Borderlands 4 Hayal Kırıklığı: Efsanevi Arayüz Gitti, Yerine 'Canlı Hizmet' Kabusu Geldi

Haber Merkezi

17 September 2025, 13:20 tarihinde yayınlandı

Borderlands 4 Envanter Sorunu: İkonik Arayüz Gitti, Yerine Can Sıkıcı Bir Sistem Geldi

Borderlands serisi denince akla iki şey gelir: Milyarlarca silah ve o silahları toplamanın getirdiği eşsiz kaos. Bu 'looter shooter' DNA'sının en kritik parçası ise şüphesiz envanter yönetimidir. Ancak serinin son oyunu Borderlands 4, bu temel mekaniği adeta baltalayarak oyuncuları çileden çıkaran bir kullanıcı arayüzü (UI) ile sahneye çıkıyor. İkonik ve işlevsel tasarım yerini, her 'canlı hizmet' oyununda görmeye alıştığımız ruhsuz ve kullanışsız bir sisteme bırakmış gibi görünüyor.

Ancak bu can sıkıcı arayüz sorunu, oyunun diğer alanlarındaki başarılı tasarım kararlarını gölgede bırakmamalı. Örneğin, seri adını aldığı 'Kasa Avcılığı' konseptini ilk defa bu kadar somut bir mekaniğe dönüştüren oyun, Kairos gezegenine dağılmış gizli kasalarla keşif hissini ödüllendiriyor. Oyuncular, kalıcı karakter geliştirmeleri sunan bu kasaları açmak için gezegenin dört bir yanına gizlenmiş olan Borderlands 4 Kasa Anahtarı parçaları ve konumları peşine düşüyor. Bu durum, envanter yönetimindeki başarısızlığın aksine, oyuncuları dünyayı keşfetmeye teşvik eden zekice tasarlanmış bir sistem olarak öne çıkıyor.

Bir oyunda sürekli olarak yeni eşyalar topluyor, karşılaştırıyor ve kuşanıyorsanız, bu sürecin hızlı ve kolay olması beklenir. Ne var ki Borderlands 4, bu iki temel beklentiyi de karşılamakta sınıfta kalıyor. Oyuncular, menülerde savaşmaktan ganimetlerini denemeye fırsat bulamadıklarından şikayetçi.

Karmaşanın Anatomisi: Yeni Envanter Sistemi Neden Çalışmıyor?

Sorun, envanter ekranını açtığınız anda başlıyor. Karşınıza çıkan eşyalar, varsayılan olarak 'üreticiye göre' sıralanıyor. Bu, pratikte neredeyse hiç kimsenin kullanmayacağı anlamsız bir sıralama tercihi. Oyuncular doğal olarak yeni topladıkları, değeri yüksek veya seviyesi uygun eşyaları görmek isterken, sistem onları gereksiz bir adımla daha uğraştırıyor.

Daha da kötüsü, sıralama tercihlerinizi değiştirdiğinizde bu ayar kalıcı olmuyor. Menüde yanlışlıkla farklı bir sekmeye geçip geri döndüğünüzde, tüm filtreleriniz ve sıralama düzeniniz sıfırlanıyor. Bu küçük zaman kaybı, oyun boyunca yüzlerce kez tekrarlandığında devasa bir sinir harbine dönüşüyor.

Bir diğer büyük problem ise kuşandığınız ve çantanızdaki eşyaların iç içe geçmiş olması. Sistem, kullandığınız silah ve ekipmanları en üste ayırmak yerine, tüm eşyaları karmakarışık bir şekilde sergiliyor. Bu durum, oyuncuların hangi eşyanın üzerinde küçük 'kullanımda' işareti olduğunu bulmak için ekstra zaman harcamasına neden oluyor. Tıpkı temiz ve kirli çamaşırların aynı sepete atılması gibi, hangi eşyanın ne olduğunu anlamak için her birini tek tek 'koklamak' zorunda kalıyorsunuz.

Bu Bir Hata mı, Yoksa Bilinçli Bir 'Canlı Hizmet' Tercihi mi?

Peki, Gearbox gibi deneyimli bir stüdyo nasıl böyle temel bir hataya imza atabilir? Şeytanın avukatlığını yapacak olursak, bu durumun basit bir gözden kaçırma olmayabileceğini düşünebiliriz. Yeni arayüz, birçok modern 'live service' (canlı hizmet) oyununda bulunan jenerik tasarımlara oldukça benziyor. Bu tür arayüzler, sürekli güncellemeler ve market entegrasyonları için daha esnek bir yapı sunabilir. Ancak bu esneklik, Borderlands'in kendine has ruhunu ve kullanılabilirliğini feda etme pahasına geliyor.

Serinin önceki oyunlarında, özellikle Borderlands 2'de, arayüz mükemmel olmasa da çok daha tutarlı ve serinin kimliğine uygundu. Yeni sistem ise serinin ikonik 'diegetic UI' (oyun dünyasının bir parçası gibi görünen arayüz) anlayışından tamamen koparak ruhsuz bir deneyim sunuyor.

Oyuncuları Çileden Çıkaran Diğer Detaylar

  • Silah Kartları Çok Küçük: Eşya özelliklerini gösteren kartlar o kadar küçük ki, detayları okumak için ekrana yapışmak gerekiyor.
  • Para Birimi Gizlenmiş: Ne kadar paranız olduğunu görmek için imleci özel bir ikonun üzerine getirmeniz gerekiyor. Bu temel bilginin sürekli görünür olmaması anlaşılır gibi değil.
  • Eşya Bırakma Zorluğu: Bir eşyayı yere bırakmak için tuşa uzun basmak gerekiyor. Bu basit işlem için neden daha pratik bir çözüm sunulmadığı merak konusu.
  • Etkisiz Filtreleme: Eşyaları filtrelediğinizde, kritere uymayanlar kaybolmak yerine sadece karartılıyor. Bu da ekranın hala kalabalık görünmesine neden oluyor.

Gelecek Ne Getirecek? Gearbox Bu Eleştirilere Kulak Verecek mi?

Sonuç olarak, Borderlands 4'teki envanter sistemi, bir 'looter shooter' oyununun en büyük günahını işliyor: Oyuncuyu ganimet denemekten soğutuyor. Sürekli menülerle boğuşmak, oyuncuların yeni buldukları silahları deneme hevesini kırıyor ve onları mekanik bir şekilde 'çöp olarak işaretle' butonuna basmaya itiyor.

Bu durum, oyunun genelindeki tek 'sürtünme noktası' da değil gibi görünüyor. Oyuncular, ana hikayeyi bitirdikten sonra alternatif karakterler geliştirmek için benzer bir verimlilik arayışına girmiş durumda. Öyle ki, görev akışını takip etmek yerine ödül kontratları veya sondaj alanları gibi aktiviteleri tekrar ederek ilerlemeyi sağlayan Borderlands 4 hızlı seviye atlama yöntemleri şimdiden topluluk içinde popülerleşti. Bu durum, tıpkı envanterde olduğu gibi, oyuncuların oyunun doğal akışını baypas edip daha mekanik ama verimli yollara yöneldiğini gösteriyor.

İyi haber şu ki, bu sorunların tamamı yazılımsal ve yamalarla düzeltilebilir. Oyuncu topluluğunun bu kadar yüksek sesle dile getirdiği bu eleştirilerin Gearbox'ın öncelik listesinde yer almasını umuyoruz. Zira bir oyunun en temel oynanış döngüsü bu kadar sorunluysa, milyarlarca silahın pek bir anlamı kalmıyor. Bu konudaki gelişmeleri ve analizleri aktarmaya devam edeceğiz.

Bu haberin oluşturulmasında PCGamer'da yayınlanan analizden faydalanılmıştır.