Battlefield 6 Kampanyası Neden Beklentilerin Altında Kaldı? Detaylı Analiz

Haber Merkezi

10 October 2025, 09:54 tarihinde yayınlandı

Battlefield 6 Kampanyası Büyük Hayal Kırıklığı: Multiplayer Yılı Olacak mı?

Özetle: Battlefield 6'nın Çifte Standardı

Oyun dünyası uzun süredir 'Call of Duty yorgunluğu' yaşıyor. Bu durum, Battlefield 6 (resmi adıyla Battlefield 2042) için büyük bir fırsat penceresi açmış durumda. Kaynak incelemeler ve beta verileri, BF6'nın çok oyunculu (multiplayer) modunun seriyi zirveye taşıyacak potansiyeli taşıdığını gösterirken, tek oyunculu (kampanya) modu ne yazık ki tutarsız yapay zeka ve sıkıcı çatışmalar yüzünden eleştiri oklarının hedefi oldu.

Çok Oyunculu Mod, Yılın Kurtarıcısı Olabilir

Oyunun yayınlanmasına yakın süreçte ortaya çıkan eleştirilerin büyük bir kısmı, Battlefield 6'nın çok oyunculu arenada zirveye oynayacağı yönünde birleşiyor. Serinin emektarları, DICE'ın eski modlara, klasik sınıf düzenine ve devasa haritalara geri dönüşünü büyük bir heyecanla karşılıyor. Bu bağlamda, resmi adıyla Battlefield 2042 olan oyun, oyuncular arasında bölünmeye neden olan 'Uzmanlar' sistemini terk ederek, serinin köklerine dönüş niteliğinde olan geleneksel Assault (Saldırı), Engineer (Mühendis), Support (Destek) ve Recon (Gözcü) olmak üzere 4 sınıflı yapıya geri dönmüştür. Bu hamle, oyunculara saf kaos ve devasa ölçekte eğlence sunma çabasının en önemli göstergesi olarak kabul ediliyor. Oyun, araç savaşlarının kaosu ve devasa ölçeğin görkemiyle dolu, oyunculara kendi kurallarını koyma izninin olduğu o efsanevi günlere geri götürme sözü veriyor. Assault ve Engineer gibi temel sınıfların yeni yetenekleri ve rolleri hakkında daha fazla detaya Battlefield 6 geleneksel sınıf sistemi geri dönüş detayları içeriğimizden ulaşabilirsiniz. Geliştiricilerin rekor kıran beta sayılarına ulaşması ve Call of Duty serisinin son dönemdeki tekrarlayan yapısı göz önüne alındığında, 2025 yılı gerçekten de Battlefield'ın uzun zamandır beklediği egemenliği ilan etme yılı olabilir. Ancak bu başarı hikayesi, tek oyunculu modun gölgesinde kalma riski taşıyor. Battlefield 6'nın ilk incelemesi, multiplayer ve kampanya detayları hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Bu yüksek ölçekli haritalarda dahi akıcı bir deneyim sunabilmek adına, geliştirici DICE, 4K çözünürlükte bile yüksek kare hızlarını (240 Hz) hedefleyerek, performans uğruna ışın izleme (Ray Tracing) teknolojisinden vazgeçme kararı aldı. Bu karar, daha geniş bir donanım yelpazesinin oyunu akıcı bir şekilde deneyimlemesini sağlamayı amaçlıyor.

Tek Oyunculu Moddaki Yapay Zeka (AI) Fiyaskosu

Battlefield 6 hikaye modunun en büyük günahı, çatışma anlarında oyuncuya keyif vermemesi. Silah hissiyatı ve nişancılık mekanikleri çok oyunculu moddaki kadar iyi olmasına rağmen, sorun 'kime ateş edildiği' noktasında ortaya çıkıyor.

Oyunun erken erişim döneminde ortaya çıkan ve sunucuları doldurmak için kullanılan çok oyunculu botlar da benzer komik ve tutarsız davranışlar sergilemiştir. Örneğin, bazı botların AFK (klavye başında olmayan) bir oyuncunun yanından kayıtsızca geçip gitmesi ya da düşman ateşinin yoğun olduğu anlarda sürekli çömelme hareketleri ('tea-bag' yapma) sergilemesi gözlemlendi. Bu durum, yapay zekanın sadece belirli tetikleyicilere tepki verdiğini ve genel savaş bilincinden yoksun olduğunu gösteriyor. Ancak düşman botlarının yoldaşlarına olan 'intihara meyilli sadakati' de dikkat çekicidir; zira diğer botlar, etraftaki tehlikeye aldırmadan takım arkadaşlarını diriltmek için açık alana koşabiliyorlar. Bu ilginç davranışlar hakkında daha fazla detay için Battlefield 6 botlarının komik yapay zeka davranışları ve erken erişim incelemesi makalemize göz atabilirsiniz.

Kaynak metinlere göre, Pax Armata adlı özel askeri kuvvetin piyadeleri, çok oyunculu moddaki beceriksiz botların birleşimi gibi hareket ediyor. Askerler bireysel güvenliklerinden başka bir mantıkla hareket etmiyor ve koordinasyonları tamamen tesadüfi görünüyor.

Düşman askerlerinin öngörülemezliği ve mantıksız davranışları, gergin bir çatışma yerine, tek başına dolaşan 'yalnız kurtların' rastgele bir karmaşasına dönüşüyor. Bir düşman bir an sizi fark etmeyip yanından geçebiliyorken, diğer bir an aniden 'Öldürme Modu'na (Kill Mode) geçerek siperin arkasından size isabetli atışlar yapabiliyor. Bu tutarsızlık, oyunun akıcılığını ciddi ölçüde baltalıyor.

Takım Arkadaşları da Güven Vermiyor

Ne yazık ki, tutarsızlık sadece düşman AI'sında kalmıyor; kendi takım arkadaşlarımız da beklenmedik davranışlar sergiliyor. Bazı çatışmalarda yoldaşlar, görüş açılarından geçen düşmanları tamamen görmezden gelirken, bazen de oyuncu daha ne olduğunu anlamadan tüm düşman dalgasını temizleyebiliyor. Bu dalgalı performans, oyuncunun çatışma ritmini bulmasını zorlaştırıyor.

Efsanevi Yıkım Eksikliği ve Sıkıcı Senaryolar

Battlefield 6'nın geliştirme sürecinde en çok zorlandığı bildirilen tek oyunculu kampanya modu, ne yazık ki serinin özel bileşenlerini (yıkım, devasa alanlar, araçlar) entegre etmek yerine Call of Duty: Modern Warfare'i taklit etmeye çalışarak (ve bunda başarısız olarak) beklentilerin altında kalıyor.

Battlefield serisinin en övülen özelliklerinden biri olan çevresel yıkım, kampanya modunda belirgin bir nadirlik taşıyor. Oyuncuya balyoz verilse bile, yıkabileceği duvar sayısı beklenenden çok daha az. Bu durum, serinin alametifarikası olan dinamik savaş ortamını köreltiyor.

Hikaye Anlatımı: Küçük Çaplı Bir Dünya Savaşı

İyi bir nişancı (shooter) kampanyası, askeri kuvvetlerin mükemmel bir uyum içinde çalıştığı, stratejik hedeflerin haklı olduğu bir 'Platonik ideal' fantezisi satar. Ancak Battlefield 6'nın hikayesi, bu büyük çatışma hissiyatını veremiyor. Hikaye, Dagger 13 adlı, MARSOC ve CIA bağlantılarına sahip dört kişilik bir özel operasyon ekibini takip ediyor.

Ne yazık ki, hikaye küresel bir krizden bahsetse de, çatışmanın sadece bu dört kişi etrafında döndüğü izlenimi yaratılıyor. Oyuncu nadiren üst komutadan bir emir alıyor ya da daha büyük stratejik hedeflerin ne olduğunu anlıyor. Dagger 13'ün görevleri, komutan Kincaid'in planları hakkında istihbarat bulmak, bir adım geride kalmak, pusuya düşmek veya bir helikopter/Humvee ile kaçmak (ki bu araçların genellikle kaza yapması) şeklinde tekrarlayan bir döngüyü izliyor.

O Efsanevi Tank Bölümü Bile Sıkıcı

Geleneksel nişancı oyunlarında tank sekansları, görsel şölenin doruk noktasıdır. Ancak Battlefield 6, bu tür kutsal bir geleneği bile sıkıcı hale getirmeyi başarıyor. Kaynaklar, bir tank konvoyunun, düşman zırhlılarıyla bir alt geçidin etrafında tembelce daireler çizdiği bir sekansın büyük bir hayal kırıklığı yarattığını belirtiyor.

Harita Havuzunda Büyük Denge Sorunu: Büyük Haritalar Nadir Kalmış

Battlefield 6'nın zirve anlarını yaşatan, geniş savaş alanları sunan klasik haritalar (Mirak Vadisi, Operasyon Firestorm gibi) oyuncular tarafından sevilse de, lansman harita havuzunda hayal kırıklığı yaratan bir denge sorunu mevcut. Dokuz haritalık lansman havuzunun büyük bir kısmı, çok daha az araca sahip, dar geçitli ve çatışmaların sürekli yaşandığı haritalarla dolu. Iberian Offensive, Empire State, Saints Quarter ve Siege of Cairo gibi haritaların, serinin özünü yansıtan devasa haritalardan daha fazla olması eleştiri topluyor.

Peki Kampanya Neden Bu Kadar Zayıf? Eleştirel Bakış

Oyunun kampanya modundaki bu bariz tutarsızlıklar ve düşük kalite, geliştirme sürecindeki olası sorunlara işaret ediyor. Ars Technica'nın eski ve mevcut EA geliştiricilerine dayandırdığı raporlar, BF6 prodüksiyonunun sorunlu ilerlediğini iddia etmişti. Kampanya modunun bu durumu, aceleyle veya sınırlı kaynaklarla yapılmış olabileceği ihtimalini güçlendiriyor.

Kampanya bittiğinde, ana menüde tek oyunculu modu doğrudan kaldırma seçeneğinin sunulması, aslında EA'in de odak noktasının neresi olduğunu gösteriyor. Görünüşe göre geliştirici bile, oyuncunun zamanını asıl parlayan kısım olan çok oyunculu modda geçirmesinin daha iyi olacağını kabul ediyor.

Kaynak: Bu haber analizi, PC Gamer'da yayınlanan “It's a great year for Battlefield 6 multiplayer, but the campaign's a misfire” başlıklı detaylı incelemeden derlenmiştir.