Call of Duty serisi, uzun yıllardır devam eden en büyük ideolojik çatışmalarından birinde tarihi bir geri adım atıyor. Treyarch, Black Ops 7 beta sürecinden elde edilen geri bildirimler üzerine yayımladığı blog yazısında, oyunun çok oyunculu modunun varsayılan eşleştirme sisteminin artık “minimal beceri dikkate alınarak” çalışacağını duyurdu. Bu karar, Call of Duty 4’e kadar uzanan agresif Beceri Temelli Eşleştirme (SBMM) uygulamasının seyrini tamamen değiştiriyor.
Treyarch, bu kararın ardındaki temel motivasyonun oyunculara daha çeşitli ve öngörülemez bir deneyim sunmak olduğunu belirtiyor. Beta sürecindeki “Open Moshpit” listesinin standart hale gelmesi, her maçın yüksek rekabetin zirvesinde geçtiği o yıpratıcı atmosferin sonu anlamına gelebilir.
Agresif SBMM Neden Tartışılıyordu?
SBMM, basitçe, benzer beceri seviyesine sahip oyuncuları bir araya getirmeyi amaçlayan bir sistemdir. Teoride, bu her iki taraf için de adil ve yakın geçen maçlar anlamına gelir. Ancak pratikte, özellikle yüksek becerili oyuncular ve yayıncılar için bu durum ciddi bir sorun teşkil ediyordu.
SBMM eleştirmenlerinin ana argümanı, sistemin maç çeşitliliğini öldürmesi ve her karşılaşmayı büyük bir efor gerektiren “tryhard” mücadelesine dönüştürmesiydi. Bir başka deyişle, SBMM sayesinde kesin hezimetler azalıyordu, ancak oyuncuların keyif alabileceği ezici zaferler de ortadan kalkıyordu. Eleştirmenler, eski usul, rastgele lobilerde (pubstomping) daha rahat ve eğlenceli vakit geçirmek istediklerini dile getiriyordu.
Bu değişiklik, özellikle beceri seviyesi yüksek olan ve sürekli olarak üst düzey rekabete zorlanan kitle için büyük bir zafer olarak görülüyor. Artık bu oyuncular, daha geniş bir beceri yelpazesinden rakiplerle karşılaşarak, gösterişli killstreak’ler elde etme şansına daha sık sahip olacaklar.
Kalıcı Lobiler Geri Dönüyor: Rekabetin Tadı Çıkacak
SBMM’nin hafifletilmesinin yanı sıra, Treyarch oyuncuların uzun süredir talep ettiği başka bir özelliği de geri getiriyor: Kalıcı Lobiler (Persistent Lobbies). Yıllardır Call of Duty maçlarında, karşılaşma biter bitmez lobi dağılır ve oyuncular her seferinde yeni bir eşleştirme havuzuna atılırdı. Bu durum, oyuncuların birbiriyle rekabet geliştirme ve “tatlı rekabetler” oluşturma şansını ortadan kaldırıyordu.
Treyarch, topluluktan gelen bu yoğun talebi dinlediklerini belirterek, Black Ops 7’nin lansmanında kalıcı lobilerin yer alacağını duyurdu. Bu, bir önceki maçta sizi sürekli merdiven başında avlayan o sinir bozucu rakibinizle, rövanş için aynı lobide kalabileceğiniz anlamına geliyor. Bu kararın, oyunun sosyal dinamiklerini ve uzun soluklu rekabeti beslemesi bekleniyor.
Bu arada, rekabetçi FPS piyasasında sadece Call of Duty değil, diğer büyük oyunlar da stratejik deneyimi derinleştirmeye odaklanıyor. Örneğin, Overwatch 2 Sezon 19 Stadium modu ve Aygıtlar ile oyunculara tek kullanımlık, maçı tersine çevirebilecek güçlü Aygıtlar (Gadgets) ve Gelişmiş Bilgi Paneli gibi şeffaflığı artıran özellikler sunuldu. Call of Duty basitliği hedeflerken, Overwatch 2 gibi nişancı oyunları ise daha derin sayısal optimizasyon ve anlık stratejik kararlar gerektiren yeni mekanikler ekleyerek rekabetin seviyesini yükseltiyor.
Değişikliğin Zamanlaması ve Oyun Piyasasına Etkisi
Rekabete rağmen, Battlefield 6'nın (Battlefield 2042) ilerleme sistemindeki XP takviyeleri konusunda oyunculara önemli bir uyarı bulunuyor: Tüketilebilir XP takviyelerinin süresi, aktif edildiği an itibarıyla **gerçek zamanlı olarak geri saymaya başlıyor**, bu da menüde veya yükleme ekranlarında geçirilen değerli dakikaların boşa gitmesine neden oluyor. Bu kritik geri sayım mekaniği ve oyuncu uyarıları hakkında daha fazla detayı Battlefield 6 XP Takviyesi, Gerçek Zamanlı Geri Sayım ve Oyuncu Uyarısı içeriğimizde bulabilirsiniz.
Bu rekabet ortamında, Battlefield 6'nın (Battlefield 2042) ise lansman sonrası meta dengesiyle mücadele ettiği biliniyor. Özellikle erken açılan M4A1 karabina ve M87A1 pompalı tüfeğin, rakiplerine kıyasla hala aşırı güçlü olması, oyunda dengeleme sorunlarının devam ettiğini gösteriyor. Bu iki silahın Assault sınıfı oyuncuları tarafından aynı anda kullanılabilmesi, diğer sınıfları gölgede bırakarak genel sınıf çeşitliliğini ciddi şekilde baltalamaktadır. Battlefield 6'daki M4A1 ve M87A1 silah dengeleme sorunları ile Assault sınıfının tartışmalı gücü hakkında daha fazla detay için Battlefield 6 Silah Dengeleme ve Assault Sınıfı içeriğimizi inceleyebilirsiniz.
Özetle, Black Ops 7, uzun yıllardır standart haline gelen Call of Duty çok oyunculu formülünde köklü değişiklikler yaparak geçmişin ruhunu geri getirmeyi hedefliyor. Oyuncuların en çok istediği iki özelliğin (daha az agresif SBMM ve kalıcı lobiler) aynı anda sunulması, lansman öncesinde topluluğun beklentilerini zirveye taşıyor.
Kaynak: Call of Duty: Black Ops 7'deki bu önemli eşleştirme sistemi kararları hakkında daha fazla detayı, haberimize kaynaklık eden PC Gamer makalesinde bulabilirsiniz.