Electronic Arts’ın merakla beklenen yeni FPS oyunu Battlefield 6, kapalı beta sürecinde aldığı yoğun eleştirileri dikkate alarak önemli bir dönüşüm yaşıyor. Özellikle silah mekanikleri ve nişancılık hissi konusunda oyuncular tarafından dile getirilen “fazla rahat ve Battle Royale odaklı” eleştirileri, geliştirici stüdyoyu köklü değişiklikler yapmaya itiyor.
Oyunun erken test sürümlerine erişen editörlerin paylaştığı son bilgilere göre, Battlefield 6 artık çok daha otantik ve geleneksel Battlefield hissine sahip. Bu değişimin merkezinde ise silahların geri tepme (recoil) ve seri/tekli atış (tap-fire) dengelerinin tamamen elden geçirilmesi yatıyor.
Beta sürümünde oyuncular, nişan alma eforunu neredeyse sıfıra indiren eklentiler sayesinde M4A1 gibi yüksek atış hızlı silahları bile uzun menzilde kolayca kontrol edebiliyor, bu da oyunu Call of Duty: Warzone benzeri hızlı ve az sürtünmeli bir deneyime yaklaştırıyordu. Yeni güncellemeler bu durumu tersine çevirdi.
Bu kapsamlı mekanik değişiklikler, aynı zamanda Electronic Arts'ın (EA) tüm şirket yapısını etkileyen devasa bir finansal gelişmenin ortasında gerçekleşiyor. EA, aralarında Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu (PIF)'nun da bulunduğu bir konsorsiyum tarafından 55 milyar dolarlık rekor bir kaldıraçlı satın alma (LBO) ile özel mülkiyete geçti. Bu dev satın alma, EA'yı anında 20 milyar dolarlık devasa bir borç yükü altına sokuyor ve doğal olarak stüdyolar üzerinde benzeri görülmemiş bir kâr baskısı yaratıyor. Bu stratejik hamle, Electronic Arts'ın 55 milyar dolarlık rekor satın alma süreci ve Battlefield 6 lansmanı öncesinde atılan stratejik bir hamle olarak değerlendiriliyor ve oyunun üzerindeki beklenti baskısını artırıyor. EA'yı özel mülkiyete geçiren bu konsorsiyumun dikkat çeken ortakları arasında PIF'in yanı sıra Jared Kushner'ın yatırım firması Affinity Partners da bulunuyor. 55 milyar dolarlık bu tarihi işlem, Jared Kushner'ın tartışmalı mali bağlantılarını ve PIF’in ‘sportswashing’ iddialarını da beraberinde getirerek sektörde büyük yankı uyandırdı. Tüm detaylar için EA’nın 55 milyar dolarlık rekor satışının perde arkasına bakabilirsiniz.
Beta Döneminin Ana Sorunu: Kolay Kontrol Edilebilir Silahlar
Ağustos ayındaki genel beta testlerinde, oyuncular genellikle tek bir tutma yeri veya namlu freni takarak silahların geri tepme sorununu anında çözebiliyordu. Bu durum, özellikle M433, M4A1 ve SGX gibi yüksek atış hızına sahip (SMG ve Assault Rifle) silahların sadece yakın mesafede değil, orta ve hatta uzun mesafelerde de aşırı etkili olmasına yol açıyordu. Bu "tek silah her şeyi yapar" meta'sı, Battlefield serisinin taktiksel nişancılık ve farklı mühimmatların rolü üzerine kurulu yapısına aykırıydı.
Değişim Sonrası Öne Çıkanlar
- Yüksek Geri Tepme: Silahlar artık kontrol edilmesi daha zor bir geri tepmeye sahip.
- Beceri Odaklılık: Uzun menzilli atışlarda hassasiyet ve tekli atış modu (tap-fire) yeniden önem kazandı.
- Rol Dağılımı: Her silah sınıfı, menzil ve hareketlilik açısından belirgin bir görevi yerine getiriyor. Örneğin, M4A1 yakın dövüşte üstünken, uzakta etkisiz kalıyor.
- Taktiksel Derinlik: Oyuncu pinglerinin de azaltılmasıyla birlikte, genel oynanış daha yavaş ve taktiksel bir hale geldi.
Silah Mekaniklerindeki Büyük Yenilenme
Geliştirici stüdyo, oyuncuların eleştirilerini kabul ederek beta sonrasında silah mekaniklerini kökten değiştirdi. Yeni testlerde, silahların geri tepmesi belirgin ölçüde artırılmış durumda. Bu değişiklik, özellikle tam otomatik atışlarda nişangahı hedefte tutmak için oyuncudan gerçek bir beceri ve efor talep ediyor.
Artık eklentilerinizi daha düşünülmüş bir şekilde seçmeniz gerekiyor. Yüksek atış hızlı silahlar, kapalı alanlar veya yakın mesafeler için ideal "mermi yağdırıcılar" (bullet-hose) haline gelirken, uzun mesafede isabet sağlamak için daha yavaş, daha hassas silahlara geçiş yapmak zorunlu hale geldi. Bu, oyuncuların sadece haritada değil, envanterlerinde de stratejik kararlar almasını gerektiriyor.
Geri Tepme Azaltıcı Eklentiler Tartışması: Aşırı Dengeleme Riski
Her ne kadar geri tepmenin artırılması genel olarak olumlu karşılansa da, bazı editörler bu değişikliğin aşırıya kaçmış olabileceği yönünde eleştiriler getiriyor. Geri tepmeyi azaltan namlu ve tutuş eklentileri artık kontrolü sağlasa bile, isabetliliğe (accuracy) ciddi zararlar veriyor. Yani, uzun mesafede geri tepmeyi kontrol etseniz bile, mermilerinizin hedefi bulması zorlaşıyor.
Bu durum, oyuncuları geri tepmeyi azaltan eklentiler yerine, hareket kabiliyeti ve genel silah kullanım hızına odaklanan eklentileri tercih etmeye yöneltiyor. Bu denge sorununun, oyunun lansmanına kadar yeni bir dengeleme pasıyla çözülmesi bekleniyor. Ancak şimdiden görünen o ki, Battlefield 6 bu haliyle, oyuncuları farklı silah ve eklenti kombinasyonlarını denemeye teşvik eden daha derin ve tatmin edici bir oynanış sunmayı başarıyor.
Finansal Baskı Altında Stüdyolar: BioWare Kapanma Riskiyle Karşı Karşıya
EA'nın 55 milyar dolarlık kaldıraçlı satın alma (LBO) sonrası üstlendiği $20 milyarlık borç yükü, tüm EA stüdyoları üzerinde yoğun bir kâr baskısı yarattı. Bu baskı altında, özellikle son yıllarda zor günler geçiren ve efsanevi RYO serileri (Mass Effect, Dragon Age) ile tanınan BioWare stüdyosunun geleceği belirsizliğini koruyor. Eski bir BioWare baş yazarı, yeni özel sahiplerin, stüdyonun karmaşık hikaye ve LGBTQ+ temsili içeren yaratıcı özgürlüğünü kısıtlayarak, hızlı kar getiren 'silahlar ve futbol' (shooter ve spor oyunları) formüllerine yöneleceği spekülasyonunu yaptı. Bu nedenle, sektörde BioWare'in varoluşsal bir tehditle karşı karşıya olduğu ve hatta kapatılabileceği ya da satılabileceği endişesi hakim. EA'nın yeni finansal yapısının stüdyolar üzerindeki etkileri ve BioWare'in geleceği hakkında daha fazla bilgi için: EA Suudi Arabistan Anlaşması ve BioWare Kapanma Riski haberimize göz atabilirsiniz.
Kaynak: Bu haberdeki bilgiler ve analizler, oyunun son geliştirici testlerine katılan bağımsız editörlerin gözlemlerine dayanmaktadır. Orijinal makaleye PC Gamer'da yer alan detaylı inceleme üzerinden ulaşabilirsiniz.