Borderlands 4, Serinin Tüm Oyunlarından Daha Fazla Pasif Yetenek Sunacak: Peki Bu İyi Bir Şey mi?

Haber Merkezi

15 August 2025, 17:28 tarihinde yayınlandı

Borderlands 4 Yetenek Ağaçlarıyla Rekor Kırıyor: Ama Nicelik, Niteliğin Önüne Mi Geçecek?

Borderlands serisi, pazarlama stratejisini yıllardır basit ama etkili bir felsefe üzerine kurdu: "Daha büyük sayılar!" Milyarlarca silah vaadinden sonra Gearbox, şimdi de gözünü karakter geliştirme sistemine dikti. Gelen son bilgilere göre Borderlands 4, serinin önceki tüm oyunlarının toplamından daha fazla pasif yetenek sunarak kendi rekorunu kırmaya hazırlanıyor. Ancak bu durum, akıllara o meşhur soruyu getiriyor: Nicelik, her zaman nitelik anlamına gelir mi?

Oyunun baş karakter tasarımcısı Nick Thurston, Polygon'a verdiği bir röportajda bu iddialı yaklaşımı detaylandırdı. Thurston'a göre, Borderlands 4'teki her bir kahraman yaklaşık 80 pasif yeteneğe sahip olacak. Bu, önceki üç ana oyun ve ara oyunlardaki tüm pasif yeteneklerin toplamından daha fazla bir sayıya işaret ediyor.

Thurston, hedeflerinin 'maksimum build çeşitliliği' olduğunu vurguluyor: "Benim için her zaman önemli olan şey, eğer harika bir karakteriniz varsa, onu birçok farklı şekilde kullanmak istemenizdir. Aynı takımda dört farklı Amon (yeni karakterlerden biri) olmasını ve her birinin tamamen farklı bir build'e sahip olmasını gerçekten istiyorum."

Büyük Sayıların Ardındaki Gerçek: Fırsat mı, Tehdit mi?

Kağıt üzerinde daha fazla seçenek, özellikle Borderlands gibi 'build' yaratmanın temel oynanış döngüsü olduğu bir looter-shooter oyunu için kulağa harika geliyor. Oyunculara kendi oyun tarzlarını yaratmaları için daha fazla araç sunmak, teorik olarak tekrar oynanabilirliği ve derinliği artırır. Ancak madalyonun bir de diğer yüzü var.

Serinin veteranları, "30 milyar silah" vaadinin pratikte ne anlama geldiğini iyi bilir: Envanterde biriken ve her 10 dakikada bir temizlenmesi gereken tonlarca 'çöp' silah. Benzer bir durumun yetenek ağaçları için de geçerli olma riski bulunuyor. 80 pasif yeteneğin tamamı, oynanışı gerçekten değiştiren, anlamlı ve heyecan verici seçenekler mi olacak? Yoksa büyük bir kısmı, son seviye build'lerde ancak hissedilebilen, "%1 daha hızlı şarjör değiştirme" gibi etkisiz ve doldurma amaçlı bonuslardan mı oluşacak?

Gearbox ise bu kez bu devasa rakamın altını doldurmakta kararlı görünüyor. Geliştiricilere göre, Borderlands 4 için vadedilen 30 milyar silah, sadece bir pazarlama sloganı değil, aynı zamanda matematiksel bir gerçekliğe dayanıyor. Bu sistemin tutarlılığını sağlamak için ise The Matrix filminden ilham alan ve 'silah duvarı' adı verilen devasa bir görsel harita kullanılıyor. Bu araç sayesinde, bir silahı oluşturan tüm parçaların (şarjör, mekanizma, namlu vb.) birbiriyle hem işlevsel hem de estetik olarak uyumlu olması garanti altına alınıyor, böylece anlamsız kombinasyonların önüne geçilmesi hedefleniyor.

Nexus Yorumu: Şeytanın Avukatı

Gearbox'ın bu hamlesi, Borderlands 3'e gelen bazı eleştirilere bir yanıt olabilir. Ancak bu, oyuncuları 'analiz felci' olarak bilinen duruma sokma potansiyeli de taşıyor. Çok fazla anlamsız seçenek arasında boğulmak, karar verme sürecini keyifli bir uğraştan ziyade bir angaryaya dönüştürebilir. Asıl başarı, 80 seçenek sunmak değil, bu 80 seçeneğin en az yarısını oyuncu için 'vazgeçilmez' kılabilmektir. Eğer yeteneklerin çoğu küçük yüzdesel artışlar sunarsa, bu rekor sayı oyuncu deneyimine değer katmak yerine sadece menü ekranında daha fazla kafa karışıklığına yol açacaktır.

Daha Fazlası mı, Yoksa Sadece Aynısı mı?

Borderlands 4'ün, tartışmalı üçüncü oyuna göre pek çok alanda iyileştirme vaat ettiği bir gerçek. Belki de bu genişletilmiş yetenek ağaçları, oyunun dinamiklerine gerçekten taze bir soluk getirecektir. Ancak 16 yıllık bir seriden sonra oyuncuların beklentisi, sadece mevcut formülün ayarlarını sonuna kadar açmak değil, oynanışa anlamlı yenilikler getirmesidir.

Sonuç olarak, Borderlands 4'ün vaat ettiği rekor sayıdaki pasif yetenekler, serinin geleceği için iki ucu keskin bir kılıç gibi duruyor. Gearbox, bu nicelik bombardımanını nitelikli ve etkili oyun mekanikleriyle destekleyebilirse, serinin en derin ve tekrar oynanabilir oyununa imza atabilir. Aksi takdirde, bu durum "her şeyden çok fazla ama hiçbir şeyden yeterince değil" hissi yaratan, şişirilmiş bir deneyimden öteye geçemeyebilir. Gerçek cevabı ise oyun çıktığında göreceğiz.

Bu haberin oluşturulmasında PC Gamer'da yayınlanan makaleden yararlanılmıştır.