Activision'ın amiral gemisi FPS serisi Call of Duty, son yıllarda ardı ardına çıkan oyunlarla 'azalan geri dönüşler' eleştirisinin hedefi olmuştu. Black Ops 7 (Blops 7) de bu trendin dışında kalmayarak, serinin temel oynanış mekaniklerinde büyük bir yenilik sunmamış gibi görünüyor. Ancak, oyunun genel yapısındaki zayıflıklara rağmen, geliştirici Treyarch'ın attığı iki önemli adım, hem eleştirmenlerin hem de oyuncu topluluğunun dikkatini çekmeyi başardı: Gevşek Beceriye Dayalı Eşleştirme (SBMM) ve kalıcı lobilerin muzaffer geri dönüşü.
SBMM Tartışması Bitiyor mu? Daha 'Chill' Maçlar Dönemi
Beceriye Dayalı Eşleştirme (SBMM), oyuncuları yetenek düzeylerine göre gruplandırarak teoride daha adil maçlar sunmayı amaçlar. Ancak Call of Duty'de bu algoritmanın aşırı agresif kullanımı, her maçın sanki bir turnuva finali gibi oynanması zorunluluğunu getiriyordu. Bu durum, özellikle gündelik oyuncular için ciddi bir hayal kırıklığı yaratmış ve oyunun rahatlatıcı yönünü tamamen ortadan kaldırmıştı. Yayıncılar ve üst düzey oyuncular, algoritmanın kendi yüksek becerilerini cezalandırdığını ve her zaman zorlu rakiplerle karşılaşmak zorunda kaldıklarını savunuyordu.
Black Ops 7, bu soruna bir 'minimal' SBMM yaklaşımı getirerek çözüm arıyor. Açık oyun listelerinde, eşleştirme algoritması gevşetildi. Bu gevşeklik, beklenenin aksine, oyun deneyimini olumlu yönde etkiledi. PC Gamer editörlerinin deneyimlerine göre, maçların çok az bir kısmı tamamen ezici skorlarla sonuçlanırken, çoğunlukla rekabetçi ancak daha az 'terli' (super sweaty) geçiyor. Bu yeni yaklaşım, 2010'lardan önce Team Fortress 2 gibi oyunlarda görülen, daha rastgele ve dolayısıyla daha çeşitli bir FPS deneyimini geri getiriyor.
Minimal SBMM ile Call of Duty maçları daha az tahmin edilebilir ve daha tutarlı bir şekilde 'rahat' hale geldi. Oyuncular, yetenek aralığının daha geniş olduğu lobilerde kendilerini buluyor, bu da oyunun sosyal ve eğlence yönünü güçlendiriyor.
Kalıcı Lobilerin Zaferi: CoD Yeniden Sosyal Bir Mekan
Black Ops 7'nin diğer büyük başarısı, kalıcı lobilerin (Persistent Lobbies) geri dönüşüdür. Bu, bir maç bittiğinde oyuncuların otomatik olarak bir sonraki maça aynı grupla devam etmesini sağlayan basit bir arka plan detayıdır. Etkisi ise anında hissediliyor:
- Rekabet ve Tanınma: Oyuncular birbirlerinin isimlerini, oyun tarzlarını tanımaya başlıyor. Geçen maç sizi yenen kişi, bir sonraki maçta takım arkadaşınız olabilir.
- Sosyal Etkileşim: Lobideki sohbetler maç sonu kesilmediği için, oyuncular arasında hikayeler, espriler ve anlık ittifaklar oluşabiliyor. Bu, Call of Duty'yi izole edilmiş 'dayak seansları' serisi olmaktan çıkarıp, yeniden sosyal bir alana dönüştürüyor.
- Takım Kimyası: Özellikle hedefe dayalı modlarda (Domination gibi), oyuncular arasında sözsüz bir sinerji gelişebiliyor.
Elbette, kalıcı lobilerin olumsuz bir yanı da var: Bazı zamanlar kaçınmak isteyeceğiniz oyuncularla sürekli aynı odada kalabilirsiniz. Activision bu durumu öngörerek, oyuncuların diledikleri zaman hızlıca yeni bir lobi bulmalarını sağlayan kullanışlı bir 'Yeni Lobi Bul' düğmesi eklemiş durumda.
Rekabet ve Eleştirel Bakış: Blops 7 Yeterli mi?
Blops 7'nin bu eski ama etkili özellikleri geri getirmesi takdire şayan olsa da, oyunun kendisi eleştirilerden muaf değil. Referans metinde de belirtildiği gibi, Blops 7, serinin son birkaç oyununda olduğu gibi, yapısal olarak öngörülebilir üç şeritli harita düzeninden ve minimal hareket yeniliklerinden (duvar sekmesi gibi) muzdarip. Birçok eleştirmen, oyunu önceki Blops 6'nın 'pahalı bir genişlemesi' olarak nitelendiriyor.
Piyasada Call of Duty'ye güçlü bir alternatif bulunuyor. Özellikle rakip askeri nişancı oyunu olan Battlefield 6, hem resmi eşleştirmede minimal SBMM sunuyor hem de daha üstün, sürekli açık sunuculara izin veren bir sunucu tarayıcısına sahip. Ancak Activision’ın, dahili testlerinin bazı oyuncuların SBMM'i tercih ettiğini göstermesine rağmen, daha organik bir eşleştirme yöntemini denemeye istekli olması, FPS türünde sosyal oyunun hızla yok olma tehlikesine karşı önemli bir duruş sergiliyor. Bu durum, iki büyük askeri nişancı oyununun da yıllar içinde kaybolan sosyal etkileşim önceliklerini geri getirdiğini gösteriyor. Diğer yandan, Xbox'ın amiral gemisi FPS serisi Halo da köklü bir değişikliğe giderek, son oyunu Halo Infinite'ı "bakım moduna" aldığını ve geliştirici Halo Studios'un (343 Industries) enerjisini tamamen gelecekteki çoklu yeni Halo oyunlarına odakladığını duyurdu. Bu, serinin yeni ana oyunlarının geliştirilmesinde Unreal Engine'e geçiş yapılacağını da doğrulayan stratejik bir hamledir. FPS pazarının Extraction Shooter kolunda da önemli gelişmeler yaşanıyor. Sekiz yıllık beta sürecinin ardından, türün öncüsü sayılan zorlu yapım Escape from Tarkov 1.0 sürümüyle tam çıkış yapmaya hazırlanıyor, bu da hardcore nişancı türündeki rekabeti kızıştırıyor.
Kaynak: Bu haberin hazırlanmasında PC Gamer'ın, Black Ops 7 has problems, but Call of Duty recognizes where the wind is blowing başlıklı analizi kullanılmıştır.