Looter-shooter türünün dev isimlerinden biri olan Borderlands 4, çıkışının üzerinden kısa bir süre geçmesine rağmen küresel oyun pazarında adından sıkça söz ettiriyor. Oyun, kullanıcı arayüzündeki (UI) bazı kötü tasarım tercihleri ve kare hızı sorunları gibi teknik aksaklıklara rağmen eleştirmenlerden sağlam notlar almayı başarmıştı. Şimdi ise bu olumlu eleştiriler, muazzam satış rakamlarıyla taçlanıyor.
Borderlands 4, Sektörün Beklentilerini Aştı: %30 Daha Hızlı Çıkış
Oyun analizi firması Circana'dan gelen son raporlar (Gamesindustry.biz aracılığıyla) Gearbox Software’in kasasını doldurmaya devam edeceğini gösteriyor. Circana verilerine göre Borderlands 4, 31 Ağustos - 3 Ekim arasını kapsayan Eylül ayı döneminde ABD pazarında bir numaralı en çok satan oyun oldu. Bu, yalnızca anlık bir başarı değil, aynı zamanda franchise tarihi için de önemli bir kilometre taşı anlamına geliyor.
Elde edilen verilere göre, Borderlands 4, serinin önceki oyunu olan Borderlands 3'ün çıkışından tam %30 daha fazla satış gerçekleştirdi. Bu, oyunu serinin tarihindeki en hızlı satan yapım haline getiriyor. Üstelik Borderlands 4, 2024 yılının şu ana kadarki süreçte ABD’de en çok satın alınan üçüncü oyun konumuna şimdiden yerleşmiş durumda.
Borderlands 4, yalnızca Eylül ayını domine etmekle kalmadı, aynı zamanda Borderlands 3'ün ilk çıkış performansını %30 oranında geride bırakarak, serinin bugüne kadarki en hızlı ticari başlangıcına imza attı.
Yüksek Bütçe ve Erken İndirim Tartışmaları
Satış rakamları etkileyici olsa da, bu başarının Gearbox için ne kadar 'mutlak bir zafer' olduğu sorusu tartışmaya açık. Gearbox CEO'su Randy Pitchford daha önce yaptığı açıklamalarda, Borderlands 4'ün bütçesinin Borderlands 3'ün bütçesinin iki katından fazla olduğunu belirtmişti. Eğer bu iddia abartılı değilse, Borderlands 4'ün kârlılık sınırını aşması için çok daha yüksek satış hedeflerine ulaşması gerekiyor.
Oyunun ticari başarısının gölgesinde kalan bir diğer konu ise indirim stratejisi oldu. Pitchford, daha önce yaptığı bir uyarıda, Borderlands 4'ün indirim almasının BL3'e göre çok daha uzun süreceğini ima etmişti. Ancak Circana'nın veri toplama süresinin hemen ardından oyunun indirime girmesi, stüdyonun satış hedeflerini erken yakalama konusunda aceleci davrandığına dair şüpheleri artırdı. Ayrıca, bu verilerin sadece ABD pazarını kapsadığını ve küresel performansın daha karmaşık olabileceğini unutmamak gerekiyor.
Serinin Uzun Vade Potansiyeli: DLC Yol Haritası
Borderlands serisi, ana hikâyeden sonra yayınladığı kapsamlı ve değerli DLC'leriyle tanınır. Birçok oyuncu, serinin geçmişine bakarak, oyuna daha sonraki indirim dönemlerinde veya tüm DLC paketleri çıktığında başlamayı tercih ettiğini belirtiyor. Borderlands 3'ün ana hikayesini sevmeyen oyunculara bile DLC'lerinin şiddetle tavsiye edilmesi, serinin 'uzun kuyruk' potansiyelini gözler önüne seriyor.
Gearbox’ın şimdiden Borderlands 4 için hazırlanmış bir yol haritasına sahip olduğu biliniyor. Bu durum, ilk çıkış rakamları ne olursa olsun, oyunun önümüzdeki yıllarda da düzenli içerik akışıyla satışlarını sürdüreceğini ve kârlılığını artıracağını gösteriyor. Ancak, RYO (Role Playing Game) piyasasında bazı geliştiriciler, hızlı içerik akışından ziyade kusursuz bir çıkışı hedefleyerek, takvimlerini uzatıyor. Örneğin, Borderlands'in en büyük rakiplerinden biri olan Path of Exile 2, geliştirici Grinding Gear Games'in (GGG) oyuncu geri bildirimlerine aşırı odaklanması ve oyun sonu (endgame) içeriğini tamamen yeniden tasarlaması nedeniyle, ilk planlanan süreden çok daha geç bir tarihe ertelendi. Oyunun eş direktörü, Path of Exile 2 çıkış tarihinin 2026'dan önce olmasının kendisini çok şaşırtacağını belirtiyor. Bu durum, sektörde ticari baskıya karşı kalite odaklı bir duruş sergilenen ender örneklerden biri olarak öne çıkıyor. Path of Exile geliştiricisi Grinding Gear Games (GGG), PoE 2’yi beklerken bile ilk oyun olan Path of Exile 1’i "Keepers of the Flame" gibi büyük genişleme paketleriyle desteklemeye devam ediyor. Bu kapsamlı güncellemeler, 9 yıl sonra 'Breach' mekaniğini geri getirmekle kalmıyor, aynı zamanda oyuncuların uzun süredir talep ettiği asenkron ticaret sistemi gibi kritik bir yaşam kalitesi (QoL) iyileştirmesini de sunarak ticareti kökten değiştiriyor. Bu yenilikler ve Keepers of the Flame genişlemesi hakkında daha fazla bilgiye Path of Exile Keepers of the Flame Breach ve asenkron ticaret sistemi içeriğimizden ulaşabilirsiniz.
Bu arada, Borderlands 4'ün yayıncısı 2K Games'in ana şirketi olan Take-Two Interactive'in CEO'su Strauss Zelnick, yapay zekanın (AI) oyun geliştirmedeki rolüne dair dikkat çekici bir yorum getirmişti. Zelnick, AI'ın iş verimliliği açısından harika bir araç olmasına karşın, dehanın yalnızca insanlara özgü olduğunu savunarak, yapay zekanın asla gerçek yaratıcılık kapasitesine sahip olmayacağını ve 'hit' oyunlar üretemeyeceğini belirtti. Zelnick'e göre yapay zeka, geriye dönük verilere dayandığı için yaratıcılıkla (ileriye dönüklük) doğası gereği çelişmektedir. Take-Two CEO Strauss Zelnick'in yapay zeka ve yaratıcılık hakkındaki bu eleştirel yorumlarını daha detaylı inceleyebilirsiniz. Teknik sorunlara rağmen yakalanan bu rekor başlangıç, Gearbox ekibinin Kairos evreninde geçirdiği zamanın karşılığını fazlasıyla aldığını kanıtlıyor.
Kaynak
Bu haberin hazırlanmasında kaynak olarak kullanılan orijinal İngilizce makaleye PC Gamer üzerinden ulaşabilirsiniz.