Gearbox, merakla beklenen yeni oyunu Borderlands 4 için oyuncu topluluğunu hem heyecanlandıran hem de endişelendiren bir özelliği duyurdu: Artık yeni karakterlerle oyuna başlarken ana hikayeyi tamamen atlayıp doğrudan 30. seviyeden başlama imkanı sunulacak. Bu, özellikle Borderlands 3'ün tekrar eden görev yapısından şikayetçi olan oyuncular için uzun zamandır beklenen bir yenilik olsa da, serinin köklerine bağlı olanlar için bazı soru işaretleri yaratıyor. Peki, bu özellik bir 'kalite-of-yaşam' güncellemesi mi, yoksa oyunun hikaye anlatımına olan güvensizliğinin bir göstergesi mi?
Neden Bu Özellik Gerekliydi? Borderlands 3'ün Mirası
Bu özelliğin neden bu kadar çok istendiğini anlamak için bir önceki oyuna, Borderlands 3'e bakmak yeterli. Birçok oyuncu, oyunun ana senaryosunu ilk oynayışta keyifli bulsa da, farklı karakterleri denemek için hikayeyi tekrar tekrar oynamanın bir 'angarya' haline geldiğini belirtiyordu. Özellikle sinir bozucu karakterler ve sürekli Lilith'e rapor vermek gibi kendini tekrar eden görevler, oyunun tekrar oynanabilirliğine büyük darbe vurmuştu. Bu noktada Gearbox'ın getirdiği hikaye atlama seçeneği, doğrudan oyunun asıl keyfinin yattığı 'endgame' yani oyun sonu içeriklerine ve mükemmel 'build' arayışına dalmak isteyenler için bir can simidi niteliğinde.
Oyuncular artık can sıkıcı buldukları görevleri tekrar etmek zorunda kalmadan, farklı Vault Hunter'ları en güçlü halleriyle deneyimleyebilecek. Bu, zamanı kısıtlı olan ve sadece aksiyona odaklanmak isteyen modern oyuncu profili için oldukça mantıklı bir adım.
Şeytanın Avukatı: Kaybedilen Ne? Serinin Ruhu Tehlikede mi?
Madalyonun diğer yüzünde ise ciddi endişeler var. Eleştirmenler, bu özelliğin Gearbox'ın Borderlands 4'ün hikayesinin tekrar oynamaya değer olmadığına dair üstü kapalı bir itiraf olabileceğinden korkuyor. Yani, zayıf bir hikayeyi düzeltmek yerine, oyunculara onu görmezden gelme seçeneği sunmak, bir 'yara bandı çözümü' olarak görülebilir. Borderlands serisinin özü, sadece ganimet toplamak değil, aynı zamanda bir karakteri sıfırdan alıp onun gelişimine tanıklık etmektir. Seviye atladıkça açılan yeni yeteneklerle karakterin nasıl güçlendiğini hissetmek, serinin en temel dinamiklerinden biriydi.
Gözden Kaçabilecek Detaylar
- Karaktere Özel Diyaloglar: Her Vault Hunter'ın görevlerde kendine has tepkileri ve diyalogları bulunur. Hikayeyi atlamak, bu küçük ama önemli rol yapma unsurlarını tamamen kaçırmak anlamına geliyor.
- Oyun Dünyasını Tanıma: Hikaye görevleri, oyuncuyu oyun dünyasının her köşesiyle tanıştırır. Bu süreci atlayanlar, haritanın ve karakterlerin derinliğini tam olarak kavrayamayabilir.
- Güç Hissi: Sıfırdan başlayıp yavaş yavaş güçlenmenin verdiği tatmin hissi, doğrudan 30. seviyeden başlamakla elde edilemeyebilir.
Sonuç: Karar Oyuncunun ve Hikayenin Kalitesinin Olacak
Nihayetinde, Borderlands 4'ün hikaye atlama özelliği iki ucu keskin bir kılıç. Eğer Gearbox, Borderlands 2 gibi tekrar tekrar oynanmaktan keyif alınacak, sürükleyici ve eğlenceli bir ana senaryo hazırladıysa, bu özellik sadece aceleci oyuncular için bir alternatif olarak kalacaktır. Ancak hikaye, Borderlands 3'ün hatalarını tekrar ederse, bu özellik oyuncular için bir seçenekten çok bir zorunluluk haline gelebilir ve bu da oyunun ruhuna büyük zarar verir. Gearbox'ın çıkış gününde önemli optimizasyonlar içeren bir ilk gün yaması yayınlayacağını doğrulaması, en azından teknik açıdan pürüzsüz bir başlangıç hedeflendiğini gösteriyor. Her şey, 4 Ekim'de oyun çıktığında hikayenin kalitesinin ne denli başarılı olacağına bağlı.
Bu haberin oluşturulmasında, PCGamer'da yer alan analizden faydalanılmıştır.