Activision’ın Eski CEO’su Bobby Kotick: “Elon Musk, Herhangi Bir Oyun Şirketinin En İyi Sahibi Olurdu”

Haber Merkezi

19 November 2025, 09:33 tarihinde yayınlandı

Bobby Kotick'ten Şaşırtıcı İddia: "Elon Musk, Video Oyun Şirketlerinin Başına Geçmeli"

Video oyun sektörünün en tartışmalı ancak en başarılı isimlerinden biri olan Bobby Kotick, 30 yılı aşkın süredir yönettiği Activision'ı 75.4 milyar dolarlık dev bir anlaşmayla Microsoft’a satarak görevinden ayrıldı. Sektöre dair güçlü içgüdüleriyle tanınan Kotick, son katıldığı bir podcast yayınıyla oyun dünyasında şaşkınlık yarattı.

Kotick'ten Tartışmalı Açıklama: Musk Oyun Sektörünün Lideri Olmalı

Kotick, *Rushmore podcast*'inde yaptığı açıklamada, teknoloji milyarderi Elon Musk’ın bir oyun şirketini yönetmek için dünyadaki en nitelikli kişi olduğunu öne sürdü. Kotick, ifadesinde oldukça iddialıydı ve Musk'ın vizyonunun sektör için en iyisi olacağını savundu.

“Elon gerçekten herhangi bir oyun şirketinin en iyi sahibi olurdu. Bir oyun şirketi kurup yönetecek daha nitelikli bir kişi yok.”

Musk'ın Oyun Kariyeri: Hesap Güçlendirme ve Yanlış Yorumlamalar

Kotick'in bu mutlak övgüsüne karşın, Musk'ın oyun dünyasındaki yetkinlikleri sıkça eleştiriliyor. Musk, Quake ve Diablo 4 gibi oyunlara ilgi duysa da, üst düzey oyunculuk becerileri konusunda şüpheler mevcut.

Diablo 4 ve Path of Exile 2’de Boosting İtirafları

Musk, Ocak ayında yayınladığı Path of Exile 2 akışında temel mekaniklerde zorlanmasına rağmen, yüksek seviyeli karakteriyle övünmüştü. Daha sonra, Diablo 4'te de yaptığı gibi, yüksek seviye karakterlere ulaşmak için hesap güçlendirme (boosting) hizmetleri kullandığını itiraf etti. Musk, bunu Asya’daki oyuncularla rekabet etmek için zorunlu gördüğünü söylemişti. Birçok oyuncu ve geliştirici, bu durumu oyun etiğine aykırı buluyor.

Öte yandan, Musk'ın en sevdiği oyunlardan biri olan *Deus Ex*'i yorumlama biçimi de tartışma konusu oldu. Musk, oyunu COVID karantinalarını eleştirmek için kullandı, ancak bu yorumlar oyunun yazarı Austin Grossman tarafından “Musk’ın çarpık dünya görüşünün bir uzantısı” olarak nitelendirilerek eleştirildi.

Bu tip AAA yapımların karşı karşıya kaldığı karmaşıklık ve odak sorunları, sektörün duayen isimleri tarafından da sıkça dile getiriliyor. Örneğin, Fallout serisinin arkasındaki beyinlerden biri olan Tim Cain, modern oyun endüstrisine yönelik çarpıcı eleştirilerde bulunarak, günümüz AAA yapımlarının "herkes için her şey" olmaya çalışarak kimliklerini ve odaklarını kaybettiğini belirtiyor. Cain, günümüz geliştiricilerinin 1980'li yılların kısıtlı donanımlar nedeniyle mecburi olan odaklanmış ve verimli tasarım felsefesinden ders alması gerektiğini savunuyor. Oyun tasarımındaki bu odak kaybı eleştirileri hakkında daha fazla bilgi edinmek için Fallout yapımcısı Tim Cain'in modern oyunların odak kaybettiği yönündeki çarpıcı eleştirilerini okuyabilirsiniz.

Öte yandan, etik duruş sergileyen geliştiriciler, sektördeki tanım sorunlarını gündeme getirmeye devam ediyor. Büyük başarı yakalayan bağımsız oyun Megabonk'un geliştiricisi, etik bir duruş sergileyerek The Game Awards'ta (TGA) "En İyi Çıkış Yapan Bağımsız Oyun" adaylığından gönüllü olarak çekildi. Gerekçe olarak, Megabonk'un kendisinin ilk oyunu olmadığını ve kategorinin tanımına uymadığını belirtti. Bu takdire şayan dürüstlük, endüstride "bağımsız" ve "çıkış yapan" terimlerinin ne anlama geldiği konusundaki süregelen tartışmaları yeniden alevlendirdi. Megabonk geliştiricisinin bu etik duruşu hakkında daha fazla bilgi edinmek için Megabonk geliştiricisinin TGA En İyi Çıkış Bağımsız Oyun adaylığından çekilerek etik duruş sergilemesini okuyabilirsiniz.

Bu tür etik duruşlar önemliyken, sektörün diğer ucunda fikri mülkiyet (IP) haklarının ihlali gibi daha ciddi etik sorunlar da yaşanıyor. Örneğin, son zamanlarda Çinli geliştirici Team Jade'in askeri nişancı oyunu Delta Force, popüler hayatta kalma oyunu Rust'ın orijinal bir 3D varlığını (asset) çaldığı iddiasıyla karşı karşıya kaldı. Rust geliştiricisi Facepunch Studios'un Operasyon Direktörü'nün sosyal medyada yaptığı sert paylaşımla başlayan bu kriz, Team Jade'in hızla özür dilemesi ve varlığı kaldırmasıyla özel olarak çözüldü. Bu olay, oyun endüstrisinde telif hakkı ve fikri mülkiyetin korunmasının ne kadar kritik olduğunu bir kez daha gözler önüne serdi. Yaşanan bu asset çalma iddiaları, hızlı özür ve çözüm süreci hakkında detaylı bilgi almak için Delta Force Rust asset çalma iddiaları, özür ve çözüm haberini okuyabilirsiniz.

Yapay Zeka Oyunları Vizyonu Sektörü İkiye Böldü

Kotick'in desteği, Musk'ın geçen yıl duyurduğu ve xAI çatısı altında yapay zeka (AI) kullanarak