Oyun dünyasının devlerinden Blizzard'ın kurucu ortağı ve efsanevi ismi Mike Morhaime tarafından 2020'de büyük umutlarla kurulan Dreamhaven, beklenmedik bir krizle sarsılıyor. Şirket, yaptığı resmi açıklamayla, özellikle yayıncılık departmanında belirsiz sayıda çalışanını işten çıkardığını duyurdu. Bu gelişme, sektörde büyük beklentilerle kurulan bir stüdyonun karşılaştığı zorlukları gözler önüne seriyor.
Mike Morhaime, Warcraft, Diablo ve StarCraft gibi ikonik serilerin arkasındaki itici güçlerden biri olarak biliniyor. Bu nedenle onun yeni girişimi Dreamhaven, kurulduğu ilk günden itibaren tüm oyun dünyasının radarındaydı. Ancak görünen o ki, efsanevi bir geçmiş, günümüzün rekabetçi pazarında başarıyı garanti etmiyor.
Resmi Açıklama ve Kararın Ardındaki Nedenler
Mike Morhaime, LinkedIn üzerinden yaptığı bir açıklamada durumun hassasiyetine dikkat çekti. Kararın kolay alınmadığını belirten Morhaime, şu ifadelere yer verdi:
Bu seçimler asla kolay olmuyor. Dreamhaven'in temelini atmada ve bizim için olaylı geçen bir yılı desteklemede kilit rol oynayan yetenekli çalışma arkadaşlarımızı etkiliyorlar. Yollarımızı ayırdığımız ekip arkadaşlarımızın yaratıcılıkları, adanmışlıkları ve sıkı çalışmaları için derinden minnettarım. Onlar gerçekten özlenecek.
Bu duyurudan sadece bir hafta önce Bloomberg tarafından yayınlanan bir rapor, şirketin zaten mali sıkıntı içinde olduğuna işaret etmişti. Rapora göre Morhaime, şirket içi bir e-postada 'aylık harcamalarımızın gelirimizi aştığını' ve şirketin hayatta kalmasını sağlamak için 'acil olarak maliyetleri düşürmeye' odaklandıklarını belirtmişti. İşten çıkarmaların temelinde de bu finansal dengesizlik yatıyor.
Beklentiler ve Gerçekler: Dreamhaven'in Oyun Karnesi
Dreamhaven, yayıncılık kolu altında hem kendi stüdyolarının hem de dış geliştiricilerin oyunlarını piyasaya sürdü. Ancak bu oyunların hiçbiri beklenen ticari başarıyı yakalayamadı. Rakamlar, sürdürülebilir bir yapıdan oldukça uzak bir tablo çiziyor.
Dreamhaven Tarafından Yayınlanan Oyunlar ve Performansları
- Sunderfolk: Eleştirel olarak beğenilse de Steam'de ulaştığı en yüksek anlık oyuncu sayısı sadece 890 oldu.
- Wildgate: Piyasaya çıktığında 7,799 anlık oyuncuyla daha iyi bir başlangıç yapsa da bu rakam şu sıralar 500'ün altına düşmüş durumda.
- Lynked: Banner of the Spark: Dış bir stüdyo olan FuzzyBot tarafından geliştirilen oyunun 24 saatlik en yüksek oyuncu sayısı yalnızca 11.
- Mechabellum: Bu oyun ise 2025'te Paradox'tan devralınmıştı ve mevcut durumu belirsizliğini koruyor.
Bu rakamlar, özellikle yeni kurulan ve yatırım maliyetleri yüksek olan bir yayıncılık şirketi için sürdürülebilir değil. Dreamhaven, yaptığı açıklamada mevcut oyunları ve topluluklarını desteklemeye devam edeceklerini belirtse de, bu durum şirketin geleceği hakkında ciddi soru işaretleri doğuruyor.
Sektördeki Genel Durum ve Dreamhaven'in Geleceği
Oyun endüstrisi, 2023 ve 2024 yıllarında kitlesel işten çıkarmalarla çalkalandı. Microsoft, Sony ve Embracer Group gibi devler bile binlerce kişiyi işten çıkardı. Bu bağlamda Dreamhaven'in yaşadığı sorunlar, sektördeki genel bir daralmanın parçası olarak da görülebilir. Ancak şirketin asıl sorunu, piyasaya sunduğu oyunların oyuncu kitlesiyle bağ kuramaması ve gelir yaratamaması gibi görünüyor.
Şirket temsilcileri, işten çıkarmaların yayıncılık grubuna odaklandığını ve Wildgate ile Sunderfolk gibi projelerin geliştirme süreçlerinin etkilenmediğini belirtti. Bu, Dreamhaven'in yayıncılık yerine oyun geliştirmeye daha fazla odaklanabileceği bir strateji değişikliğine gidebileceğinin bir işareti olabilir. Yine de Blizzard efsanesinin kurduğu rüya, şimdilik zorlu bir gerçeklikle yüzleşmek zorunda.
Bu haberde yer alan bilgiler, PCGamer'da yayınlanan orijinal makaleden derlenmiştir.