Embark Studios'un popüler Extraction Shooter oyunu Arc Raiders, genellikle topluluğunun beklenmedik nezaketiy le biliniyor. Oyunun doğası gereği rekabetçi çatışmalar yaşansa da, özellikle solo modda oyuncuların birbirine yardım etme eğilimi dikkat çekiyordu. Ancak akıllara takılan kritik bir soru vardı: Platformlar arası (cross-play) oyun oynanırken, bu dostluk PC oyuncularında mı yoksa konsol oyuncularında mı daha yaygın?
Oyun topluluğundan iki oyuncu, bu sorunun cevabını bulmak için kapsamlı bir sosyal deney gerçekleştirdi. Bir hafta boyunca çapraz oyunu kapatarak, bir oyuncu sadece PC sunucularında, diğeri ise PS5 sunucularında oynadı. Deneyin amacı, rastladıkları diğer oyunculara ateş etmemek, silahlarını indirmek ve onlara sadece yükseltme materyali aradıklarını söyleyerek işbirliği teklif etmekti. Elde edilen veriler, platformlar arasındaki uçurumu gözler önüne serdi.
Deneyin Şok Edici Sonuçları: %79'a Karşı %33
Monstras-Patrick adlı Reddit kullanıcısı tarafından paylaşılan verilere göre, konsol oyuncusu kardeşinin çok daha fazla düşmanca davranışla karşılaştığı görüldü. PS5 oyuncusu, çapraz oyun kapalıyken 'anında vurulma' oranının arttığını ve iletişim kuran dostane oyuncu sayısının azaldığını belirtti. Hatta oyun stilini daha sessiz ve güvensiz bir yaklaşıma çevirmek zorunda kaldığını ifade etti.
PC Oyuncu Etkileşim Verileri (Toplam 172)
- İyi dilekte bulunanlar / Yardımcı olanlar: 98
- Anında ateş edenler: 47
- Birlikte bölgeden ayrılanlar (Extraction): 17
- Yalan söyleyip arkadan vuranlar: 7
- Sahte işbirliği yapıp öldürenler: 3
PC'de Negatif Etkileşim Oranı: Yaklaşık %33
PS5 Oyuncu Etkileşim Verileri (Toplam 237)
- Anında ateş edenler: 102
- Arkadan vuranlar: 58
- Sahte işbirliği yapıp öldürenler: 28
- İyi dilekte bulunanlar / Yardımcı olanlar: 42
- Birlikte bölgeden ayrılanlar (Extraction): 7
PS5'te Negatif Etkileşim Oranı: Yaklaşık %79
Peki, Konsol Oyuncuları Neden Daha Agresif?
Bu testin bilimsel olarak tamamen kusursuz olmasa da, sonuçlar oyuncu davranışları konusunda önemli ipuçları sunuyor. Editöryal analizimize göre, aradaki büyük farkın en önemli nedeni oyun teknolojileri ve iletişim alışkanlıkları olabilir.
Proximity Chat (Yakınlık Sohbeti) kullanımı, PC oyuncuları arasında daha yaygındır. Oyuncular, sesli iletişim kurabildiklerinde, gerginlik hızla azalır ve düşmanlık yerine işbirliği eğilimi artar. Bir oyuncunun sesini duymak, onu sadece anonim bir düşman olmaktan çıkarıp bir birey olarak görmeyi sağlar.<2 class='text-2xl font-bold text-gray-900 mt-6 mb-3'>Peki, Konsol Oyuncuları Neden Daha Agresif?
Bu testin bilimsel olarak tamamen kusursuz olmasa da, sonuçlar oyuncu davranışları konusunda önemli ipuçları sunuyor. Editöryal analizimize göre, aradaki büyük farkın en önemli nedeni oyun teknolojileri ve iletişim alışkanlıkları olabilir.
Proximity Chat (Yakınlık Sohbeti) kullanımı, PC oyuncuları arasında daha yaygındır. Oyuncular, sesli iletişim kurabildiklerinde, gerginlik hızla azalır ve düşmanlık yerine işbirliği eğilimi artar. Bir oyuncunun sesini duymak, onu sadece anonim bir düşman olmaktan çıkarıp bir birey olarak görmeyi sağlar.
Oyunun doğası gereği yüksek risk ve ödül dengesi üzerine kurulu olması, oyuncu gerginliğini artırıyor. Bu rekabet, oyuna eklenen yeni güçlü araçlarla daha da keskinleşiyor. Örneğin, son Stella Montis topluluk etkinliği ile oyuna eklenen destansı seviye 'Deadline' mayını, Arc düşmanlarına karşı inanılmaz derecede etkili olduğunu kanıtladı. Oyuncular, normalde çok daha uzun süren Bastion robotlarını tek vuruşta imha edebildiğini ve hatta koordineli bir ekibin Queen Arc savaşını 10 dakikanın altına indirebildiğini gösteriyor. Bu türden dengeyi bozan yeni araçlar, haritadaki gerilimi ve kaynak rekabetini doğal olarak artırmaktadır. Arc Raiders Yeni Deadline mayınının Bastion ve Queen Arc üzerindeki etkisini ve nasıl elde edileceğini buradan inceleyebilirsiniz.
Bu türden yüksek rekabetçi ortamlarda artan düşmanca davranışlar ve "griefing" (oyun keyfini bozma) olayları, oyuncuların kaçınma stratejileri geliştirmesine neden oluyor. Bu durum, yalnızca Arc Raiders'a özgü değil; sektördeki pek çok dev oyun da bu eğilimden nasibini alıyor. Örneğin, Grand Theft Auto Online'da hileciler ve havadan görev bozan 'Oppressor Mk II' kullanıcıları nedeniyle, birçok oyuncu kamu sunucularından kaçarak sessiz veya tek oyunculu oturumlarda oynamayı tercih ediyor. Aslında, bazı analistler GTA Online'ın en iyi deneyimini, ironik bir şekilde, bir tek oyunculu oyun olarak sunduğunu savunuyor. Bu derinlemesine analizi ve gelecekteki GTA 6 Online'ın solo mod beklentilerini öğrenmek için GTA Online'ın neden tek oyunculu deneyim olarak daha iyi işlediğine dair makalemizi inceleyebilirsiniz.
Deneyi gerçekleştiren PC oyuncusu, sonuçları gördükten sonra çarpıcı bir yorumda bulundu: “Çapraz oyunda bir daha asla oynamayacağım.” Bu sonuçlar, Arc Raiders gibi sosyal etkileşimin kritik olduğu oyunlarda, çapraz oyun tercihlerimizi tekrar gözden geçirmemiz gerektiğini düşündürüyor.