BioWare Duayeni Mark Darrah Uyardı: Oyun Sektörünün Kaderi GTA 6'nın Elinde

Haber Merkezi

13 August 2025, 23:49 tarihinde yayınlandı

BioWare Duayeni Uyardı: Oyun Sektörünün Kaderi GTA 6'nın Elinde mi?

Oyun dünyasının köklü stüdyolarından BioWare'de 20 yıldan fazla görev yapmış, Baldur's Gate, Dragon Age ve Anthem gibi dev projelerde imzası bulunan tecrübeli isim Mark Darrah, sektörün mevcut durumu hakkında endişe verici açıklamalarda bulundu. Darrah'a göre, binlerce kişinin işten çıkarıldığı ve sayısız stüdyonun kapandığı 2023'ün ardından gelen 2024, çok daha acımasız bir yıl oluyor ve "2025'e kadar hayatta kal" mottosu artık geçerliliğini yitirdi.

Peki bu karamsarlığın arkasında ne yatıyor? Darrah'a göre sorunun merkezinde, yayıncıların bir türlü vazgeçemediği "live service" (canlı hizmet) oyun modeli bulunuyor. Bu model, hem bir kurtuluş umudu hem de sektörün en büyük laneti olarak görülüyor.

Milyar Dolarlık Hayal: Live Service Oyunların İki Yüzü

Live service oyunlar, bir kez satılıp unutulan klasik oyunların aksine, sürekli güncellemeler, yeni içerikler ve oyun içi satışlarla yıllarca gelir getirmeyi hedefler. Başarılı olduğunda (Fortnite, Apex Legends gibi) bir yayıncı için adeta dijital bir altın madenine dönüşür. Mark Darrah, büyük yayıncıların hayalini şu sözlerle özetliyor:

Hiçbir oyuncu sektörün böyle görünmesini istemez. Ama iş perspektifinden bakıldığında bu harika olurdu. Sadece endişelenmeniz gereken beş oyununuz olur. Biri yavaşça düşüşe geçtiğinde, yerine yenisini aramaya başlarsınız.

Ancak bu madalyonun bir de diğer yüzü var. Herkesin hayalini kurduğu bu başarıya ulaşmak son derece zor ve maliyetli. Darrah'ın kendi projesi olan Anthem'den, Sony'nin büyük umutlarla piyasaya sürüp kısa sürede fişini çektiği Concord'a kadar oyun mezarlığı, başarısız live service denemeleriyle dolu. Bu başarısızlıklar, yüz milyonlarca dolarlık zararın yanı sıra, binlerce yetenekli geliştiricinin işini kaybetmesine ve stüdyoların kapanmasına yol açarak sektöre derin yaralar açıyor.

Tüm Gözler Kurtarıcı Olarak Görülen GTA 6'da

İşte bu noktada, tüm endüstrinin nefesini tutarak beklediği Grand Theft Auto 6 devreye giriyor. Mark Darrah'a göre GTA 6'nın piyasaya çıktığındaki performansı, sadece Rockstar Games'in değil, tüm oyun sektörünün önümüzdeki on yıllık yol haritasını belirleyecek bir sinyal olacak.

GTA 6 Sonrası Sektörü Bekleyen İki Senaryo

  • Senaryo 1: Rekor Satış ve Dev Bütçelerin Zaferi: Eğer GTA 6, selefi gibi 70-80 milyon kopya satarak tüm zamanların en başarılı çıkışını yaparsa, yayıncılar bunu "devasa bütçeli, uzun soluklu tekil projeler kazanır" şeklinde yorumlayacak. Bu durum, live service ve mega bütçeli oyunlara olan takıntıyı daha da artırabilir.
  • Senaryo 2: Beklentinin Altında Kalan Satış ve Değişim Sinyali: Eğer oyun, astronomik beklentilerin bir miktar altında kalırsa, bu durum yayıncıların stratejilerini gözden geçirmesine neden olabilir. Belki de her oyunun 100 milyon satması gerekmediği, daha makul bütçeli, yaratıcı ve tek seferlik deneyimlerin de (Clair Obscur: Expedition 33 gibi) kârlı olabileceği anlaşılır. Bu, sektör için daha sağlıklı bir geleceğin kapısını aralayabilir.

Nexus Haber Yorumu: Bir Oyun Tüm Sektörü Değiştirebilir mi?

Mark Darrah'ın analizi, oyun dünyasının ne denli kırılgan bir denge üzerinde durduğunu gözler önüne seriyor. Bir yanda sürdürülebilir gelir vaat eden ancak büyük riskler barındıran live service modeli, diğer yanda bu modelin yarattığı enkazın altında ezilen binlerce çalışan ve stüdyo. GTA 6'ya bu kadar büyük bir anlam yüklenmesi, aslında sektörün ne denli bir çıkmazda olduğunun ve bir rol modele ihtiyaç duyduğunun en net kanıtı. Oyunun başarısı, büyük bütçeli risklerin hala işe yaradığını gösterecek ve mevcut düzeni pekiştirecek. Olası bir tökezleme ise tüm ezberleri bozarak daha çeşitli ve sürdürülebilir bir endüstrinin fitilini ateşleyebilir. Cevabı öğrenmek için 2025'i beklemek zorundayız.

Bu haberin oluşturulmasında PC Gamer'da yayınlanan röportajdan yararlanılmıştır.