Battlefield'dan Radikal Karar: Yeni Oyunda 128 Kişilik Savaşlar Tarihe Karışıyor!

Haber Merkezi

16 September 2025, 11:26 tarihinde yayınlandı

Battlefield Geri Adım Attı: Yeni Oyunda 128 Kişilik Kaos Yerine Klasik 64 Kişilik Savaşlar Geliyor

Battlefield serisinin son oyunu Battlefield 2042, fütüristik teması ve radikal yenilikleriyle serinin sadık hayranlarını ikiye bölmüş ve genel olarak hayal kırıklığı yaratmıştı. Geliştirici stüdyo DICE, bu tecrübeden önemli dersler çıkarmış görünüyor. Serinin bir sonraki oyunu için hazırlıklara başlayan ekip, topluluktan gelen geri bildirimleri merkeze alarak önemli bir karar verdi: Battlefield 2042 ile hayatımıza giren 128 kişilik devasa savaşlar, yeni oyunda yer almayacak.

128 Kişilik Kaos Deneyimi Neden Başarısız Oldu?

Battlefield 2042'nin en çok pazarlanan özelliklerinden biri, savaş alanındaki oyuncu sayısını ikiye katlayarak 128 kişiye çıkarmasıydı. Kağıt üzerinde bu fikir, serinin alametifarikası olan 'tam ölçekli savaş' hissini daha da artıracak gibi dursa da, pratikte işler pek de beklendiği gibi gitmedi. Tasarım direktörü Shashank Uchil, Edge dergisine verdiği röportajda bu durumu samimiyetle kabul ediyor.

'Daha yüksek oyuncu sayısının işe yarayacağını düşündük ama beklediğimiz ilgiyi görmedi. Bu, bir müzik grubunun yeni bir tarz denemesine benziyor. Biz beğeniyoruz ama oyuncular beğenmiyor. Ve günün sonunda, biz oyuncuların hizmetindeyiz, oyuncular ne isterse onu yaparız.' - Shashank Uchil

Oyuncular için 128 kişilik maçlar, stratejiden çok kaosa yol açtı. Savaş alanında olan biteni takip etmek zorlaştı, takım oyunu hissi zayıfladı ve bireysel oyuncunun etki alanı neredeyse sıfıra indi. Bu durum, Battlefield'ı diğer FPS oyunlarından ayıran taktiksel derinliğe büyük zarar verdi.

Öne Çıkan Gelişme

DICE, Battlefield serisinin bir sonraki oyununda, Battlefield 2042'de denenen 128 oyunculu maç formatından vazgeçerek, serinin klasik ve sevilen 64 oyunculu yapısına geri dönme kararı aldı. Bu karar, tamamen oyuncu topluluğundan gelen yoğun eleştiri ve geri bildirimler sonucunda alındı.

Geliştiricilerin Gözü Kulağı Reddit'te

Uchil'in açıklamaları, DICE'ın oyuncu topluluğunu ne kadar yakından takip ettiğini de gözler önüne seriyor. Özellikle Reddit'in, ekip için birincil geri bildirim kaynağı olduğunu belirtiyor: 'Hepimiz Reddit'teyiz. Geri bildirimleri ölçmek söz konusu olduğunda bir numaralı kaynağımız orası.' Bu durum, stüdyonun Battlefield 2042'de yapılan hataları tekrarlamamak ve oyuncuların gerçekten istediği bir deneyim sunmak konusundaki kararlılığını gösteriyor.

Geçmişin Hayaleti ve Kefaret Arayışı

Battlefield yöneticisi Rebecka Coutaz da geliştirici ekibin Battlefield 2042'nin yarattığı hayal kırıklığının farkında olduğunu vurguluyor. Coutaz, 'Geliştiriciler de Battlefield 2042'den dolayı hayal kırıklığına uğradı. Tüm stüdyolar olarak bunun bir daha yaşanmasına izin vermek istemedik. Topluluğun bizden büyük beklentileri vardı. Onlara ve tabii ki kendi ekiplerimize karşı bir borcumuz var.' sözleriyle, yeni oyunun bir nevi 'kefaret' projesi olduğunu ima ediyor.

Peki Bu Karar Yenilikten Bir Kaçış mı?

Eleştirel bir gözle bakıldığında, 64 oyuncuya geri dönüş kararı 'güvenli limanlara sığınmak' olarak yorumlanabilir. 128 oyuncu fikri, doğru harita tasarımları ve modlarla devrimsel bir potansiyele sahip olabilirdi. Ancak DICE, yenilik peşinde koşarken serinin temel dinamiklerini kaybetme riskini almak yerine, kemik kitlenin sevdiği ve çalıştığı kanıtlanmış bir formülü mükemmelleştirmeyi tercih etmiş görünüyor. Bu, serinin geleceği için daha sağlam bir temel atma stratejisi olabilir.

Sonuç olarak, Battlefield serisinin bir sonraki halkası, 2042'nin radikal ama başarısız deneylerinden arınmış, köklerine daha sadık bir yapım olacak gibi duruyor. Geliştiricilerin oyuncu topluluğunu bu kadar yakından dinlemesi, serinin geleceği adına umut verici bir işaret. Şimdi tüm gözler, DICE'ın bu 'klasiğe dönüş' sözünü ne kadar başarılı bir şekilde yerine getireceğinde.

Bu haberde yer alan bilgiler, PC Gamer tarafından yayınlanan orijinal rapora dayanmaktadır.