Oyun dünyasının devlerinden Blizzard'ın eski yaratıcı direktörü Rob Pardo'nun kurduğu Bonfire Studios, ilk oyunu Arkheron ile dikkatleri üzerine çekiyor. 2025 yılında yeni bir Battle Royale oyununun bu denli merak uyandırması beklenmezken, Arkheron'un Diablo, Dark Souls ve PUBG gibi ikonik oyunlardan ilham alarak yarattığı benzersiz harman, türün takipçilerini şaşırtmaya hazırlanıyor.
Türler Arası Bir Köprü: Arkheron'un Vizyonu
Bonfire Studios'un kurucusu Rob Pardo, basına yaptığı ön gösterimde Arkheron'u üç ana konseptin birleşimi olarak tanımladı: Diablo'nun zindan keşfi ve ilerleme sistemi, PUBG'nin rekabetçi PvP (oyuncuya karşı oyuncu) dinamiği ve Dark Souls'un zorlu dövüş mekanikleri. Bu iddialı karışım, ilk bakışta şüpheyle karşılansa da, ortaya çıkan sonuç beklenenden çok daha umut verici görünüyor.
Rob Pardo'ya göre Arkheron, Diablo'nun derinliğini, PUBG'nin rekabetini ve Dark Souls'un dövüş ruhunu tek bir potada eritiyor. Bu, "Battle Royale" etiketinin günümüzdeki yorgun algısını değiştirebilecek bir yaklaşıma işaret ediyor.
Karanlık ve Sürreal Bir Dünya: Belleklerin Kulesi
Arkheron, "karanlık, sürreal bir dünyada" geçiyor. Hafızalarını kaybetmiş ruhlar, ölülerin anılarından inşa edilmiş, sürekli değişen bir araftaki kulede savaşarak yükselmeye çalışıyorlar. Takımlar kuleye giriyor, "belleklerle dolu" silahlardan ve ekipmanlardan yetenekler kazanıyor ve mevcut kat yıkılmadan önce daha yükseğe tırmanmak için rekabet ediyorlar. Nihayetinde tek bir takım kulenin zirvesinde zafer kazanıyor.
Yenilikçi Kontrol Sistemi ve Savaş Dinamikleri
İlk bakışta izometrik kamera açısı ve cehennemsi ortamlar Diablo'yu çağrıştırsa da, Arkheron hareket etmeye başladığında kendi özgünlüğünü ortaya koyuyor. Geleneksel ARPG'lerdeki fare tıklamalarıyla konumlanma yerine, Bonfire Studios'un "izometrik serbest nişan alma" adını verdiği bir sistem kullanılıyor. Bu sistemde fare veya analog çubuk yatay kamera hareketini ve sezgisel hedeflemeyi kontrol ediyor. Üçüncü şahıs ve yukarıdan aşağıya nişancı oyunları arasında bir geçiş gibi hissettiren bu kontrol şeması, yakın dövüş ve menzilli savaşçıları "eşit zemine" taşıyor, hızlı, gösterişli ve ifade dolu çatışmalar vaat ediyor.
Ekipman ve Sonsuz Güç: Eternals Sistemi
Pardo, Arkheron'da "ne taşıdığınızın sizi tanımladığını" belirtiyor. Oyuncular, maç boyunca topladıkları ekipmanların verdiği yeteneklere dayalı yapılar inşa edecekler. İki silah yuvası savaş stilinizi belirlerken (örneğin, büyülü iki elli bir balta duvarlardan atlamak için sıçrama saldırısı verebilir), iki adet de muska ve taç yuvası yardımcı yetenekler sunuyor. Bir muska düşman mermilerini engelleyen elektrik bariyeri oluştururken, parlak bir taç kısa süreli dokunulmazlık sağlayıp etkisi bittiğinde yakındaki düşmanlardan can çalabilir.
Ekipmanların her biri, aynı setten iki öğe kuşandığınızda bonus veren bir setin parçası. Dört ekipman yuvası, oyuncuların iki sete kadar bonusları karıştırmasına olanak tanıyor. Ancak bir setin dört parçasını da bulduğunuzda, setle ilişkili anıları somutlaştırabilir ve kim olduklarını hatırlayan temalı kahraman karakterler olan "Eternal"a dönüşebilirsiniz.
SenNexus Editör Yorumu: Battle Royale Pazarına Eleştirel Bir Bakış
Battle Royale türü, son yıllarda doygunluğa ulaşmış ve yenilik arayışında olan bir pazar. Arkheron'un bu pazara 2025'te girmesi riskli görünse de, Diablo ve Dark Souls gibi türlerin derinlikleriyle harmanlanması, oyunculara sadece "hayatta kalan son kişi olma" hedefinden öte, zengin bir karakter gelişim ve strateji deneyimi sunabilir. Özellikle Pardo'nun Eternal sistemini meta'yı değiştirmek ve hikaye anlatımını zenginleştirmek için kullanma vizyonu, oyunun uzun ömürlülüğü için kritik bir rol oynayabilir. Ancak, farklı türlerin unsurlarını başarılı bir şekilde birleştirmek ve bu karmaşık yapıyı dengede tutmak Bonfire Studios için en büyük meydan okuma olacaktır. Pardo'nun geçmiş tecrübeleri, bu zorlu görevin üstesinden gelebileceklerine dair umut veriyor.
Bu bağlamda, köklü oyun şirketlerinin bile oyuncu geri bildirimlerine ne denli önem verdiği ve hızlı aksiyon almanın bir oyunun kaderini nasıl değiştirebileceği son dönemde sıkça görülüyor. Örneğin, Blizzard'ın World of Warcraft: Legion Remix etkinliğinin beta sürecinde yaşanan başlangıçtaki hayal kırıklığı ve ardından gelen hızlı dönüşüm, geliştirici-oyuncu diyalogunun gücünü bir kez daha kanıtladı. Oyuncuların zaman kısıtlamalı gelişim mekaniklerine yönelik yoğun eleştirileri üzerine Blizzard'ın hızla müdahale edip tüm kısıtlamaları kaldırması, etkinliğin çok daha keyifli bir deneyime evrilmesini sağladı. Bu tür oyuncu odaklı dönüşümler hakkında daha fazla bilgiye WoW Legion Remix: Blizzard Oyuncu Geri Bildirimi Dönüşüm haberimizden ulaşabilirsiniz.
İlk Alpha Testleri Başlıyor!
Eğer bu iddialı karışımın nasıl bir deneyim sunduğunu merak ediyorsanız, Arkheron ilk Alpha playtest'ini bu hafta sonu gerçekleştiriyor. 19 Eylül Cuma ile 21 Eylül Pazar tarihleri arasında her gün PDT saatiyle 11:00'den 23:00'e kadar aktif olacak testlere Arkheron'un Steam sayfasından kaydolarak katılabilirsiniz. Bu, oyunun potansiyelini ilk elden deneyimlemek için harika bir fırsat.
Bu haberin hazırlanmasında PC Gamer'ın ilgili makalesi referans alınmıştır.