ABD Hükümeti Yine Sahnede: Silahlı Şiddetin Faturası Video Oyunlarına mı Kesiliyor?

Haber Merkezi

11 September 2025, 10:15 tarihinde yayınlandı

ABD Hükümeti ve Video Oyunları: Şiddet Tartışması Yeniden Alevlendi

Amerika Birleşik Devletleri'nde bir türlü dinmeyen silahlı şiddet sorunu, politikacıların gündeminde bir kez daha tanıdık bir 'şüpheliyi' işaret ediyor: video oyunları. ABD Sağlık ve İnsan Hizmetleri Bakanı Robert F. Kennedy Jr., yaptığı bir basın toplantısında, ülkedeki şiddet salgınının olası nedenleri arasında video oyunlarını da sayarak on yıllardır süren tartışmayı yeniden alevlendirdi.

'Çocuklarımızı Yeniden Sağlıklı Yapalım' (Make Our Children Healthy Again) başlıklı raporun sunumunda konuşan Kennedy, 1990'larda başlayan 'ani şiddet patlamasının' kafa karıştırıcı olduğunu belirtti. Kendi çocukluğunda okullarda silah kulüpleri olduğunu ve silah taşımanın teşvik edildiğini ancak kimsenin okullara girip insanları vurmadığını söyleyerek geçmişle günümüz arasında bir tezatlık çizdi.

Tartışmalı İsviçre Örneği ve Diğer 'Şüpheliler'

Kennedy, argümanını desteklemek için uluslararası bir karşılaştırma da yaptı. İsviçre'de de kişi başına düşen silah sayısının yüksek olduğunu ancak toplu katliamların neredeyse hiç yaşanmadığını vurguladı.

Kennedy, 'İsviçre'de son toplu silahlı saldırı 23 yıl önceydi. Bizde ise neredeyse her 23 saatte bir yaşanıyor' diyerek durumun vahametine dikkat çekti. Ancak bu karşılaştırmanın ardından okları silah yasalarına değil, farklı hedeflere yöneltti.

Bakan, şiddetin kaynağı olarak psikiyatrik ilaçların aşırı kullanımını, sosyal medyayı ve video oyunlarını işaret etti. Ulusal Sağlık Enstitüleri'nin (NIH) bu potansiyel bağlantıları, özellikle çocukların aşırı ilaç kullanımı ile şiddet arasındaki ilişkiyi incelemek üzere yeni çalışmalar başlatacağını duyurdu.

Bilimsel Kanıtlar Ne Diyor? Şeytanın Avukatlığı

Kennedy'nin açıklamaları yeni olsa da, video oyunlarını günah keçisi ilan etme eğilimi politikada oldukça eski bir gelenek. Hem Donald Trump hem de Barack Obama yönetimleri, büyük trajedilerin ardından benzer şekilde video oyunlarını sorumlu tutan açıklamalar yapmıştı. Ancak bu iddiaları destekleyen somut bilimsel kanıtlar oldukça zayıf.

Yıllardır yapılan sayısız akademik araştırma, şiddet içeren video oyunları oynamak ile gerçek hayatta şiddet eğilimi göstermek arasında anlamlı ve doğrudan bir neden-sonuç ilişkisi kuramamıştır. Eleştirmenler, politikacıların silah kontrolü gibi daha karmaşık ve kutuplaştırıcı bir konuyu tartışmaktan kaçınmak için video oyunlarını kolay bir hedef olarak kullandığını savunuyor.

Nexus Haber Yorumu: Gözden Kaçan İsviçre Gerçeği

Bakan Kennedy'nin İsviçre örneğini vermesi ilgi çekici, ancak önemli bir detayı atlıyor. İsviçre'de yüksek silah sahipliği oranı, zorunlu askerlik hizmeti ve sonrasında silahların evde tutulmasıyla ilişkilidir. Ancak ülkede silah edinme, taşıma ve kullanma konusunda son derece sıkı yasalar, kapsamlı eğitimler ve düzenli denetimler bulunmaktadır. Bu durum, şiddet tartışmasını sadece 'silah varlığı' üzerinden değil, 'silah kültürü ve yasal düzenlemeler' üzerinden yapmanın önemini ortaya koyuyor.

Raporun Kendisi Ne Diyor?

İşin ilginç yanı, Kennedy'nin sunumunu yaptığı MAHA raporunun kendisinde 'video oyunları' ifadesi doğrudan geçmiyor. Rapor, bunun yerine daha genel bir ifade olan 'ekran süresine' atıfta bulunuyor ve federal başhekimin (Surgeon General) çocukların ekran süresi etkileri konusunda bir farkındalık kampanyası başlatacağını belirtiyor. Bu durum, bakanın kişisel yorumunu raporun bir parçasıymış gibi sunduğu eleştirilerine neden oluyor.

Sonuç olarak, ABD hükümetinin video oyunları ve şiddet arasındaki bağı yeniden araştırmaya yönelmesi, bilimsel bir meraktan çok, köklü bir toplumsal soruna basit bir yanıt bulma çabasının bir parçası gibi görünüyor. Oyun dünyası ise, yıllardır olduğu gibi, kanıta dayanmayan bu suçlamaların odağında olmaktan bıkkınlığını koruyor.

Kaynak: Bu haber, PC Gamer'da yayınlanan makaleden elde edilen bilgilerle Nexus Haber tarafından özgün olarak hazırlanmıştır.