Türkiye'deki oyunseverlerin büyük bir heyecanla beklediği Battlefield 6'nın (Muhtemel Adı) tam sürümüne günler kala, oyun dünyasının ezeli rakibi Call of Duty serisi ile yaşanan kıyasıya rekabetin gölgesinde, oyun topluluğunda beklenmedik bir tartışma baş gösterdi. Bu tartışmanın merkezinde ne büyük harita sorunları ne de sunucu performansı var; aksine, oyuncunun anında 180 derece dönmesini sağlayan 'hızlı dönüş' (quickturn) mekaniği bulunuyor.
Bu özellik, bazı oyuncular tarafından 'baykuş gibi ani dönme' olarak nitelendiriliyor ve oyunun iddia ettiği gerçekçilik seviyesiyle çeliştiği düşünülüyor. Tartışma o kadar hararetli ki, bazı kullanıcılar bu özelliğin ya tamamen kaldırılmasını ya da önemli ölçüde yavaşlatılmasını talep ediyor.
Topluluk Talebi: Süre Uzatılmalı veya Kaldırılmalı
Reddit ve çeşitli forumlarda öne çıkan oyuncu geri bildirimlerine göre, hızlı dönüş mekaniğinin hızı, özellikle rekabetçi ortamda büyük dengesizlik yaratıyor. Oyuncular, saniyenin onda biri kadar kısa sürede tam arkasına dönebilen rakiplerin, nişan alma yeteneklerini zorlayarak haksız avantaj elde ettiğini savunuyor.
Oyuncu Mr-Too-Cool, bu özelliğin çok hızlı olduğunu ve eğer DICE ayarlama yapmak istemiyorsa, tamamen kaldırılması gerektiğini belirtti. Ona göre, dönüş süresine bir saniyelik bir gecikme (duration) eklemek, bir geliştiricinin bir saatten kısa sürede yapabileceği kolay bir düzeltme olacaktır.
Değer Katma: Gerçekçilik ve Rekabet İkilemi
Battlefield serisi, rakiplerine kıyasla (özellikle Call of Duty) daha gerçekçi bir savaş deneyimi sunmayı hedeflediği için, bu tür fizikleri zorlayan özellikler, serinin temel felsefesiyle çatışıyor. Bir yandan hızlı aksiyon arayan 'movement kid' tabir edilen oyuncu kitlesi bu tür özellikleri sevebilirken, diğer yandan geleneksel Battlefield deneyimini isteyen kitle, oyunun temposunu bozduğu ve aşırı rekabetçi bir hale getirdiği için karşı çıkıyor. Bu mekanik, DICE'ın oyunda 'geleneksel Battlefield deneyimini sürdürmek için CoD tarzı kayma ve zıplamayı' engelleme çabasıyla da tezat oluşturuyor. Nitekim, DICE stüdyoları, beta verilerini analiz ettikten sonra aldığı bir diğer önemli kararla, geleneksel 'Kapalı Silah Sistemi' yerine her sınıfın istediği silahı kullanabilmesine izin veren Call of Duty benzeri 'Açık Silah Sistemi'ni BF6 için kalıcı hale getirdi. Bu kararlar, DICE'ın genel olarak daha rekabetçi ve esnek bir oynanış modeline geçiş yaptığını gösteriyor.
Bu rekabet ortamında dikkat çeken veriler, Battlefield 6'nın beta sürecinin sadece Steam'de 500.000'den fazla eşzamanlı oyuncuya ulaşarak seri rekorunu kırmasıyla ortaya çıktı. Bu başarı, Call of Duty cephesinde de bazı radikal değişiklikleri tetikledi; rakip stüdyo Treyarch'ın, Black Ops 7 betasını BF6 lansmanından sadece 24 saat öncesine kadar uzatması ve SBMM (Yetenek Tabanlı Eşleştirme) sisteminde yumuşamaya gitmesi, bu kıyasıya rekabetin en somut göstergeleri oldu. Bu büyük çekişmeye ve CoD'un beta uzatma hamlesinin detaylarına Call of Duty Black Ops 7 Beta Uzatıldı: Battlefield 6 Rekabeti haberimizde ulaşabilirsiniz.
Battlefield 6'daki bu kapsamlı oynanış değişikliklerine ve Açık Silah Sistemi kararına dair detaylı analizi Battlefield 6 DICE Açık Silah Sistemi Kararı Beta Analizi haberimizde bulabilirsiniz.
Karşıt Görüşler: Her Zaman Doğal Olmayan Hareketler Vardı
Ancak toplulukta hızlı dönüşe tamamen karşı olmayan veya bunun büyük bir sorun teşkil etmediğini düşünenler de var. Karşıt görüşü savunanlar, klavye ve fare (mouse) kullanan bir oyuncunun zaten hızlı hareket ettiğini ve bu durumun önceki Battlefield oyunlarında da doğal görünmediğini belirtiyorlar. Hatta bazı oyuncular, teknolojik sınırlamalar veya kontrol girdileri nedeniyle hızlı dönmenin her zaman biraz 'yapay' göründüğünü ifade ediyorlar.
Bu minör tartışmanın aslında geliştirici DICE için olumlu bir işaret olabileceği yorumları da yapılıyor. Eğer oyuncu topluluğu, oyunun en temel mekaniklerinden ziyade, bu kadar küçük bir detay üzerinde odaklanıyorsa, bu durum Battlefield 6'nın genel olarak teknik ve oynanış açısından büyük sorunlar barındırmadığına işaret edebilir. Nitekim stüdyo, beta geri bildirimlerine yanıt olarak zaten hareket kabiliyetini daha hassas hale getirdiğini ve geçmiş oyunlardakine benzer şekilde geri tepme (recoil) oranlarını artırdığını duyurmuştu. Yine de DICE'ın, oyuncu tabanının önemli bir kısmını memnun etmek adına, çıkış sonrası ilk güncellemelerde bu mekaniğe ince ayar yapması bekleniyor.
Sonuç ve DICE'ın Tutumu
DICE, geçmişte topluluk geri bildirimlerine hızlı yanıt verme eğilimi göstermiştir. Bu nedenle, hızlı dönüş mekaniğinin ya tamamen kaldırılması ya da bir 'süre uzatılması' seçeneğiyle ayarlanabilir hale getirilmesi yüksek bir olasılıktır. Oyuncuların bu kadar küçük bir detaya yoğunlaşması, stüdyonun ince ayar yapma baskısını artıracaktır.
Kaynak: PC Gamer'da yer alan Battlefield 6 hızlı dönüş tartışması