Ananta'dan Şaşırtıcı Açıklama: Karakter Gachası Yerine Kozmetik Satışıyla Geliyor

Haber Merkezi

25 September 2025, 18:56 tarihinde yayınlandı

Ananta, Gacha Olmadığını Duyurdu: Ücretsiz RPG'de Sadece Kozmetik Satışı Olacak

Oyun dünyasının dikkatini çeken, anime estetiğine sahip ve ücretsiz oynanabilir (F2P) açık dünya rol yapma oyunu Ananta, ilk izlenimlerin aksine bir ‘gacha’ oyunu olmayacağını duyurdu. Geliştirici stüdyo Naked Rain’in bu hamlesi, Genshin Impact ve Zenless Zone Zero gibi popüler gacha tabanlı F2P RPG'lerle sıkça kıyaslanan oyun için büyük bir sürpriz oldu.

Gacha Algısı Yıkılıyor: Ananta'nın Farklı Monetizasyon Modeli

Famitsu dergisinin yakın zamanda yayınladığı ve Automaton tarafından da teyit edilen habere göre, Ananta'da 'karakter gachası' sistemi bulunmayacak. Bu, oyuncuların tüm oynanabilir karakterlere sadece oyunu oynayarak erişebileceği anlamına geliyor. Genellikle bu tür F2P oyunlarda karakterlerin veya güçlü eşyaların rastgele çekilişlerle (gacha) elde edildiği göz önüne alındığında, Ananta'nın bu yaklaşımı sektörde dikkat çekiyor.

Famitsu'nun açıklamasında, “Şaşırtıcı bir şekilde, bu oyunda 'karakter gachası' olarak bilinen bir sistem bulunmuyor ve temelde tüm oynanabilir karakterlere sadece oyunu oynayarak ulaşabiliyorsunuz. Cidden mi?! … Peki, oyun içi ödeme gerektiren unsurlar neler? Başlıca, oyuncuların kıyafetlerini, araçlarını, evlerini ve daha fazlasını istedikleri gibi özelleştirmelerine olanak tanıyan parçalar.” ifadeleri yer aldı.

Sadece Kozmetik ve Dekorasyon: Oyuncu Dostu Bir Yaklaşım mı?

Ananta'nın monetizasyon modeli, oyuncuların oyun içi başarılarını veya gücünü etkilemeyecek, tamamen görsel özelleştirmelere odaklanacak. Kıyafetler, araç görünümleri, ev dekorasyonları gibi kozmetik öğeler gerçek parayla satın alınabilecek. Bu model, birçok oyuncu tarafından 'pay-to-win' mekaniklerini barındıran gacha sistemlerine kıyasla çok daha kabul edilebilir ve 'oyuncu dostu' olarak görülüyor.

Sen,Nexus Editör Yorumu: Gacha Yorgunluğuna Çözüm mü?

Oyun dünyasında son yıllarda artan 'gacha yorgunluğu', oyuncuların şans faktörüne dayalı ve çoğu zaman yüksek harcamalar gerektiren sistemlere karşı duyduğu tepkiyi ifade ediyor. Ananta'nın bu stratejik kararı, sadece Genshin Impact gibi oyunların görsel şablonunu takip etmekle kalmayıp, aynı zamanda onların en tartışmalı monetizasyon modelinden kaçınarak daha geniş bir kitleye hitap etmeyi hedefliyor olabilir. Bu, oyunun uzun vadeli başarısı ve oyuncu topluluğu sadakati açısından önemli bir avantaj sağlayabilir.

Ancak, gacha sistemleri gibi, oyun sektöründe giderek yaygınlaşan 'abonelik' trendi de kendi tartışmalarını beraberinde getiriyor. Örneğin, Payday 2 gibi uzun ömürlü oyunlar için sunulan DLC abonelik sistemleri, beraberinde getirdiği tartışmalarla dikkat çekiyor. Son olarak, Starbreeze'in Payday 2'deki "Infamous Collection" DLC paketinin fiyatında yaptığı ani artışı, oyuncu topluluğundan gelen yoğun tepkiler üzerine geri çekmesi, dijital oyun dünyasında topluluk gücünün ve şeffaf iletişimin önemini bir kez daha ortaya koymuştur. Bu tür modeller, oyunculara belirli bir ücret karşılığında geniş oyun kütüphanelerine veya ek içeriklere erişim imkanı sunsa da, "her şey için abonelik ödeme" yorgunluğuna ve oyun sahipliği kavramının erozyonuna dair tartışmaları da körüklüyor. Starbreeze'in bu hamlesi ve oyuncu tepkileri hakkında daha fazla bilgi için Starbreeze'in Payday 2 DLC fiyat artışını geri çekme kararı haberimizi okuyabilirsiniz. Ayrıca, Payday 2'nin yeni DLC abonelik sistemi hakkında detaylı bilgi için Payday 2'nin yeni DLC abonelik sistemi hakkında detaylı incelememizi okuyabilirsiniz. Bu modeller, bir yandan yeni oyuncular için giriş bariyerini düşürürken, diğer yandan yayıncılar için istikrarlı bir gelir akışı sağlıyor ve Ananta'nın tercihi gibi, oyuncu beklentilerini şekillendirmede kritik rol oynuyor.

Çoklu Türlerden İlham Alan Zengin Bir Oyun Deneyimi

Ananta'nın oynanış mekanikleri de en az monetizasyon modeli kadar iddialı görünüyor. Oyun, Insomniac'ın Spider-Man serisi, GTA, Watch Dogs, Sifu, Batman: Arkham serisi ve Yakuza gibi farklı popüler oyunlardan ilham alan zengin bir harman sunmayı vadediyor. Bu çeşitlilik, oyunculara hem aksiyon dolu anlar hem de keşfetmeye açık bir dünya deneyimi sunacağının işaretlerini veriyor.

Çıkış Tarihi Henüz Belli Değil, Ön Kayıtlar Açık

Naked Rain tarafından geliştirilen Ananta için henüz resmi bir çıkış tarihi açıklanmadı. Ancak merakla bekleyen oyuncular, oyunun resmi web sitesi üzerinden ön kayıt yaptırarak gelişmeleri yakından takip edebilirler.

Kaynak: PC Gamer