Oyun dünyasının devlerinden Battlefield serisi, yeni oyunu Battlefield 6'nın (şimdiki adıyla Battlefield 2042) betasının yayınlanmasıyla büyük bir heyecan dalgası yaratmış durumda. Ancak beta sürecinde özellikle hareket mekaniklerinin "fazla kaygan" olduğu yönündeki geri bildirimler, geliştiricileri harekete geçirdi ve oyunda geleneksel Battlefield deneyimine daha uygun değişikliklere gidileceği duyuruldu. Bu durumun yanı sıra, yeni oyundaki açık silah sistemi de serinin kimliği açısından önemli tartışmaları ve endişeleri beraberinde getirdi. Bu durum, yeni oyunun beklentilerini şekillendirirken, serinin geçmişine yönelik ilginç bir yönelimi de beraberinde getirdi: Birçok oyuncu, yeni oyunu beklerken kendini beklenmedik bir şekilde 2018 yılında çıkan Battlefield 5'in sunucularında buldu. Başlangıçta geniş FPS topluluğundan hak ettiği ilgiyi göremeyen bu oyun, şimdi bir 'saklı cevher' olarak yeniden keşfediliyor.
Battlefield 5 Neden Başlangıçta Soğuk Karşılandı?
DICE tarafından geliştirilen Battlefield 5, piyasaya sürüldüğü dönemde çeşitli zorluklarla karşılaştı. Oyunun ilk tanıtım fragmanı ve pazarlama stratejisi, tarihsel doğruluk konusunda bazı tartışmaları beraberinde getirmişti. Ancak asıl etkenler şunlardı:
- Loot Box Skandalı Gölgesi: DICE'ın bir önceki oyunu Battlefront 2'deki 'loot box' (ganimet kutusu) fiyaskosu hafızalarda tazeydi ve oyuncular bu türden mikro ödeme modellerine karşı genel bir tepki içindeydi. Bu durum, Battlefield 5'e karşı ön yargılı bir bakış açısı oluşturdu.
- Battle Royale Çılgınlığı: 2018 yılı, Fortnite gibi ücretsiz Battle Royale oyunlarının patlama yaptığı bir dönemdi. Tam fiyatlı çok oyunculu oyunlar, bu yeni ve ücretsiz rekabet karşısında 'eskimiş' görünmeye başlamıştı.
- Rekabetçi Oyun Trendi: FPS türü genel olarak daha 'terli' ve rekabetçi oyunlara (Rainbow Six Siege, Overwatch gibi) doğru kayıyordu. Battlefield'ın sunduğu 'kaotik eğlence' yerine, daha niş ve beceri odaklı oyunlar tercih ediliyordu.
Oyun çıktığında PC Gamer gibi mecralar Battlefield 5'i beğenmiş olsa da, topluluğun geniş kesimi farklı nedenlerle oyuna 'soğuk omuz' vermişti. Ancak zaman, bu algıyı değiştirmeye başlıyor gibi görünüyor.
Battlefield 6 Beklentisi ve Battlefield 5'in Güncel Popülaritesi
Battlefield 6 betasının yarattığı heyecan, eski Battlefield oyunlarının sunucularına yeni bir oyuncu akını başlattı. Bu heyecan dalgasıyla birlikte, Battlefield stüdyolarının beta geri bildirimlerini dikkate alarak özellikle hareket mekaniklerinde önemli düzenlemelere gideceği açıklandı. Oyuncuların "fazla kaygan" bulduğu hareketler ve "süper zıplama" gibi istismarları engellemek amacıyla, kayma sonrası zıplamaya aktarılan momentum azaltılırken, ardışık zıplamalara daha büyük cezalar uygulanacak. Ayrıca, zıplarken veya kayarken nişan alma hassasiyeti de düşürülecek. Bu değişiklikler, Call of Duty benzeri hızlı ve akrobatik hareketlere karşı bir duruş sergileyerek, daha geleneksel ve stratejik bir Battlefield deneyimi sunmayı hedefliyor. Battlefield 6'daki hareket mekanikleri değişiklikleri hakkında daha fazla bilgi için tıklayın.
Electronic Arts (EA) tarafından paylaşılan çarpıcı beta istatistikleri, oyunun devasa test sürecinin boyutlarını gözler önüne serdi. Beta boyunca yaklaşık 196.7 milyar dolar değerinde yapısal hasar yaratıldı, 9 milyondan fazla hava aracı imha edildi ve 4.9 milyar düşman saf dışı bırakıldı. İlginç bir not olarak, oyuncular 7 milyondan fazla kez defibrilatörle rakiplerini 'elektrik çarparak' öldürürken, 30 milyondan fazla ölüm canlandırılarak savaş alanına geri dönüldü.
Bu istatistiklerin yanı sıra, beta sürecinde özellikle sınıf dengesi konusunda önemli bir problem ortaya çıktı: Assault (Saldırı) sınıfı, %32'lik seçim oranıyla diğer sınıflara açık ara fark attı. Destek (%26), Mühendis (%23) ve Keşif (%19) sınıfları birbirine yakın oranlarda kalırken, Assault'un bu denli popüler olmasının temel nedeni, ikinci bir ana silah taşıma özel yeteneğiydi. Bu yetenek sayesinde, beta haritalarının küçük ve orta boyutlu yapısı da göz önüne alındığında, yakın mesafede yıkıcı olan pompalı tüfek adeta durdurulamaz hale geldi ve tek başına 337 milyondan fazla öldürmeye imza attı. EA'in bu duruma 'Dengeleme süreci devam ediyor' notunu düşmesi, geliştiricilerin bu sorun üzerinde çalıştığını gösteriyor. Tüm bu detaylar ve daha fazla bilgi için Battlefield 6 Beta: Assault Sınıfı Denge Sorunu ve EA İstatistikleri yazımıza göz atabilirsiniz.
Bu gibi düzenlemeler, oyuncuların sadece yeniye odaklanmak yerine, serinin farklı dönemlerini deneyimlemek ve daha "ayakları yere basan" bir oynanış arayışında olduğunu gösteriyor. Özellikle Battlefield 5, Steam'de günlük 12.000'den fazla eşzamanlı oyuncu zirvesine ulaşarak dikkatleri üzerine çekti. Battlefield 5, şu anda indirime girmese de PC Game Pass aboneleri için erişilebilir durumda.
Battlefield 5'i Benzersiz Kılan Yenilikçi Mekanikler
DICE, Battlefield 5'te serinin alışılagelmiş dinamiklerinden farklılaşan bazı deneysel mekanikler denedi. Bu değişikliklerin hepsi başarılı olmasa da, bazıları oyunun kimliğine önemli katkılar sağladı ve hatta Battlefield 2042'de bile özlenen özellikler haline geldi:
1. İşaretleme (Spotting) Sistemi
Battlefield 5'in en tartışmalı değişikliklerinden biri, düşman işaretleme (spotting) sistemindeki büyük değişiklikti. Geleneksel 'Q' tuşu ile düşmanları anında işaretleme yerine, bu sistem daha belirsiz bir pingleme mekanizmasıyla çalışıyordu. Düşmanları sürekli izleyen kırmızı elmas sembolleri azalmış, bu da oyun içinde gizliliğin daha işlevsel hale gelmesini sağlamıştı. Sis bombaları artık düşman mangalarını etkili bir şekilde kör edebiliyor, hatta araçlar bile harita takibi yapılmazsa sessizce yaklaşabiliyordu. Bu sistem, Battlefield 2042 veya Battlefield 6 betasına göre daha adil ve stratejik bir deneyim sunuyordu.
2. Sargı Bezi ve Mühimmat Sistemi
Takım çalışmasını teşvik etmek amacıyla Battlefield 5, mühimmat ve iyileşme konusunda sert sınırlamalar getirmişti. Otomatik sağlık yenilenmesi daha uzun sürerken, her oyuncu hızlı iyileşme için tek bir sargı beziyle başlıyordu. Yeni sargı bezi edinmek için bir sıhhiyeci bulmak veya ikmal istasyonuna gitmek gerekiyordu. Mühimmat rezervleri de küçültülmüştü, ancak bunun karşılığında Hem Destek hem de Sıhhiyeci sınıfları, bireysel olarak uzun mesafeden sargı bezi/mühimmat paketi atabiliyordu. Bu mekanik, destek sınıflarını daha aktif ve sürekli faydalı kılıyordu, zira yere bırakılan kutuları almayan takım arkadaşları sorun olabiliyordu. Battlefield 2042 bu sargı bezi sisteminden vazgeçse de, atılabilir çantalar ikincil bir araç olarak geri dönmüştü.
3. Sınıf Sistemi ve Silahlar
Battlefield 2042 ve BF6'nın aksine, Battlefield 5'te sınıflara özel silahlar bulunuyordu. Her sınıfın belirgin bir rolü vardı; örneğin, Sıhhiyeciler SMG uzmanı olsa da, yakın mesafe çatışmaları için bazı bolt-action karabinalara da erişebiliyordu. Öte yandan, Taarruz (Assault) sınıfı hem güçlü taarruz tüfekleri hem de tanksavar RPG'leri ile oldukça baskın olabiliyordu.
Geleneksel Battlefield oyunlarında, her sınıfın kendine özgü bir kimliği ve rolü vardı. Bu kimlik, sadece karakterin yetenek setiyle değil, aynı zamanda kullandığı silah türleriyle de pekiştirilirdi. Bu kısıtlamalar, oyuncuların 'neye iyi olduklarını' ve 'neyde zayıf olduklarını' anlamalarını sağlayarak, takım içinde stratejik iş birliğini teşvik ederdi. Yeni Battlefield oyunundaki açık silah sistemi, bu 'dengeli dengesizliği' ortadan kaldırarak her oyuncunun dilediği silahla dilediği sınıfı oynamasına olanak tanıyor. Bu durum, özgürlük gibi görünse de, aslında sınıfların sadece birer 'gadget' taşıyıcısına dönüşmesine ve oyun stilini belirleyen ana unsurun silah olmasına yol açıyor.
Sınıf kilitli silahlar, bir sınıfın kimliğinin yarısını oluşturur; sadece neye iyi olduğunuzu değil, neye kötü olduğunuzu da belirler. Bir kitin rolüne uygun olarak tasarlanması, temelden ilginç bir kısıtlamalar bütünü sunar ve bunu terk etmek, Battlefield'ı özel kılan şeyden vazgeçmek demektir.
Bu açık silah sistemi yaklaşımının potansiyel olumsuz etkilerine dair bir emsal, Battlefield 2042'nin çıkışında yaşanmıştı. DICE, sınıf sistemini tamamen ortadan kaldırarak 'Uzmanlar' (Specialists) adı verilen karakterleri tanıttığında, herhangi bir uzman herhangi bir silahı veya ikincil gadget'ı kullanabiliyordu. Sonuç, oyunda bir 'çılgınlık' halini alarak, herkesin her şeyi yapabildiği, takım dayanışmasının azaldığı ve rollerin belirsizleştiği bir tablo ortaya koydu. Bu durum o kadar popülerlikten uzaktı ki, DICE sonunda 'istediğin gibi oyna' vizyonundan kısmen vazgeçerek sınıflara özgü bazı gadget'ları geri getirdi. Ancak, silahlar hala tüm uzmanlara açıktı ve bu durum, Battlefield 6'ya miras kalan 'yarı gönüllü' sınıf sistemini yarattı. Tüm bu tartışmalar ve Battlefield 6'daki açık silah sisteminin serinin kimliğini nasıl etkileyeceği hakkında daha fazla bilgi için Battlefield 6: Açık Silah Sistemi Serinin Kimliği Tehlikede Mi? yazımıza göz atabilirsiniz.
Destek sınıfı ise tamir araçları, mayınlar ve mühimmat kutularından oluşan bir gadget havuzuna sahip olsa da, bu sınıfı gerçekten heyecan verici kılan ağır makineli tüfeklerdi. Destek sınıfına özel olan bu silahlar, oyundaki en ölümcül silahlardandı, ancak yalnızca duvara veya zemine bipod ile sabitlendiğinde isabetli oluyorlardı. Bu durum, oyuncuları bir 'cam tank' gibi hareket etmeye zorluyor, tüm bölgeleri saniyeler içinde mangaları eritebilecek bir lazer ışınıyla kilitleme fırsatı sunarken, hareketsiz kalmanın getirdiği büyük riski de beraberinde getiriyordu. Bu, bir sınıf silahının oynanış tarzı üzerindeki en iyi modern örneklerden biriydi ve DICE'ın Battlefield 6'da Call of Duty benzeri 'her şey serbest' yaklaşımını benimsemesi bu özelliği özletiyor. Ancak en azından hareket mekanikleri konusunda yapılan son değişiklikler, serinin bu "Call of Duty hareket çocukları" etkisinden uzaklaşarak daha geleneksel bir Battlefield deneyimine dönme sinyalleri verdi.
Battlefield 6'nın "varsayılan açık silah formatı" ise, tüm sınıfların tüm silahları kullanabilmesine olanak tanıyarak bu geleneksel sınıf kimliğini ortadan kaldırmıştı. Bu durum, özellikle Assault sınıfının ikinci bir ana silah taşıma yeteneğiyle birleşince denge sorunlarına yol açmış, diğer sınıfları özelleşmiş rollerinden uzaklaştırarak, Assault'u doğal olarak en cazip seçim haline getirmişti. Bu durum, geleneksel Battlefield felsefesindeki sınıf dengesiyle çelişerek, bir sınıfın kimliğinin sadece bir veya iki güçlü yetenek üzerinden tanımlanması gerektiği tartışmasını da beraberinde getirdi. Oyuncular, Assault sınıfının neden bu kadar baskın olduğu ve sınıf kimliğinin geleceği üzerine düşünmeye başladı.
4. Pasifik Haritaları
2019'da Battlefield 5'in son büyük güncellemesi, yeni bir fraksiyon, çeşitli yeni silahlar, araçlar ve Battlefield 1942'den esinlenilmiş bir dizi Pasifik cephesi haritası eklemişti. Kendi aktif oynatma listesine sahip bu haritalar, paketin en önemli noktasıydı ve piyade, tekneler, cipler, tanklar ve uçakların bir araya geldiği eksiksiz Battlefield deneyimini Wake Island gibi haritaların mükemmel bir şekilde yakaladığını kanıtlıyordu. Eksik olan tek şey helikopterlerdi.
5. Sunucu Tarayıcısı
Battlefield 5, seride resmi eşleştirme sunucularını içeren bir sunucu tarayıcısına sahip son oyunlardan biriydi. Bu sayede, belirli bir harita veya modu oynamak isteyen oyuncular, kolayca istedikleri sunucuyu bulabiliyorlardı. Sunucu tarayıcısı, oyunun hala canlı kalmasında büyük bir rol oynuyor. Battlefield 6'daki 'Portal tarayıcısının' da benzer bir kullanışlılık sunması, oyuncular için kritik bir beklenti.
Battlefield 5'in Mirası ve Geleceğe Etkileri
Battlefield 5, başlangıçtaki zorluklarına rağmen, zamanla kendisini kanıtlamış ve seriye birçok yenilikçi fikir getirmiş bir oyun olarak kabul görüyor. Özellikle gizliliği ön plana çıkaran işaretleme sistemi, takım oyununu pekiştiren sağlık ve mühimmat mekanikleri ile sınıfların belirgin rolleri, birçok oyuncu için özlenen özellikler haline geldi. Battlefield 6'nın seriyi ne yöne çekeceği belirsizliğini korurken, Battlefield 5'in deneyimi, serinin geleceği için önemli dersler ve beklentiler sunuyor. Özellikle Battlefield 6'nın beta sürecinden gelen geri bildirimler doğrultusunda hareket mekaniklerinde yapılan köklü değişiklikler, DICE'ın oyuncu tabanının beklentilerini dinlediğini ve daha stratejik, "ayakları yere basan" bir oynanışa yöneldiğini gösteriyor. Bu adımlar, serinin "geleneksel Battlefield" ruhuna geri döneceğine dair umutları artırıyor. Ancak beta sürecindeki Assault sınıfı hakimiyeti, aşırı güçlü pompalı tüfek sorunu ve açık silah sisteminin getirdiği sınıf kimliği belirsizliği gibi dengesizlikler, geliştiricilerin sadece hareket mekaniklerinde değil, aynı zamanda sınıf kimlikleri ve silah erişimi konusunda da daha fazla düşünmesi gerektiğini ortaya koydu. Belki de DICE, geçmişteki bu 'saklı cevher'den ilham alarak, oyuncuların gerçekten istediği o derin ve stratejik Battlefield deneyimini geri getirebilir. Tüm bu tartışmalar, Battlefield 6'daki açık silah sisteminin serinin kimliğini nasıl etkileyeceği sorusunu bir kez daha gündeme getiriyor.
Kaynak: Bu haber, PC Gamer'da yayınlanan makale temel alınarak Sen,Nexus ekibi tarafından hazırlanmıştır.