Ritim oyunları dünyasına yeni bir soluk getiren Beatblock, ilk bakışta oyuncuyu aldatıcı bir basitliğe sürüklese de, kısa sürede ne denli derin ve brutal bir deneyim sunduğunu gözler önüne seriyor. Geliştirici BubbleTabby tarafından yaratılan bu yapım, Flash dönemi grafiklerini anımsatan minimalist tasarımıyla, geleneksel ritim oyunlarından farklı bir yaklaşım sergiliyor.
Aldatıcı Başlangıç ve Beklenmedik Derinlik
Beatblock'un eğitim aşamasına giren her oyuncu, basit bir fare kontrolüyle ekrandaki dairesel bir gülen yüze benzeyen topu hareket ettirerek nota toplama ve ritimle tıklama gibi temel görevlerle karşılaşıyor. Bu ilk aşamada sunulan kolaylık, oyunun gerçek yüzünü merak etmemizi sağlıyor. Ancak bu durum, BubbleTabby'nin ustaca kurguladığı bir yanılsama olarak karşımıza çıkıyor.
Eğitim metnindeki o alaycı ton: 'Fena değil, ama dürüst olalım – kolaydı. Şimdi hepsini bir araya getirme zamanı.' Beatblock'un aslında ne kadar karmaşık olabileceğinin ilk sinyallerini veriyor.
Karmaşık Mekanikler ve Sürekli Gelişen Oynanış
Beatblock, basit arayüzünün aksine, yarım düzineden fazla farklı nota tipiyle oyuncuyu adeta bir sınavdan geçiriyor. Hangi notaların fare tıklaması gerektirdiğini, hangilerinin sadece topun yörüngesine girilmesiyle etkileşime girdiğini takip etmek, topu doğru yörüngede tutarken oldukça zorlayıcı bir hale geliyor. Demo şarkı listesinde ilerledikçe, oyun mayınlar gibi kaçınılması gereken engeller, topun kenarıyla vurulması gereken notalar veya topun arka tarafıyla alınması gereken negatif notalar gibi sürekli yeni mekanikler sunuyor. Bu çeşitlilik, her şarkının benzersiz bir meydan okuma sunmasını sağlıyor.
Görsel Şölen ve Müzikle Bütünleşen Deneyim
Beatblock'un tutorial'ının bahsetmediği bir diğer önemli özellik ise, görsellerin her şarkıyla ne kadar entegre olduğuydu. Örneğin, bir şarkıda oyuncu kendisini bir kovboyla düello yaparken bulabiliyor; top etrafta dans ederken bir nişangah sürekli etrafta beliriyor. Bu görsel numaralar, şarkıları başlangıçta anlamayı zorlaştırsa da, Pump it Up gibi diğer ritim oyunlarındaki benzer elementleri sevenler için tam bir keyif unsuru. Notaların renginin değişmesi, titremesi veya şekil değiştirmesi gibi efektler, her şarkıyı kendi içinde ayrı bir görsel ve işitsel deneyime dönüştürüyor.
SenNexus Editör Yorumu: Ritim Oyunlarının Geleceği mi?
Beatblock, sade görünümünün ardına gizlediği bu karmaşık ve yenilikçi mekaniklerle, ritim oyunu türünde sıradanlığın dışına çıkıyor. Oyuncuların yalnızca el ve göz koordinasyonunu değil, aynı zamanda hızlı karar verme ve adaptasyon yeteneklerini de test ediyor. Görsel ve işitsel bütünlük, oyunun tekrarlanabilirliğini artırırken, seviye editörü gibi özellikler topluluk destekli içeriğin önünü açarak oyunun ömrünü uzatacaktır. Bu yaklaşım, benzer türdeki oyunlara kıyasla oyuncuya daha derin bir bağ kurma fırsatı sunuyor.
Ritim Oyunları Dünyasından Yeni Bir Soluk: Thumper Yapımcısından Thrasher 2D
Beatblock gibi yenilikçi yapımların yanı sıra, ritim oyunu tutkunlarının heyecanla beklediği bir diğer önemli oyun da Thrasher 2D. 2016 yılında eleştirmenlerden tam not alarak ritim oyunları dünyasında kült bir konuma yükselen Thumper'ın bestecisi ve sanatçısı Brian Gibson'ın imzasını taşıyan bu yapım, benzersiz bir deneyim vaat ediyor. Puddle stüdyosu tarafından geliştirilen Thrasher 2D, oyuncuları 'muhteşem bir uzay yılanını' kontrol ederek düşmanları savuşturmaya, daire çizerek hareketler yapmaya ve yüksek kombolar yakalamaya teşvik eden kinetik ve sürükleyici bir oyun olarak öne çıkıyor.
Oyun, neredeyse rahatsız edici derecede iyi olan psychedelic görsel tasarımıyla dikkat çekiyor. Zamanla büyüyen uzay yılanının tuhaf ve büyüleyici manzaralar arasında süzülüşü, hipnotize edici bir estetik sunuyor. Başlangıçta VR platformları için tasarlanan Thrasher, bu yılın ilerleyen dönemlerinde Steam üzerinden VR dışı kurulumlar için de erişilebilir olacak. İyi haber ise, oyunun demosunu Thumper yapımcısından yeni ritim oyunu Thrasher 2D Steam demosunu hemen şimdi deneyimleyebilmeniz. Thumper'ın mirasını taşıyan Thrasher 2D, Brian Gibson'ın sanatsal vizyonuyla ritim oyunu türüne taze bir soluk getiriyor.
Şarkı Seçimi ve Hikaye Anlatımı
Beklentilerin üzerinde bir müzik kalitesine sahip olan Beatblock'un demo sürümündeki şarkılar arasında özellikle CV35W'nin 'Público Cautivo'su öne çıkıyor. Bu şarkı, sadece slide notalarını tanıtmakla kalmıyor, aynı zamanda sözleriyle de oyuncuya ne yapması gerektiğini ve yapmadığı takdirde ne olacağını anlatarak (spoiler: kombo düşüyor) eşsiz bir deneyim sunuyor. ILOVEYOU.vbs gibi şarkılar ise arka plan animasyonunu tersine çevirerek görsel bir kaos yaratırken, oyuncunun kombo yapmaya çalışmasını daha da eğlenceli hale getiriyor. Hatta oyunun sonunda bir balık tutma mini oyunu bile sürpriz olarak karşımıza çıkıyor – zira balık tutma olmayan bir video oyunu, gerçek bir video oyunu sayılmaz!
Topluluk Destekli Gelecek: Seviye Editörü ve Erken Erişim Detayları
Beatblock, oyuncuların kendi haritalarını oluşturabilecekleri bir seviye editörü de sunuyor. Bu özellik, oyunun uzun vadeli potansiyelini katlayarak, topluluğun yaratıcılığıyla yeni içeriklerin sürekli olarak eklenmesinin önünü açacak. Demoyu hemen şimdi deneyebilirsiniz. Oyunun tam sürümüne kavuşmasına çok da uzun bir süre kalmadı; Beatblock, 26 Eylül'de erken erişime açılacak. BubbleTabby, oyunun yaklaşık bir yıl erken erişimde kalmayı ve 2026 sonuna doğru 40'tan fazla şarkıyla tam kapsamına ulaşmayı hedeflediğini belirtiyor.
Beatblock Erken Erişim Yol Haritası
- Erken Erişim Başlangıcı: 26 Eylül
- Hedeflenen Erken Erişim Süresi: Yaklaşık 1 Yıl
- Tam Sürüm Hedefi: 2026 Sonu
- Tam Sürümde Hedeflenen Şarkı Sayısı: 40+
Beatblock, basit görünümünün ötesinde, ritim oyunu sevenler için zengin, zorlayıcı ve keyifli bir deneyim vaat ediyor. Erken erişime açılmasıyla birlikte oyuncuların geri bildirimleriyle şekillenecek olan bu yapım, gelecekte adından sıkça söz ettirecek gibi duruyor. Oyunun demosu ile Beatblock'un sunacağı bu brutal ritim zevkini şimdiden yaşayabilirsiniz.
Kaynak: PC Gamer – Beatblock İncelemesi