Deep Field Games tarafından geliştirilen ve erken erişim sürecinde bile büyük beğeni toplayan hayatta kalma-üretim oyunu Abiotic Factor, 1.0 sürümünün iddialı lansmanının ardından hız kesmeden yeni içerikler sunmaya devam ediyor. Oyuncular ve eleştirmenler tarafından 'tüm zamanların en iyi hayatta kalma oyunlarından biri' olarak nitelendirilen Abiotic Factor, Half-Life'tan ilham alan devasa yeraltı tesisinde geçen maceralara yepyeni bir boyut katıyor.
Geliştirici ekip, başarılı lansmandan sonra dinlenmek yerine, topluluğun taleplerini dinleyerek 1.1 güncellemesini yayınladı. Bu 'Beefy Update' (iri güncelleme), özellikle oyunu ekstrem seviyede zor oynamayı seven kitleye hitap eden iki yeni mod ve hayati önem taşıyan bir yaşam kalitesi iyileştirmesi içeriyor.
Maksimum Acı Arayanlara: Hardcore ve Iron Modları
1.1 güncellemesinin merkezinde, oyuna iki yeni zorluk seviyesi modu ekleniyor: Hardcore Modu ve Iron Modu. Hardcore Modu, Abiotic Factor'un zaten zorlayıcı olan 'Kıyamet (Apocalyptic)' zorluğunu temel alıyor ve üzerine, oyuncu öldüğünde karakterinin sahip olduğu her şeyi kaybetmesi kuralını ekliyor. Bu, oyunu tam anlamıyla permadeath (kalıcı ölüm) mekaniklerine yaklaştırıyor. Deep Field Games, bu modun ciddiyetini vurgulayarak, sunucu yöneticileri tarafından ilerlemenin sıfırlanabilme ihtimalinin 'korkakça bir yol' olduğunu belirtiyor. Bu seviye, hayatta kalma türünde en zorlu deneyimi arayan, hataya sıfır tolerans tanıyan oyunculara hitap ediyor.
Iron Modu ise permadeath anlamına gelmiyor, ancak Hardcore modunun mekanik kısıtlamalarını artırıyor. Bu modda, oyuncuların tarifleri diğer arkadaşlarıyla paylaşması gibi belirli eylemler yasaklanıyor. Geliştiriciler, bu modu 'sadece acı çekmek isteyenler için' bir seçenek olarak tanımlıyor. Bu tür kısıtlayıcı modlar, oynanışa stratejik derinlik katarken, aynı zamanda zorluk eşiği nedeniyle daha geniş oyuncu kitlesini dışlaması açısından eleştirel bir bakış açısıyla incelenmelidir; ancak niş hayran kitlesi bu tür meydan okumaları genellikle takdir eder.
Hardcore modunu veya normal Apocalyptic zorluğunu tercih eden oyuncular için, düşman davranışlarında da özel iyileştirmeler yapıldı. Örneğin, Peccary adlı uzaylı köpek benzeri düşman artık hedefine düz bir çizgide saldırmak yerine, hedefe doğru 'yönlendirilmiş' saldırılar yapabilecek.
Topluluğun Sesi Duyuldu: Cephane Üretim Tezgahı
Zorluk modlarının yanı sıra, güncellemenin en çok alkış toplayan özelliği, oyun topluluğunun uzun süredir talep ettiği özel bir cephane üretim tezgahının (Ammo Crafting Workbench) eklenmesi oldu. Abiotic Factor'da mühimmat yönetimi kritik öneme sahipken, bu yeni tezgah, oyuncuların kaynak yönetimini kolaylaştıracak ve daha verimli bir şekilde çatışmaya hazırlanmalarını sağlayacak.
- Silah Dengelemeleri: Pompalı tüfekler ve revolverler için doldurma mekaniği artık aşamalı (incremental). Kaç mermi ateşlenirse, o kadar mermi doldurulabiliyor.
- Atış Mekaniği: Nesneleri fırlatma artık fare tuşlarına basmak yerine modlar arasında geçiş yaparak yapılıyor.
- Yeni Üretilebilirler: Bilim adamlarının fiziksel kondisyonlarını artırmak için bir egzersiz makinesi, nişangahlı bir tatar yayı, ek keskin yakın dövüş silahları ve mantar yetiştirme yeteneği eklendi.
Yeni Boyut Kapısı Açılıyor: Temple of Stone DLC
1.1 güncellemesiyle eş zamanlı olarak, Abiotic Factor'un ilk ücretli indirilebilir içeriği (DLC) olan Temple of Stone da piyasaya sürüldü. Bu DLC, oyuncuları keşfedilecek yeni bir boyuta götürüyor. Bu boyut, beyaz mermer mimarisiyle dikkat çeken, Yunan esintili bir tapınak temasına sahip. Oyuncular burada yeni botanikçi kıyafetleri giyebilir ve 'filozof sakalı' takabilirler.
Özellikle çok oyunculu (co-op) deneyimi için kritik bir not: Temple of Stone DLC'sine sunucudaki herkesin erişebilmesi için yalnızca sunucuyu kuran (host) oyuncunun bu içeriğe sahip olması yeterli. Bu paylaşımcı yaklaşım, geliştiricinin topluluk odaklı yapısını bir kez daha gözler önüne seriyor.
Gelecek Planları ve Bitmeyen Gelişim Süreci
Deep Field Games, 1.1 güncellemesinin getirdiklerinden sonra bile durmaya niyetli değil. Şimdiden bir sonraki güncelleme üzerinde çalıştıklarını doğrulayan ekip, tatil temalı karlı bir boyutta geçen ve devasa kar küreleriyle dolu olacağı anlaşılan bir sonraki maceranın sinyallerini verdi. Abiotic Factor, sürekli genişleyen ve değer katan yapısıyla, hayatta kalma türündeki yerini sağlamlaştırmaya devam ediyor.
Kaynak: PC Gamer