Oyun dünyasının en ilginç yürüyüş simülatörlerinden biri olan ve QWOP gibi zorlayıcı yapımların arkasındaki isim Bennett Foddy, Gabe Cuzzillo ve Maxi Boch’un imzasını taşıyan Baby Steps, sıradışı bir keşifle gündemde. Oyuncuların hikâyeye olan ilgisizliğine yaratıcı bir yanıt veren oyun, tüm ara sahneleri atlayanları tam 28 dakika süren, dördüncü duvarı yıkan devasa bir 'ceza kesiti' ile karşılıyor.
Gizli Sahneye Ulaşmanın Zorlu Şartları
Normal şartlarda çoğu oyunda ara sahneleri atlamak tek bir tuşa basmaktan ibarettir. Ancak Baby Steps, oyuncunun bu aceleci tavrını bile zorlaştırıyor. Oyunun mekanikleri gereği, ara sahneleri atlamak için giderek karmaşıklaşan mini oyunları başarıyla tamamlamak gerekiyor. YouTuber Cuttyflame tarafından keşfedilen bu gizli son, yaklaşık 30 civarında ara sahneyi ısrarla ve başarıyla atlamanın bir sonucu olarak ortaya çıkıyor.
Oyunun ana karakteri Nate ve ona eşlik eden Moose karakteri, oyuncunun hikâyeye olan sürekli ilgisizliğinden bıkıp, oyunun sonuna doğru karakterlerini bırakıyorlar. Bu noktada klasik bir ara sahne bekleyen oyuncuyu, Kojima oyunlarını bile gölgede bırakacak uzunlukta, beklenmedik bir deneyim karşılıyor.
28 Dakikalık "Ceza": Bir Podcast Mola Veriyor
Bu gizli sahne, geleneksel bir sinematik anlatım yerine, adeta bir podcast veya sohbet kaydı şeklinde ilerliyor. Tam 28 dakika süren bu 'kesit' boyunca, Nate karakterini seslendiren Gabe Cuzzillo ve Moose karakterini seslendiren Bennett Foddy, karakterlerinden çıkarak dördüncü duvarı yıkıyorlar.
- İçerik: İkili, Joker filminden Foddy'nin Game of Thrones izleme deneyimine ve hatta brokoli rabe'nin doğru tanımına kadar alakasız pek çok konuyu tartışıyor.
- Ana Tema: Sohbetin odak noktası, oyuncunun muhtemelen bu sahneyi de atlayacak olması ve ara sahnelerin hazırlanmasına harcanan büyük çaba oluyor.
Oyun Tasarımcılarından Oyuncuya Eleştirel Bir Bakış
Bu durum, Baby Steps geliştiricilerinin, oyuncu alışkanlıklarına getirdiği zekice ve meta bir eleştiri olarak yorumlanıyor. Oyun dünyasında, hızlı tüketim ve 'bitiricilik' odaklı yaklaşımlar nedeniyle hikâye öğelerinin sıklıkla göz ardı edildiği bir gerçek. Baby Steps, bu 28 dakikalık sohbet aracılığıyla, oyuncuya bu çabanın bir maliyeti olduğunu gösteriyor. Oyun dünyasında hızlı tüketim alışkanlıkları yaygın olsa da, bazı oyuncular tam tersi bir sabır örneği sergiliyor. Örneğin, Minecraft yayıncısı Kurt J. Mac, oyunun harita sınırlarını zorlayan Far Lands'e ulaşmak için tam 14 yıl süren epik bir yolculuk yaparak azmin ve oyun içi dayanıklılığın ne demek olduğunu gösterdi. Kurt J. Mac'in 14 yıl süren bu zorlu yolculuğunun detaylarını buradan okuyabilirsiniz.