Battlefield 6’da Sınıf Sistemi Tartışması: DICE, Açık Silah Kararını Beta Verileriyle Savunuyor

Haber Merkezi

07 October 2025, 09:11 tarihinde yayınlandı

Battlefield 6'da Tartışma Bitmiyor: DICE, Hangi Silah Sisteminin “Doğru Yol” Olduğunu Açıkladı

Oyun dünyasının en çok beklenen serilerinden biri olan Battlefield 6 (BF6), ağustos ayında gerçekleştirdiği açık beta sürecinden sonra büyük değişikliklerle karşımıza çıkmaya hazırlanıyor. DICE stüdyoları, beta geri bildirimlerini dikkate alarak hareket kabiliyetini daha hassas hale getirdiğini ve geçmiş oyunlardakine benzer şekilde geri tepme (recoil) oranlarını artırdığını duyurdu. Ancak oyuncu topluluğunu ikiye bölen temel bir konu, yani silah sistemi tercihi, DICE tarafından kesinleştirildi.

BF6, beta sürecinde oyunculara iki farklı kural seti sundu: Geleneksel Battlefield deneyimini temsil eden ve silahları sınıflara kilitleyen “Kapalı Silah Sistemi” (Closed Weapons) ve Call of Duty benzeri bir yaklaşım sergileyen, her sınıfın istediği silahı kullanabilmesine izin veren “Açık Silah Sistemi” (Open Weapons). DICE, resmi blog yazısında, oyunun geleceği için Açık Silah Sisteminin “doğru yol” olduğunu teyit etti.

Bu karar, özellikle rakip Call of Duty serisiyle yaşanan yoğun rekabet ortamında geldi. BF6, Steam'deki açık beta sürecinde 500.000'den fazla eşzamanlı oyuncuya ulaşarak serinin rekorunu kırarken, Call of Duty: Black Ops 7'nin beta sürecini bile BF6 lansmanından sadece 24 saat öncesine denk getirme stratejisi, iki dev arasındaki gerilimi zirveye taşıdı. Bu rekabetin Steam'deki oyuncu sayılarına ve rekabet stratejilerine dair daha fazla detaya Call of Duty: Black Ops 7 beta uzatması ve Battlefield 6 rekabeti Steam oyuncu sayısı analizimizden ulaşabilirsiniz.

Bu büyük kararın arka planında, oyun stüdyolarının zorlu koşullar altında dahi büyük serileri kurtarma çabaları dikkat çekiyor. Örneğin, Call of Duty serisinin yaratıcısı Infinity Ward stüdyosu, kurucuları Jason West ve Vince Zampella ile yayıncı Activision arasındaki derin bir anlaşmazlık nedeniyle resmen çökmüş, ancak Modern Warfare 3 projesi Sledgehammer Games'in altı aylık Vietnam korku oyunu projesini (Fog of War) iptal ederek görevi devralmasıyla kurtarılabilmiştir. Bu tür dramatik gelişim süreçleri, dev FPS markalarının yönetimindeki riskleri ve vizyon değişikliklerinin önemini gözler önüne seriyor. Call of Duty: Infinity Ward çöküşü ve Modern Warfare 3'ün nasıl kurtarıldığına dair detaylı hikayeye buradan ulaşabilirsiniz.

DICE’ın 92 Milyon Saatlik Veri Analizi Ne Gösterdi?

DICE, açık betada oynanan toplam 92,351,578 saatlik devasa bir veri setini inceledi. Stüdyo, Açık ve Kapalı listeleri karşılaştırdığında, temel sınıf seçimi oranlarının neredeyse tamamen aynı kaldığını belirtti. Yani, silah kısıtlamasının olup olmaması, oyuncuların Mühendis veya Destek gibi belirli bir sınıfı seçme eğilimini ciddi şekilde değiştirmedi.

Öne Çıkan Beta Bulguları

  • Sınıf Seçimi: Her iki kural setinde de (Açık ve Kapalı) sınıf seçme oranları neredeyse aynı kaldı.
  • Canlandırma (Revive) Oranları: Kapalı Silah Sistemine sahip maçlar ortalama olarak biraz daha uzun sürdü ve bu da canlandırmalarda %2-3'lük bir artışa neden oldu.
  • Silah Dağılımı: Açık Silah listelerinde daha fazla oyuncu 'imza silahı olmayan' silahları kullandı. Ancak DICE, genel silah dağılımının dengeli olduğunu ve tek bir baskın silah türü (örneğin yalnızca Saldırı Tüfekleri) oluşmadığını iddia etti.

Peki DICE Neden Açık Silahları Tercih Etti?

DICE’ın Açık Silah Sistemini kalıcı hale getirme kararındaki en büyük dayanak noktası, oyuncuların beta sırasındaki tercihleri oldu. Stüdyo, deneme yapan oyuncuların büyük çoğunluğunun Açık Silah listelerinde kalmayı tercih ettiğini ve bunun da bu sistemin BF6 için doğru yol olduğu inancını pekiştirdiğini aktardı.

Şeytanın Avukatı: Veriler Gerçekten Ne Kadar Adil?

Bu noktada, DICE’ın veri yorumlaması konusunda önemli eleştiriler ortaya çıkıyor. Bazı eleştirmenler ve uzun süredir serinin takipçileri, Açık Silah listelerinin daha fazla oynanmasının, oyuncu tercihinden ziyade stüdyonun pazarlama ve kullanıcı arayüzü tercihlerinden kaynaklandığını öne sürüyor:

BF6 Açık Beta sürecinde, Açık Silahlar varsayılan, “normal” oyun modu olarak sunuluyordu (sadece “Conquest” olarak adlandırılıyordu), oysa Kapalı Silahlar modu alternatif bir seçenek olarak etiketlenmişti. Dahası, Kapalı Silah listesi menüde ilk günlerde ekranın dışına itilmiş, bulunması zor bir konuma yerleştirilmişti. Eğer oyuncular, örneğin Rush gibi belirli bir modu oynamak istiyorlarsa, Kapalı Silahlar versiyonu mevcut olmadığı için otomatik olarak Açık Silah listesine yönlendiriliyorlardı.

Bu eleştirel bakış açısına göre, Açık Silah modunun daha popüler olması, DICE’ın başından beri bu sistemi öne çıkarma stratejisinin bir sonucu olabilir. Veriler, oyuncuların neyi *tercih ettiğini* değil, stüdyonun neyi *varsayılan olarak sunduğunu* yansıtıyor olabilir.

Peki Klasik Battlefield Deneyimi Tamamen Mi Kayboluyor?

Her ne kadar DICE Açık Silahları ana odak noktası yapsa da, Kapalı Silah deneyimini tercih eden oyuncuları tamamen göz ardı etmeyecek. Stüdyo, oyun piyasaya sürüldüğünde resmi Kapalı Silah listelerinin de mevcut olacağını belirtti. Ancak, beta sürecinde bu listenin arka planda tutulmuş olması, Kapalı Silah modlarının lansmandan sonra da bir “ikinci seçenek” muamelesi görme ihtimalini artırıyor.

Serinin uzun soluklu hayranları için, klasik sınıf kilitlemeli düzeni tam özellikli ve sürekli olarak bulabilecekleri yerin, muhtemelen topluluk sunucuları tarayıcısı olacağı tahmin ediliyor. Bu, oyuncuların DICE’ın ana rotasından saparak kendi istedikleri kuralları oluşturabilecekleri tek alan olarak öne çıkıyor.

Kaynak: Haberin detaylarına ve DICE’ın orijinal blog yazısına PC Gamer'da yer alan incelemeden ulaşabilirsiniz.