Battlefield 6 Beta'sında Kabus Gibi Deneyim: "Süper Mermi" Hatası Oyuncuları Çileden Çıkardı

Haber Merkezi

13 August 2025, 09:24 tarihinde yayınlandı

Battlefield 6 Beta'da "Süper Mermi" Krizi: Oyuncular Tek Vuruşta Ölmekten Şikayetçi, DICE İnceleme Başlattı

Battlefield serisinin merakla beklenen yeni oyunu Battlefield 6'nın ilk beta hafta sonu, rekor katılımla büyük bir başarıya imza attı. Steam üzerinde aynı anda 500 binden fazla oyuncuya ulaşarak Call of Duty'nin son yıllardaki rekorunu kıran beta, serinin hayranlarını heyecanlandırdı. Ancak bu coşku, oyun deneyimini ciddi şekilde baltalayan ve "süper mermi" olarak adlandırılan sinir bozucu bir hata nedeniyle gölgede kaldı.

Beta boyunca sayısız oyuncu, çatışmalar sırasında ne olduğunu anlamadan, tek bir mermiyle ölüyor gibi hissettiklerini bildirdi. Ancak işin garip yanı, ölüm sonrası ekranda karakterlerinin aslında 5-6 farklı mermiyle vurulduğunu görmeleriydi. Bu durum, oyuncular arasında büyük bir hayal kırıklığına ve kafa karışıklığına yol açtı.

"Süper Mermi" Nedir? Bir Hata mı, Yoksa Sadece Hızlı Bir Oyun mu?

Sosyal medyada ve Reddit gibi platformlarda hızla yayılan şikayetler, "süper mermi" fenomenini gündeme taşıdı. Oyuncuların genel kanısı, oyunun sunucuları ile oyuncu istemcisi arasında bir senkronizasyon sorunu (desync) yaşandığı yönünde. Teoriye göre, sunucu tarafından gönderilen çoklu hasar paketleri, oyuncunun bilgisayarına aynı anda ulaşıyor ve oyun bunu tek, devasa bir hasar olarak işliyor. Sonuç olarak oyuncu, kendini tek bir kurşunla anında ölmüş gibi hissediyor.

Oyuncular arasındaki en yaygın şikayetlerden biri, "Öldürme süresi (TTK) normal hissettiriyor, ancak 'Ölme süresi' (Time to Death) anlık gibi geliyor." şeklinde özetlenebilir. Bu durum, sorunun silah dengesinden çok, teknik bir ağ probleminden kaynaklandığına işaret ediyor.

Elbette, her zaman olduğu gibi "şeytanın avukatlığını" yapan bir kesim de mevcut. Bazı yorumcular, bu durumun tamamen bir hata olmayabileceğini, oyuncuların oyunun yüksek tempolu yapısına ve hızlı öldürme sürelerine alışamamış olabileceğini öne sürüyor. Ancak geliştirici stüdyo DICE'tan gelen açıklama, sorunun oyuncu becerisinden daha derin olduğunu doğruladı.

Beta'nın Rakamlarla Göz Kamaştıran Başarısı

  • Rekor Oyuncu Sayısı: Steam üzerinde aynı anda 500.000'den fazla oyuncuya ulaşarak Call of Duty'nin 2022'den bu yana en yüksek oyuncu sayısı rekorunu geride bıraktı.
  • Yoğun İlgi: Kapalı beta sürecinde bile yüz binlerce oyuncu, oyuna girebilmek için 140.000 kişiyi bulan uzun sıralarda bekledi.

Geliştirici DICE Sessiz Kalmadı: Kanıt Toplanıyor

Oyuncu topluluğundan gelen yoğun geri bildirimler üzerine DICE, harekete geçti. Stüdyonun önde gelen oynanış tasarımcılarından Florian Le Bihan, sosyal medya platformu X üzerinden yaptığı açıklamada, "süper mermi" raporlarının farkında olduklarını ve konuyu araştırmak için kanıt topladıklarını belirtti.

Le Bihan, oyunculara şu çağrıda bulundu: "Eğer Battlefield 6 Açık Beta'sında kaydettiğiniz, şüpheli süper mermi veya beklenmedik derecede hızlı ölüm anlarına dair video örnekleriniz varsa, lütfen bana gönderin." Bu çağrının ardından çok sayıda oyuncu, sorunu net bir şekilde gösteren videoları tasarımcıyla paylaştı. Bu şeffaf yaklaşım, endişeli oyuncu topluluğu tarafından olumlu karşılandı.

Teknik sorunların yanı sıra, beta haritalarının tasarımı da toplulukta önemli bir tartışma yarattı. Pek çok serinin gediklisi, haritaları fazla küçük ve kaotik bularak oyunun, markanın imzası haline gelen büyük ölçekli stratejik savaşlardan uzaklaştığı endişesini dile getirdi. Geliştirici DICE ise bu eleştirilere, baş yapımcı David Sirland aracılığıyla yanıt verdi. Sirland, beta haritalarının kasıtlı olarak oyunun "en yüksek oktanlı versiyonunu" göstermek için seçildiğini ve serinin hayranlarının beklediği büyük haritaların oyunun tam sürümünde yer alacağını doğruladı Nexus Haber.

Ancak "süper mermi" hatası, topluluğun yeni Battlefield oyununa yönelik tek endişesi değil. Beta ile birlikte alevlenen bir başka önemli tartışma da, serinin klasikleşmiş özelliklerinden olan sunucu tarayıcısının (server browser) geleceğiyle ilgili. Geliştirici DICE, sunucu tarayıcısının geri döneceğini doğrulamış olsa da, bu özelliğin yalnızca oyuncuların kendi özel maçlarını oluşturduğu "Portal" moduyla sınırlı kalacağı açıklandı. Bu durum, oyuncuların resmi DICE sunucularında istedikleri haritayı veya modu manuel olarak seçemeyeceği anlamına geliyor ve oyun deneyimi üzerinde tam kontrol isteyen serinin sadık hayranları arasında hayal kırıklığı yaratıyor Nexus Haber.

Çözüm Ne Zaman Gelecek? Gözler 10 Ekim'de

DICE'ın sorunu çözmek için yeterli veriye sahip olduğu düşünülse de, bu düzeltmenin ne zaman oyunculara sunulacağı belirsizliğini koruyor. Stüdyo, beta öncesinde duyurduğu bazı dengeleme değişikliklerini (örneğin Recon sınıfının yeniden doğma işaretçisini kaybetmesi gibi) oyunun tam sürümüne sakladığını açıklamıştı. Bu durum, "süper mermi" hatasının çözümünün de 10 Ekim'deki resmi çıkışa kalabileceği endişesini doğuruyor.

Sonuç olarak, Battlefield 6 betası, büyük bir potansiyel ile can sıkıcı bir teknik sorunun bir arada yaşandığı bir deneyim sundu. DICE'ın sorunu kabul etmesi ve çözüm için çalışması umut verici olsa da, bu kritik hatanın oyunun çıkış günkü imajını zedelememesi için hızlı ve etkili bir çözüm sunması hayati önem taşıyor.

Bu haberin oluşturulmasında PCGamer tarafından yayınlanan bilgilerden yararlanılmıştır.