detaylar PC Gamer'ın Infinity Ward çöküşünü ve Modern Warfare 3'ün kurtuluşunu detaylandıran özel makalesinden derlenmiştir.