Assassin's Creed serisi, ilk günlerinden beri DNA'sında taşıdığı temel bir çatışma üzerine kuruluydu: Tarihin gölgelerinde süren sonsuz Suikastçı ve Tapınakçı savaşı ve bu savaşın günümüzdeki yansımaları. Ancak serinin son yıllarda bu ana omurgadan uzaklaşarak daha çok bağımsız tarihsel maceralara odaklanması, eski hayranlar arasında ciddi bir tartışma konusu olmuştu. Ubisoft, Feodal Japonya'da geçecek olan yeni oyunu Assassin's Creed Shadows ile bu eleştirilere yanıt vermeye hazırlanıyor gibi görünüyor.
Şirket geliştiricileri tarafından Reddit üzerinde gerçekleştirilen bir soru-cevap etkinliği, serinin geleceğine dair önemli ipuçları barındırıyor. Geliştiriciler, hem Suikastçı-Tapınakçı çekişmesinin hem de modern zaman hikayesinin tamamen rafa kaldırılmadığını, aksine 'bir noktada, bir şekilde' geri döneceğini belirtti.
Suikastçı-Tapınakçı Çatışması Yeniden Merkezde mi?
Hayranların en çok merak ettiği konulardan biri olan Suikastçı-Tapınakçı anlatısının geleceği hakkında konuşan seviye tasarımcısı Luc Plante, bu dinamiğin serinin her zaman temel bir direği olduğunu vurguladı. Plante'nin açıklamaları, stüdyonun stratejisini gözler önüne seriyor:
Shadows ile öncelikle ana karakterlerimizi bu yeni dünyada düzgün bir şekilde oturtmak istedik. Artık ana oyunda bunu başardığımıza göre, bu çatışmanın derinliklerine inmek için yakın gelecekte daha fazlasını bekleyebilirsiniz.
Bu açıklama, Ubisoft'un son oyunlardaki eleştirileri dinlediğini gösteriyor. Özellikle Odyssey ve Valhalla gibi yapımlarda bu ikonik savaşın arka plana atılması, serinin kimliğini kaybettiği yönünde yorumlara neden olmuştu. Geliştiricinin 'yakın gelecekte' ifadesini kullanması, bu dönüşün Shadows'un çıkış sonrası içeriklerinde veya bir sonraki oyunda gerçekleşebileceğine işaret ediyor.
Modern Zaman Hikayesi: Belirsiz Ama Umut Veren Vaatler
Bir zamanlar serinin tüm oyunlarını birbirine bağlayan ve büyük bir gizem perdesi yaratan modern zaman hikayeleri, Desmond Miles'ın ardından ivme kaybetmiş ve çoğu oyuncu için bir angaryaya dönüşmüştü. Ancak bu kurguyu seven sadık bir kitle de mevcut. Luc Plante, bu konudaki sorulara oldukça diplomatik ve gizemli bir yanıt verdi:
Modern Zaman, Shadows ile anlattığımız hikayenin ana odağı olmasa da topluluğumuz için önemli olmaya devam ediyor. Bu yüzden bir noktada, bir şekilde genişletilmesini bekleyebilirsiniz…
Bu ifade, kesin bir takvim veya içerik vaat etmese de Ubisoft'un modern zaman kurgusunu tamamen bitirmediğini doğruluyor. Yine de 'bir şekilde' vurgusu, bunun tam teşekküllü bir oynanış mı, yoksa sadece ara sahneler ve notlarla mı sınırlı kalacağı sorusunu akıllara getiriyor. Gökdelenlerin tepesinden saman yığınlarına atlama hayali kuran eski oyuncular için bu küçük bir umut ışığı olsa da, temkinli olmakta fayda var.
Nexus Haber Yorumu: İki Kitleyi de Memnun Etme Sanatı
Ubisoft'un bu açıklamaları, şirketin bariz bir denge politikası izlediğini gösteriyor. Bir yanda serinin RPG mekaniklerine ve devasa açık dünyalarda geçen bağımsız tarihsel maceralara odaklanmasını isteyen yeni nesil oyuncu kitlesi var. Diğer yanda ise serinin köklerine, yani Suikastçı-Tapınakçı mitolojisine ve birbirine bağlı bir evren sunan modern zaman hikayelerine sadık kalınmasını talep eden veteran hayranlar bulunuyor. Ubisoft, Assassin's Creed Shadows ile bu iki farklı beklentiyi aynı potada eritmeye çalışıyor. Feodal Japonya'yı çekici bir oyun alanı olarak sunarken, bir yandan da eski hayranlara 'sizi unutmadık' mesajı veriyor. Bu strateji riskli olsa da başarılı olursa, Assassin's Creed markasını her zamankinden daha güçlü bir konuma getirebilir.
Sonuç: Beklentiler Yönetilmeli
Sonuç olarak, Ubisoft'tan gelen sinyaller umut verici. Şirket, serinin temel taşlarını ihmal ettiğinin farkında ve bunları geri getirme niyetinde. Ancak bu vaatlerin ne kadarının ve ne zaman gerçekleşeceği belirsizliğini koruyor. Assassin's Creed Shadows, ilk etapta kendi karakterlerine ve dünyasına odaklanacak. Serinin köklerine dönüş ise muhtemelen oyunun ilerleyen dönemlerinde veya gelecekteki projelerde kademeli olarak gerçekleşecek. Hayranların şimdilik beklentilerini kontrol altında tutması en doğrusu olacaktır.
Bu haberin oluşturulmasında, oyun dünyasının saygın yayınlarından PC Gamer'da yer alan bilgilerden faydalanılmıştır. Şeffaflık ve doğruluk ilkemiz gereği orijinal kaynağı belirtmeyi önemli buluyoruz.